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焦點(diǎn)速遞!比較好玩的手機(jī)游戲(10個(gè)好玩的手機(jī)游戲推薦) 2022-12-13 20:37:52  來源:熱點(diǎn)網(wǎng)

1.紀(jì)念碑谷


【資料圖】

艾達(dá)公主的救贖之旅。

游戲以艾達(dá)公主歸還神圣幾何為解謎動(dòng)機(jī),利用視覺錯(cuò)位為我們編織了一個(gè)個(gè)唯美關(guān)卡?!讣o(jì)念碑谷1」由原作加「艾達(dá)的夢(mèng)」加「被遺忘的海岸」共計(jì)19章構(gòu)成(10 1 8)。初玩游戲,從令人眼前一亮的視覺錯(cuò)位設(shè)定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現(xiàn),游戲逐漸變復(fù)雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫風(fēng)配上靈動(dòng)的音樂,與利用視覺錯(cuò)位和矛盾空間的操作交互成這部被玩家們吹爆多年的經(jīng)典之作。

2.紀(jì)念碑谷2

引領(lǐng)、愛、與成長(zhǎng)。

相比「紀(jì)念碑谷1」,2作的聲勢(shì)明顯小了些。原因在于2作并沒有像玩家們期待的那樣在玩法等方面增添新元素,整個(gè)游戲倒像是1作的大號(hào)DLC。不過2作也有值得贊嘆的地方,游戲以全新的劇情出現(xiàn)在玩家們眼前,帶我們展示了一個(gè)小女孩的蛻變之路。由一開始的跟隨,到最后獨(dú)自前行,探究神圣幾何之謎的旅途促進(jìn)了小女孩的成長(zhǎng)。等等,我現(xiàn)在只想知道那個(gè)愛說雞湯話的NPC和變藍(lán)的門騰哥后來怎么樣了……

3.未上鎖的房間1

充滿魔幻的盒子。

同樣是個(gè)被廣大玩家們吹爆的經(jīng)典解謎之作,孤靜詭異的音樂,稍具年代感的畫風(fēng)讓人頓時(shí)身臨其境。精密高深的盒子機(jī)關(guān)與目鏡的搭配更是讓我佩服設(shè)計(jì)者們的腦洞。尤其是一環(huán)扣一環(huán)的道具和線索沒有提供任何多余無用的元素。當(dāng)然,最想讓我吹爆的還是解謎的邏輯性,每一個(gè)關(guān)鍵步驟都有或多或少的暗示和引導(dǎo),不像其他解謎游戲會(huì)給人某種莫名其妙感。再次強(qiáng)推!

4.未上鎖的房間2

詭秘奇怪的房間。

個(gè)人認(rèn)為2作仍然保持或者說提高了前一部的水準(zhǔn)。它讓我們把眼光從單純的盒子解謎移到了整個(gè)房間,解謎所考慮的元素散播得更廣了,不過解謎格局的開闊讓人更舒適了。同時(shí),2作的畫面比1作更精致,音效也比1作更詭異,目鏡比1作用得更頻繁,劇情更讓人健忘2333。好在最后終于離開了那座詭異的房子。趕緊讓主人公找點(diǎn)吃的吧,放現(xiàn)實(shí)中以我的解謎速度他早餓死了~

5.未上鎖的房間3

從列車到密室。

3作繼承了前兩部的水準(zhǔn),還是一如既往的優(yōu)秀。解謎的格局越來越大,房間樓層間的來回穿梭,最后都跑室外解謎了,終于不覺得悶得慌了。畫面更加精細(xì),終章的多線索解謎更是增大了游戲難度,結(jié)尾4個(gè)結(jié)局也讓整個(gè)游戲升華得更加詭異,是一部游戲性很強(qiáng)的解謎作品。

6.機(jī)械迷城

一個(gè)嶄新的機(jī)械世界。

一部自由度很高的解謎游戲。整部具有機(jī)械制造感的畫風(fēng)和音效一下子就吸引住了我,簡(jiǎn)直就是設(shè)計(jì)者們?yōu)槲覀儤?gòu)造了一個(gè)全新的世界模型。而劇情方面也是通俗易懂,整部游戲不靠任何文字,單獨(dú)借用主人公的回憶就能完整理解發(fā)生了什么以及自己的目標(biāo)是什么。結(jié)尾的小情節(jié)讓我一度認(rèn)為還會(huì)出續(xù)作,不過可能希望不大了。

7.地獄邊境

在地獄邊緣尋求希望。

這是一部能讓你內(nèi)心發(fā)出無數(shù)“woc”的游戲。你需要扮演一個(gè)小男孩,克服路上的種種陷阱和阻礙,在地獄邊境尋找自己的姐姐。游戲采用黑白色調(diào),配合昏暗的謎霧,使得全屏唯一明亮的就是小男孩堅(jiān)定的眼睛。再結(jié)合逼真詭異的音效,以及路上各種會(huì)讓你掛掉的陷阱與生物,讓這款游戲名副其實(shí)地成為一部恐怖類型的經(jīng)典解謎作品。

8.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)

玩得停不下來的經(jīng)典塔防。

如果說推薦的前幾款游戲都是解謎經(jīng)典,那這款就是一部當(dāng)之無愧的塔防經(jīng)典。游戲改變了傳統(tǒng)塔防游戲的模式,新增了兵營(yíng)、英雄、援軍、科技樹等元素,混合防御塔和法術(shù),為我們帶來了一部混合多種角度制作的突破性塔防游戲。多種不同類型的防御單位與屬性多樣的敵軍,加上許多不同的游戲場(chǎng)景,為游戲賦予了高趣味性與高可玩性等特點(diǎn)。

9.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線

倍受喜愛的二代作品。

游戲比上代作品新增了全新的特殊炮塔與英雄,玩法變得更加豐富多樣。一如既往的漫畫手繪風(fēng)格和應(yīng)景的音樂與喊叫聲把我們帶入了這場(chǎng)緊張的戰(zhàn)斗。40種不同屬性、特性的敵人使得防御元素之間的配合依然重要。整體上講,游戲確是一部保持原作水準(zhǔn)的作品。

10.王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源

黑暗森林中的較量。

游戲繼承了上部作品的游戲元素,又比上部作品新增了很多有趣的細(xì)節(jié),能交互多種畫面中與戰(zhàn)斗無關(guān)緊要的元素。游戲畫風(fēng)依然是整部系列中統(tǒng)一的漫畫風(fēng)格,不過這部的主題變?yōu)榱松只蜃匀唬彩菫榱擞痴站`族與怪物們對(duì)立的場(chǎng)景。在策略上游戲更加偏向于對(duì)友軍利用上的把握,也加大了英雄的存在感。總體來說,依然是部有趣而漫長(zhǎng)的作品。

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