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罕見(jiàn)!這類ETF竟紛紛漲停 年內(nèi)已翻倍 基金經(jīng)理不惜追高!為何如此瘋狂?-天天頭條 2023-04-30 08:46:45  來(lái)源:券商中國(guó)

加持人工智能概念的游戲股有多瘋狂?基金漲停了!

在A股游戲板塊強(qiáng)勢(shì)崛起后,缺乏股票籌碼的游資瘋狂買(mǎi)進(jìn)盤(pán)中交易的游戲ETF(交易型指數(shù)基金),并使得三只游戲ETF基金盤(pán)中漲停。券商中國(guó)記者注意到,游戲ETF的每日成交額自去年10月開(kāi)始持續(xù)放量,與今年初市場(chǎng)相比,當(dāng)前相關(guān)ETF的單日成交額最高也已放量增長(zhǎng)十倍,在大量資金的爆買(mǎi)之下,部分游戲ETF在年內(nèi)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盤(pán)中交易價(jià)格的翻倍。


(相關(guān)資料圖)

值得一提的是,在門(mén)類眾多的“AI(人工智能)+”細(xì)分行業(yè)中,游戲成為最熱門(mén)品種被基金經(jīng)理歸因?yàn)椤斑h(yuǎn)和近的選擇”,部分基金經(jīng)理強(qiáng)調(diào),大多數(shù)“AI+”行業(yè)的場(chǎng)景和業(yè)績(jī)落地路途遙遠(yuǎn),但游戲行業(yè)在AI的加持下,可能在較快時(shí)間實(shí)現(xiàn)降本增效,AI給游戲公司帶來(lái)的好處可能很快就能看到。

游資大量掃貨AI基金,ETF二級(jí)市場(chǎng)封于漲停

4月28日,在游戲龍頭昆侖萬(wàn)維的20cm助攻下,A股游戲上市公司股價(jià)全面飆升,受游戲股股價(jià)強(qiáng)勢(shì)行情影響,大量游資強(qiáng)勁買(mǎi)入二級(jí)市場(chǎng)的ETF基金,包括華夏基金、國(guó)泰基金、華泰柏瑞等旗下三只游戲ETF在二級(jí)市場(chǎng)上封于漲停板。

券商中國(guó)記者注意到,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在4月28日盤(pán)中漲幅為10%,在二級(jí)市場(chǎng)的收盤(pán)價(jià)為1.526元,二級(jí)市場(chǎng)交易價(jià)格略高于華夏中證動(dòng)漫游戲ETF的基金凈值。由于二級(jí)市場(chǎng)交易價(jià)格上的溢價(jià)交易,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在二級(jí)市場(chǎng)上自年初至今,盤(pán)中價(jià)格漲幅已達(dá)100%,成為今年首個(gè)價(jià)格翻倍的場(chǎng)內(nèi)基金。

值得一提的是,二級(jí)市場(chǎng)上交易的ETF,其操作模式類似股票交易,在人工智能概念的加持下,包括華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在內(nèi)的多只ETF,在二級(jí)市場(chǎng)上被資金視為人工智能概念股的替代品種,并作為類股票的模式進(jìn)行交易。

與人工智能概念股們從低迷的成交額到驚人的放量相似的是,多只游戲ETF的盤(pán)中成交量也在迅速放大。券商中國(guó)記者注意到,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在去年10月底,每日成交額維持在3000萬(wàn)元附近,到今年1月初,每日成交額放量到6000萬(wàn)元附近,之后成交額飛速上升,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在4月28日的當(dāng)日成交額已高達(dá)6.9億元,相比年初的成交額放量增長(zhǎng)十倍。

根據(jù)華夏中證動(dòng)漫游戲ETF披露的基金2023一季報(bào)信息顯示,基金持有的前十大股票包括昆侖萬(wàn)維、三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、掌趣科技等。

情緒交易成關(guān)鍵,基金經(jīng)理上車不怕晚

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為AI+游戲賽道的領(lǐng)頭羊,昆侖萬(wàn)維在4月28日漲停于20%,是游資大量買(mǎi)進(jìn)游戲ETF,并導(dǎo)致三只游戲ETF在二級(jí)市場(chǎng)上封于漲停板的核心因素。

昆侖萬(wàn)維在4月28日披露的2023年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,該公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入12.2億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)2.1億元,同比下降43%,實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)性凈利潤(rùn)1.7億元,同比增長(zhǎng)70%;投資相關(guān)收益0.91億元,同比減少1.81億元。據(jù)悉,昆侖萬(wàn)維開(kāi)啟了對(duì)標(biāo)ChatGPT的雙千億級(jí)大語(yǔ)言模型“天工3.5”的邀請(qǐng)測(cè)試,下一步將繼續(xù)加大相關(guān)投入,不斷迭代升級(jí)模型算法。音樂(lè)AIGC(人工智能技術(shù)生產(chǎn)內(nèi)容) 方面,StarMaker通過(guò)推出“迎新房”、優(yōu)化合唱功能等手段幫助新老用戶加速建立社交鏈接,提升產(chǎn)品使用體驗(yàn)。

盡管昆侖萬(wàn)維一季度凈利潤(rùn)出現(xiàn)業(yè)績(jī)腰斬,但基于行業(yè)貝塔、景氣度以及情緒交易的策略,公募基金經(jīng)理當(dāng)仁不讓的選擇與市場(chǎng)情緒共舞。

即便是明星基金經(jīng)理也沒(méi)有例外,券商中國(guó)記者注意到,蔡嵩松管理的諾安和鑫基金在今年一季度已將昆侖萬(wàn)維列入了十大重倉(cāng)股行列,持股達(dá)283萬(wàn)股。呂超越管理的海富通股票基金則將昆侖萬(wàn)維買(mǎi)為第一大重倉(cāng)股,持股395萬(wàn)股。

顯而易見(jiàn)的是,基金經(jīng)理重手布局昆侖萬(wàn)維等AI游戲股的時(shí)間,不會(huì)太早。以海富通股票基金為例,盡管該基金的前十大重倉(cāng)股清一色為人工智能概念,但在人工智能已經(jīng)普遍翻倍的背景下,該基金截至4月27日的基金凈值收益僅為10%。

上述信息意味著,基金經(jīng)理的一季度報(bào)告持倉(cāng)的大手筆AI概念股,操作時(shí)間可能集中發(fā)生在今年3月末,但即便基金經(jīng)理的布局時(shí)間較晚,相關(guān)AI游戲股也對(duì)基金凈值帶來(lái)了不錯(cuò)的正向貢獻(xiàn),尤其是當(dāng)4月28日相關(guān)板塊再次爆發(fā),直接使得海富通股票基金的十大重倉(cāng)股中有多達(dá)七只股票的單日漲幅超過(guò)8%,這七只重倉(cāng)股中又有3只當(dāng)日漲幅超過(guò)16%。

基金買(mǎi)AI為何選游戲?離業(yè)績(jī)落地最近

AI涉及的賽道眾多,為什么AI+游戲成為市場(chǎng)最強(qiáng)板塊,以至于游戲ETF基金也強(qiáng)勢(shì)漲停?

券商中國(guó)記者注意到,大多數(shù)基金經(jīng)理傾向于認(rèn)為,AI+其他賽道的實(shí)現(xiàn)時(shí)間較遠(yuǎn),對(duì)業(yè)績(jī)影響較弱,但AI+游戲的實(shí)現(xiàn)時(shí)間較近,對(duì)游戲公司短期內(nèi)可能有落地和降本的實(shí)質(zhì)性效果。安信工業(yè)4.0基金經(jīng)理沈明輝認(rèn)為,中國(guó)游戲公司已經(jīng)具備全球競(jìng)爭(zhēng)力,近年來(lái)海外收入提升迅速,海外產(chǎn)品有望較早接入包括ChatGPT之類的大模型,進(jìn)行產(chǎn)品賦能,實(shí)現(xiàn)降本增效,游戲行業(yè)屬于將基本面和AI催化結(jié)合中非常好的板塊,值得高度重視。游戲與AI的結(jié)合上,首先AI將徹底改變?nèi)伺c游戲的交互關(guān)系。AI扮演的智能NPC與玩家可以形成多樣化的擬真交互,且除了文本交互形態(tài)外,隨著多模態(tài)模型的研發(fā),語(yǔ)音、動(dòng)作、表情、行為的智能化值得期待;NPC之間交互的智能化使得游戲內(nèi)的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)從輻射狀向網(wǎng)絡(luò)狀演進(jìn),玩家的沉浸體驗(yàn)得到較大提升,促進(jìn)產(chǎn)品迭代。

沈明輝分析,AI可以實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的降本增效。游戲研發(fā)成本主要由程序成本和美術(shù)成本兩部分構(gòu)成,各占50%左右。目前AI技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始介入美術(shù)環(huán)節(jié),在原畫(huà)、建模等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)部分替代人工創(chuàng)作,提升了美術(shù)設(shè)計(jì)師的工作效率,降低了美術(shù)成本,部分游戲公司已經(jīng)開(kāi)始縮減美術(shù)外包的人員成本。此外AI的一些通用功能,比如出海游戲版本的翻譯(同步翻譯成英語(yǔ)、日語(yǔ)、法語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、俄語(yǔ)等),已經(jīng)開(kāi)始落地,實(shí)現(xiàn)降本增效。

前海聯(lián)合潤(rùn)豐基金經(jīng)理熊鈺指出,AIGC作為內(nèi)容高效生產(chǎn)的工具,能夠有效降低企業(yè)的人工與開(kāi)發(fā)成本。以最近漲勢(shì)較好的游戲行業(yè)為例,游戲買(mǎi)量、宣發(fā)中有不少素材此前是由人工進(jìn)行制作,占游戲宣發(fā)費(fèi)用的30%以上;未來(lái),游戲內(nèi)的人物建模、音樂(lè)、場(chǎng)景建模在未來(lái)也均可交由AIGC進(jìn)行生成,起到降本增效的作用;另外在游戲前期立項(xiàng)時(shí),游戲的畫(huà)風(fēng)、UI設(shè)計(jì)均可以由AIGC初步完成,給游戲產(chǎn)品經(jīng)理以靈感,大幅提升立項(xiàng)設(shè)計(jì)的效率。

“我們測(cè)算了以AIGC產(chǎn)出滲透率提升的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)總市場(chǎng)份額五年內(nèi)達(dá)到1517億元,AIGC在虛擬人直播、游戲、視頻等內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)的空間增速五年CAGR將達(dá)到120%?!鄙鲜龌鸾?jīng)理強(qiáng)調(diào)。

浦銀安盛游戲傳媒ETF基金經(jīng)理羅雯也認(rèn)為,AI技術(shù)可以賦能游戲傳媒行業(yè)下游的幾個(gè)重要應(yīng)用:首先,AI技術(shù)可用于處理游戲中大量的文本和圖片,能對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展起到較大的助力作用;其次,AI技術(shù)的推廣能夠進(jìn)一步提升廣告營(yíng)銷的精準(zhǔn)度或數(shù)據(jù)量。除此之外,大家經(jīng)常看的影視制作、網(wǎng)文、音頻都屬于元素類創(chuàng)作。ChatGPT在這方面的應(yīng)用可以給大家打開(kāi)一個(gè)新的窗戶,從而使這些行業(yè)內(nèi)涌現(xiàn)一些新的增長(zhǎng)動(dòng)能,或許能讓之前發(fā)展速度放緩的科技行業(yè)重新回到上升的臺(tái)階。

(文章來(lái)源:券商中國(guó))

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