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索尼的游戲“搖錢樹”,靠不住了? 2023-03-27 13:44:46  來源:36氪

在全球三年疫情的大環(huán)境下,游戲是為數(shù)不多能夠逆勢(shì)生長的產(chǎn)業(yè)。作為VR場(chǎng)景中較為成熟的一環(huán),游戲在此期間快速增長,并展現(xiàn)出超強(qiáng)的盈利能力。2022年VR游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到18億元,同比增長28%。

其實(shí),早在2016年VR行業(yè)拓荒時(shí)期,索尼就推出了初代PS VR,并在兩年零九個(gè)月內(nèi)售出500萬臺(tái),相當(dāng)于每20位PS4用戶中就有一人購買了PS VR。目前PS5的全球銷量已達(dá)3000萬臺(tái)。


(資料圖片)

PS VR2從立項(xiàng)到發(fā)布,被索尼打磨了近七年時(shí)間,可以說是七年磨一劍。但首發(fā)即破發(fā),隨后高價(jià)PS VR2面臨著“不兼容PS4”、“用戶體驗(yàn)不佳”、“市場(chǎng)看衰”等問題。

近期彭博社質(zhì)疑稱,由于預(yù)購量不及預(yù)期,索尼將削減一半的PS VR2首批出貨量,但隨后索尼官方發(fā)表聲明稱不會(huì)削減PS VR2的出貨量。

索尼PSVR2發(fā)售后不久,Meta官方也出現(xiàn)一系列動(dòng)作,一邊祭出“降價(jià)大招”搶占市場(chǎng),另一邊馬不停蹄地宣傳未發(fā)布的Quest3,并承諾在其發(fā)布時(shí)推出41款新應(yīng)用和游戲,試圖提前鎖定一些VR用戶。

索尼和Meta不見“血”的戰(zhàn)場(chǎng)之下,暗流涌動(dòng)。

01 “搖錢樹”復(fù)蘇,PSVR 2姍姍來遲

在包括音樂、視頻、直播等所有XR內(nèi)容形式中,游戲無疑是XR產(chǎn)業(yè)振興的最大希望,畢竟游戲玩家,特別是PC、主機(jī)游戲玩家,與當(dāng)下XR用戶高度重合。

重現(xiàn)游戲情節(jié)是索尼戰(zhàn)略的立足之本。索尼的吉田會(huì)長兼社長曾稱,游戲是性價(jià)比很好的娛樂。即使是在經(jīng)濟(jì)減速期,索尼的游戲業(yè)務(wù)也并未受到明顯影響。

索尼2022年10月-12月財(cái)報(bào)顯示,游戲業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤同比增長25%,此前供應(yīng)短缺的游戲機(jī)PS5在全球的銷量達(dá)到710萬臺(tái),比上年同期的390萬臺(tái)增加82%。

可以看出,玩家在購買PS5硬件后購買相關(guān)游戲軟件的趨勢(shì)依然明顯,東洋證券的分析師安田秀樹也指出,“PS5供應(yīng)問題的解決推動(dòng)了業(yè)績改善”。

由于索尼PS5的供應(yīng)增加,游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績迅速改善

如今距離索尼的初代VR硬件過去近七年,PC玩家終于等來了索尼PS VR2。2月22日, PS VR2正式在全球范圍內(nèi)開售,包含PS VR2頭顯、PS VR2 Sense控制器和立體聲耳機(jī)。頭顯其采用OLED屏幕和HDR技術(shù),單眼分辨率達(dá)到 2000x2040,刷新率最高可達(dá)120Hz,視場(chǎng)角則達(dá)到 110°。

此外,PS VR2還采用眼動(dòng)追蹤+注視點(diǎn)渲染的技術(shù)組合,使頭顯在運(yùn)行眼動(dòng)追蹤功能時(shí),能夠只針對(duì)用戶視野的中心進(jìn)行高細(xì)節(jié)渲染,以實(shí)現(xiàn)在呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景細(xì)節(jié)的同時(shí)減少算力消耗。PS VR2 Sense控制器是基于PS5 DualSense 控制器改進(jìn)的款式,與初代控制器相比更符合人體工學(xué)設(shè)計(jì),觸覺反饋與跟蹤更加精準(zhǔn)。

當(dāng)然,以游戲?yàn)橹鳂I(yè)務(wù)的索尼并沒有摒棄自己的優(yōu)勢(shì),在PS VR2發(fā)布會(huì)、預(yù)售、發(fā)售三個(gè)階段不斷上線適配新機(jī)的游戲多達(dá)49款,包括《生化危機(jī)》《無人深空》《行尸走肉》《地平線:山之呼喚》等大作,還有100多款PS VR2游戲正在研發(fā)中。

一經(jīng)問世,PS VR2就迅速吸引發(fā)燒友搶購、測(cè)試。但“出道即巔峰”,用戶在首發(fā)日就釋放了市場(chǎng)的所有消費(fèi)潛力,隨之而來的便是“高刷新率下畫面失真”“不兼容PS4”等負(fù)面評(píng)價(jià)。

02 七年磨“一件”,磨出新槽點(diǎn)

實(shí)際上,在PS VR2上除了如《地平線:山之呼喚》《生化危機(jī)8》《GT賽車7》等等大作外,其他游戲的平均質(zhì)量并不高,被玩家戲稱“就像在玩4399的網(wǎng)頁游戲”。

還有一些用戶稱,PS VR2上一些圖形簡單的VR游戲在原生刷新率下運(yùn)行流暢,但快速移動(dòng)頭部或手柄時(shí),就會(huì)出現(xiàn)圖形邊緣運(yùn)動(dòng)模糊的情況,“尤其是在玩《地平線:山之召喚》、《生化危機(jī)8》這些大型3A VR游戲時(shí),只能使用60Hz插幀模式?!?/p>

除了不夠友好的游戲體驗(yàn),索尼的捆綁銷售也讓消費(fèi)者望而止步。

對(duì)于老玩家來說,2016年發(fā)布的PS VR初代版本不僅兼容PS4,還向前兼容PS5。而如今,PS VR2不支持向后兼容,必須搭配PS5才能夠使用。也就是說,消費(fèi)者在花費(fèi)4499元買PSVR2之外,還需要搭配一臺(tái)3500元的PS5主機(jī),以及單獨(dú)購買兼容PS VR2的游戲。

除此之外, PA VR2與PC也不兼容,這意味著PC玩家不能通過PS VR2玩Steam/Viveport等應(yīng)用商店的PS VR游戲內(nèi)容。

截至2月17日,PS VR2商店的應(yīng)用數(shù)量為568款,Quest應(yīng)用商店的數(shù)量為450款,但由于不兼容上一代PS VR的內(nèi)容,PS VR2的可用內(nèi)容大打折扣。

針對(duì)“不兼容”的問題,索尼的解釋是,“PSVR2的設(shè)計(jì)是為了提供真正的次世界VR體驗(yàn),PS VR2有更多先進(jìn)的功能,如支持觸覺反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器的全新控制器,以及內(nèi)向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻、HDR。由于這種在PS VR2中玩游戲的新方法,PS VR游戲與PS VR2不兼容?!辈贿^,這種“真正次世界VR體驗(yàn)”的表述也傷了很多老玩家的心。

一方面,索尼希望將“獨(dú)家VR”優(yōu)勢(shì)作為PS5的額外賣點(diǎn);一方面,如果正式將PS VR2用于PC,索尼不得不花費(fèi)更多人力物力開發(fā)新的驅(qū)動(dòng)程序。

近期彭博社質(zhì)疑稱,由于預(yù)購量不及預(yù)期,索尼將削減一半的PS VR2首批出貨量。業(yè)內(nèi)人員也對(duì)PS VR2銷量做出預(yù)測(cè),Meta的前CTO約翰·卡馬克在社交平臺(tái)上表示,因?yàn)楦甙旱膬r(jià)格和分散的市場(chǎng),PS VR2恐怕很難在市場(chǎng)上取得成功。在未來三年它的銷量會(huì)遠(yuǎn)高于Quest Pro,但是會(huì)明顯低于Quest2的銷量。

開售沒多久,用戶體驗(yàn)有待改善、業(yè)內(nèi)人士看衰,這些因素為PS VR2市場(chǎng)的前景疊加了一層層陰影。除了以上提到的槽點(diǎn),索尼主營業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)也受到了來自外部的威脅。

最近微軟一直為收購動(dòng)視暴雪而四處奔走:微軟以“十年期游戲協(xié)議”為籌碼換得英偉達(dá)的支持,而任天堂也在此前和微軟簽訂過類似協(xié)議。

索尼的PS游戲機(jī)是微軟Xbox游戲機(jī)的最主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼也是對(duì)這筆收購案作出最激烈反應(yīng)的公司。目前,索尼仍然拒絕與微軟簽署任何承諾《使命召喚》將保留在PS上的協(xié)議。據(jù)消息人士透露,此前微軟曾向索尼提出過申請(qǐng),但遭到了拒絕。

3月9日,監(jiān)管機(jī)構(gòu)公布的一份文件顯示,微軟公司將動(dòng)視暴雪所屬游戲《使命召喚》IP授權(quán)給索尼公司長達(dá)10年時(shí)間,希望借此幫助微軟掃清收購交易的一個(gè)重大障礙,以期獲得歐盟反壟斷部門的批準(zhǔn)。

如果微軟的收購案如期完成,將這些游戲劃為獨(dú)家,主機(jī)游戲巨頭索尼的主營業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)必然會(huì)被新的巨頭聯(lián)盟消弭。

03 PS VR2拼得過Quest嗎?

過去幾年里,索尼也在不動(dòng)聲色地進(jìn)行一些收購活動(dòng),比如PlayStation收購了Bungie、Housemarque等開發(fā)商。2021年,索尼表示將投入2萬億日元(約合184億美元)用于未來三年在娛樂業(yè)的戰(zhàn)略投資。

在3月6日摩根士丹利科技、媒體和電信大會(huì)的問答環(huán)節(jié)中,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹介紹到,兩年來索尼已經(jīng)花費(fèi)了約1.3萬億日元,剩下約7000億日元將用于進(jìn)一步投資。但需要注意的是,這部分預(yù)算是分配給整個(gè)索尼的,而不只是PlayStation部門。

但相較于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼進(jìn)軍元宇宙已經(jīng)有點(diǎn)晚了。

早在2014年,扎克伯格就花費(fèi)20億美元收購VR開發(fā)商Oculus,搶灘元宇宙。2019年,Meta將軟件裝進(jìn)“Horizon”系列,分別推出Home、Worlds、Worlrooms等平臺(tái),分別適配家庭娛樂、游戲社交及遠(yuǎn)程工作的3D場(chǎng)景。

盡管Meta的元宇宙部門在2022年業(yè)績不增反虧、硬件銷量下滑,但Quest系列頭顯依然憑借性價(jià)比拿下市占率,成為“頭部玩家”。

“我們的目標(biāo)一直是創(chuàng)造盡可能多的人都能負(fù)擔(dān)得起的硬件”,Meta在一篇博文中表示。其實(shí),在Meta宣布降價(jià)之前,就有消息披露了Meta未來四年的VR/AR硬件路線圖:2023年將發(fā)布Quest 3、Ray-Ban Stories二代,2024年發(fā)布代號(hào)為Ventura的VR頭顯,2025年發(fā)布首款帶顯示屏的智能眼鏡和神經(jīng)接口智能手表,2027年預(yù)計(jì)上市代號(hào)為“Orion”的AR眼鏡。

據(jù)The Verge報(bào)道,Meta稱Quest3這款新頭顯將比Quest 2“薄兩倍,功能至少是其兩倍”,且承諾在Quest 3發(fā)布時(shí)推出41款新應(yīng)用和游戲。

一直以來Meta都在投身于XR內(nèi)容的培養(yǎng)。去年4月,Quest商店中擁有一共17款總收入超過500萬美元的游戲,14款收入超過1000萬美元的游戲,以及8款收入超過2000萬美元的游戲。“令人印象深刻的是,我們已經(jīng)在商店中發(fā)布了大約400個(gè)APP,其中超過60%都是游戲,這樣的收入比例在其他平臺(tái)很難出現(xiàn)”,時(shí)任Meta元宇宙內(nèi)容副總裁Jason Rubin也如此說道。

與索尼的“獨(dú)家VR”相比,Meta的Quest系列情況正相反,新產(chǎn)品往往能夠兼容老產(chǎn)品的內(nèi)容,新應(yīng)用上架也可以在老產(chǎn)品中使用。此外,Quest系列也能夠兼容Viveport、SideQuest、Steam、App Lab的應(yīng)用。

盡管目前Quest2缺少大部分游戲主機(jī)都具備的功能——訂閱服務(wù),但值得一提的是,最近Twitter用戶ShinyQuagsire通過Oculus Quest Android應(yīng)用程序發(fā)現(xiàn)一個(gè)名為Apollo的項(xiàng)目信息:Meta計(jì)劃推出一項(xiàng)名為“Quest Pass”的新VR訂閱服務(wù),訂閱者每月有機(jī)會(huì)獲得兩個(gè)額外的游戲,只要在月底前兌換了該游戲,在保持訂閱的情況下就可以一直玩。

Meta官方還未對(duì)此做出任何確認(rèn),但如果真的能夠推出這項(xiàng)訂閱服務(wù),對(duì)消費(fèi)者來說再好不過,因?yàn)?strong>很多高質(zhì)量的VR游戲甚至包括PS VR2上的大部分游戲都在這個(gè)平臺(tái)上,再加上性能大幅提升的Meta Quest3,這將成為極具吸引力的“殺手級(jí)組合”??梢哉f在內(nèi)容層面上,Meta的Quest系列應(yīng)對(duì)PS VR2擁有壓倒性優(yōu)勢(shì)。

04 結(jié)語

PS4推出近三年時(shí),索尼于2016年發(fā)布了初代PS VR;PS5發(fā)布約兩年后,PS VR2才上市銷售。如果索尼保持這種迭代速度,那么PS VR3要至少等到2030年才能上市。也就是說,PS VR2至少要與Quest系列拉鋸七年。而現(xiàn)在看來,相較于Quest系列,PS VR2因?yàn)椴粔虺霰姷挠布⑸倭康膬?nèi)容、與PS5捆綁,想要打贏Quest顯然很吃力,未來七年的狀況更難以預(yù)測(cè)。

對(duì)XR來說,高性價(jià)比內(nèi)容和硬件是撬動(dòng)商業(yè)市場(chǎng)和大眾消費(fèi)的重要影響因素。行而不輟,進(jìn)而有為??萍季揞^要有長線作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,而不是一開始就執(zhí)著于將投入轉(zhuǎn)變?yōu)榭捎^回報(bào)。畢竟當(dāng)前XR領(lǐng)域的第一企業(yè)——Meta,也才達(dá)成“17款游戲總收入超過500萬美元”的成績,XR的游戲生態(tài)才剛剛開始,無論對(duì)科技公司、還是對(duì)游戲開發(fā)者而言,XR還有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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