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環(huán)球看熱訊:云游戲就是云未來,阿里元境 x Unity x 長江學(xué)者這樣說 2023-03-16 17:58:31  來源:36氪

2022年“元宇宙”概念的興起為游戲技術(shù)的變革提供了新的方向,也讓互聯(lián)網(wǎng)看到了新的發(fā)展趨勢。作為元宇宙實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ),云游戲技術(shù)也成為了各行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),那么云游戲技術(shù)包含哪些重要部分?這些技術(shù)落地到元宇宙空間時(shí),能夠?yàn)樘摂M世界帶來怎樣的新價(jià)值?云游戲與元宇宙的結(jié)合現(xiàn)如今發(fā)展到了那個(gè)階段?未來的元宇宙將走向何方?

3月9日(周四)下午14點(diǎn),氪星直播間邀請到了阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)總經(jīng)理 王矛 ,Unity中國總裁兼首席執(zhí)行官 張俊波和哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院教授、長江學(xué)者 范曉鵬,共同聊聊:“云游戲技術(shù)與元宇宙的融合共生之路”,共同暢想元宇宙的未來之路。


(資料圖片)

直播供圖

以下為現(xiàn)場討論內(nèi)容精選:

嘉賓自我介紹:

阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)總經(jīng)理王矛:

阿里元境是領(lǐng)先的面向云游戲和元宇宙時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施,我們的服務(wù)擁有工業(yè)級的運(yùn)行品質(zhì),支持全終端全操作系統(tǒng)的運(yùn)行,在全國有廣泛的邊緣節(jié)點(diǎn)覆蓋。目前已經(jīng)為國內(nèi)百余家中大型游戲廠商提供了云游戲技術(shù)服務(wù),在元境平臺(tái)上的云游戲運(yùn)行時(shí)長已超2.5億小時(shí),是已被市場驗(yàn)證和被廣大玩家體驗(yàn)過的成熟服務(wù)。同時(shí),元境已將多個(gè)云游戲核心技術(shù)沉淀為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,目前有很多元宇宙的創(chuàng)新項(xiàng)目在使用元境的服務(wù),比如西安博物院、寶馬汽車、手機(jī)天貓的3D體驗(yàn)空間等等。

哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院教授、長江學(xué)者范曉鵬:

我所負(fù)責(zé)的智能接口與人機(jī)交互研究中心目前在元宇宙相關(guān)領(lǐng)域的研究內(nèi)容主要包括虛擬原生、數(shù)字人、虛實(shí)結(jié)合和 VR 直播。同時(shí)我也是計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)元宇宙專委會(huì)副會(huì)長,我們研究中心自九幾年成立以來,承擔(dān)了多項(xiàng)國家級的各種科研項(xiàng)目。我也已經(jīng)參與了大概 10 余項(xiàng)的國家級項(xiàng)目,其中很多都涉及元宇宙的部分。

Unity中國總裁兼首席執(zhí)行官張俊波:

Unity 是全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)作及運(yùn)營平臺(tái),被廣泛應(yīng)用在游戲開發(fā)中,全球排名前1000的移動(dòng)游戲中,70%以上基于Unity 開發(fā)。Unity 在全世界擁有非常廣泛的用戶基礎(chǔ),僅中國就有超270萬開發(fā)者。同時(shí),全球平均每天有超過1萬個(gè)基于 Unity 開發(fā)的新增應(yīng)用,現(xiàn)在越來越多的元宇宙產(chǎn)品也基于Unity 開發(fā)。

我們認(rèn)為未來元宇宙需要大量算力,需要表達(dá)非常復(fù)雜的場景,如萬人同屏,只能通過云來解決。Unity 作為應(yīng)用非常廣泛的工具,我們在積極地與元境等云游戲平臺(tái)對接適配,從而讓開發(fā)者能專注于體驗(yàn)本身的創(chuàng)新。

問題1:云游戲技術(shù)包含哪些重要部分;在落地應(yīng)用的過程中,這些技術(shù)(或解決方案)解決了哪些問題?

王矛:

從技術(shù)角度,我們可以把元宇宙看作是一個(gè)特別大的容器,里面綜合了非常多的技術(shù)。大家可能會(huì)首先想到串流技術(shù),串流技術(shù)就是將計(jì)算放到云端以后,把渲染出的實(shí)時(shí)互動(dòng)的、低延遲的、高清的渲染結(jié)果通過 streaming 的方式呈現(xiàn)到終端,構(gòu)成用戶互動(dòng)的體驗(yàn)。串流只是元宇宙和云游戲的一部分,并不是全部,串流重新定義了計(jì)算的分布。從云游戲或者元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的角度來看,可以發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者端的算力逐漸向云遷移,過去千千萬萬的用戶自己來維持本地計(jì)算設(shè)備的可用性,放到云上就帶來了很多新問題,這就需要大量的運(yùn)維工作。對于元境來講,我們?yōu)樾袠I(yè)解決了運(yùn)維的問題,提供了智能化運(yùn)維的能力,大幅度降低運(yùn)維成本,提升穩(wěn)定性。除此之外,如何讓云端的軟硬件適應(yīng)今天的計(jì)算要求,也是元境重點(diǎn)投入精力解決的環(huán)節(jié)。

范曉鵬:

在元宇宙和云游戲方面,我主要關(guān)注的是云渲染和分布式渲染的內(nèi)容。在云渲染方面,我非常關(guān)注如何將渲染畫面更好地更快地傳送到用戶終端,如何降低帶寬、減少時(shí)延,尤其是如何能讓一些低算力設(shè)備的用戶能夠?qū)崟r(shí)觀看到這些高清的甚至 8K 的畫面。另外關(guān)于分布式渲染,如果將渲染工作分配給云端,那么云的壓力很會(huì)大。如果可以做到分布式渲染,那么如何進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,如何融合渲染的結(jié)果,以及各個(gè)用戶的數(shù)據(jù)安全問題,都是我在持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容。

張俊波:

以前我們做游戲,習(xí)慣于在一臺(tái)機(jī)器里面,通過內(nèi)存共用直接共享進(jìn)程,這樣做非常簡單,但缺點(diǎn)也十分明顯——沒有辦法向上擴(kuò)容。隨著游戲的發(fā)展,對于硬件的要求越來越高,無限制增加機(jī)器也不現(xiàn)實(shí)。

云游戲做為一個(gè)解放算力的途徑,打破了機(jī)器的邊界,給我們帶來了無限的想象與可能,通過云我們可以合理地分配算力,可以并行計(jì)算,甚至是進(jìn)行異構(gòu)性計(jì)算,我們甚至不一定要買服務(wù)器,完全可以做自己的服務(wù)器,做自己的硬件架構(gòu)來解決分布式渲染。

問題2:高品質(zhì)元宇宙是什么?它需要實(shí)現(xiàn)哪些體驗(yàn)?

王矛:

談到高品質(zhì)元宇宙,首先要談?dòng)脩趔w驗(yàn)。用戶體驗(yàn)非常重要,因?yàn)樗茏層脩羟猩砀惺艿?,高品質(zhì)元宇宙必然能給用戶帶來良好的觀感和體驗(yàn),比如更清晰的畫面、更低的延遲等等。第二,是普及的、普惠的、普遍的計(jì)算能力,要達(dá)到弱終端依賴,甚至是去終端依賴。第三,是能給用戶帶來的新價(jià)值,比如說我可以打破“盒子”,給用戶越級的體驗(yàn),提供一些原來在手機(jī)上無法享受到的服務(wù)。此外還有客戶價(jià)值、行業(yè)價(jià)值,我們是否能解決實(shí)際的工業(yè)、教育、文旅、營銷等行業(yè)的問題,切實(shí)為客戶帶來商業(yè)價(jià)值。

范曉鵬:

首先第一層,我很認(rèn)同王總講的用戶體驗(yàn),要給用戶呈現(xiàn)良好的視覺效果,除此之外,例如VR場景,戴上頭盔之后不會(huì)引起人的生理不適,我覺得是高品質(zhì)元宇宙最基本的要求。在此基礎(chǔ)上,元宇宙應(yīng)該對我們的真實(shí)世界有更高層次的仿真,更接近于真實(shí)的世界。比如物理仿真和化學(xué)仿真,目前計(jì)算化學(xué)技術(shù)的發(fā)展和云平臺(tái)的強(qiáng)大算力都有助于我們實(shí)現(xiàn)這一理想目標(biāo)。

張俊波:

范老師對于高層次仿真技術(shù)的見解令我深受啟發(fā),我認(rèn)為這也將是必然的發(fā)展趨勢之一。除了兩位老師說的這些,我覺得還有兩件比較重要的事情是:第一,元宇宙應(yīng)該有足夠多足夠好的內(nèi)容生態(tài)吸引大家進(jìn)入,可以滿足每個(gè)人的不同口味。第二,就是在元宇宙中需要一個(gè)規(guī)范的市場體系,人們進(jìn)入元宇宙都是抱有一定的目的,目的會(huì)創(chuàng)造需求,之后才會(huì)有市場。在這個(gè)市場模式中,商家可以通過廣告來營銷,消費(fèi)者也將獲得更好的消費(fèi)體驗(yàn)。

問題3:請各位嘉賓舉例聊聊身邊的高品質(zhì)元宇宙產(chǎn)品,以及實(shí)時(shí)云渲染在其中的技術(shù)應(yīng)用。

王矛:

我們推出了一個(gè)高品質(zhì)的文旅元宇宙產(chǎn)品“元境博域”,不需要下載,大家在瀏覽器里就可以訪問這個(gè)3D空間。元境博域擁有較好的用戶體驗(yàn),能夠做到在各個(gè)端上提供穩(wěn)定的、一致的性能體驗(yàn),里面展出的文旅產(chǎn)品、數(shù)字文物等也能夠與用戶實(shí)時(shí)互動(dòng),給大家提供了一個(gè)交流的空間。

范曉鵬:

我現(xiàn)在接觸的比較多的高品質(zhì)的元宇宙產(chǎn)品有兩個(gè),一個(gè)是數(shù)字虛擬人,另一個(gè)是虛擬博物館。就數(shù)字虛擬人來說,我們和合作伙伴合作,推出了數(shù)字的虛擬人。我們解決的主要問題是如何讓虛擬人更加真實(shí),并在此基礎(chǔ)上提高精度,讓虛擬人的表情變得更加自然。目前我們正在研究如何提升虛擬人的美觀度,這需要通過程序算法來實(shí)現(xiàn)。另外一個(gè)產(chǎn)品是虛擬博物館,虛擬博物館讓我們坐在家里就可以實(shí)現(xiàn)云參觀。

我們也和數(shù)字博物館開展了合作,云渲染可以解決數(shù)字博物館中數(shù)字藏品的版權(quán)問題。如果我們把藏品數(shù)據(jù)都發(fā)送給用戶,用戶在本地渲染就可能把數(shù)據(jù)給截留,但是如果在云上實(shí)現(xiàn)渲染,就可以把渲染之后的畫面?zhèn)魉徒o用戶,從而避免這樣的問題。如果我們的用戶有不同的級別,那我們也可以渲染出不同精度的數(shù)字藏品的圖像進(jìn)行傳送,這樣方便實(shí)現(xiàn)版權(quán)控制,此外,可以在傳送給用戶的畫面里嵌入水印,如果有流出也比較容易溯源。

張俊波:

我們公司有一個(gè)類元宇宙的Demo《Enemies》,未來,我們希望把它做成可交互的虛擬空間,或?qū)⑵渲械膬?nèi)容放在不同的開放場景中讓大家體驗(yàn)。

在內(nèi)容上,云渲染技術(shù)可以讓內(nèi)容生成更高效,使畫面更清晰,通過掃描和建模技術(shù)快速生產(chǎn)素材、降低使用門檻。在技術(shù)上,云渲染技術(shù)可以極大降低渲染成本和內(nèi)容生產(chǎn)成本。未來,我們希望打造一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái),使素材標(biāo)準(zhǔn)化,并實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的共通共享,讓更多的創(chuàng)作者能夠以合規(guī)的方式進(jìn)行二次開發(fā),避免重復(fù)造輪子。

問題4:在這些技術(shù)落地到元宇宙空間時(shí),能夠?yàn)樘摂M世界帶來怎樣的新價(jià)值?以及能夠給用戶帶來哪些新的吸引力?

王矛:

在用戶體驗(yàn)方面,這些技術(shù)能夠讓用戶在比較低端的設(shè)備上體驗(yàn)到高品質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容,把特效拉滿,實(shí)現(xiàn)跨級體驗(yàn)。同時(shí),續(xù)航能力顯著提高。用戶過去在端上計(jì)算的時(shí)候可能可以玩1小時(shí),用云游戲就可以玩幾個(gè)小時(shí)。此外,對游戲的制作方或者游戲的發(fā)行方來說,降低了用戶試玩的成本,提高了下載轉(zhuǎn)化效率。

范曉鵬:

對于用戶來說,多人的互動(dòng)是一個(gè)比較有吸引力的點(diǎn)。多人互動(dòng)不僅是在游戲內(nèi)部本身,還可以在設(shè)計(jì)好的固定情節(jié)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)用戶之間的碰撞。然后,元宇宙也能夠?yàn)橛脩籼峁╅L期的體驗(yàn)。在元宇宙中,用戶可以形成一些固定角色,相當(dāng)于有一個(gè)社會(huì)屬性。

張俊波:

最近,我們和一些合作伙伴做的渲染方案,不論是何種應(yīng)用,都首先考慮用云渲染。此外,我們還需要考慮如何提供質(zhì)量更好的服務(wù),比如,當(dāng)一個(gè)場景需要幾億個(gè)面時(shí),我們該如何解決?因此,我們推出了云渲染技術(shù),把渲染搬到云端,以提升效率。當(dāng)然,我們還需要解決延遲等問題,尤其是當(dāng)大量人員同時(shí)使用時(shí),辦公室?guī)拰⒉豢杀苊獾爻霈F(xiàn)問題。

問題5:元宇宙除了需要技術(shù)搭建以外,還需要豐富的內(nèi)容生態(tài),這方面產(chǎn)業(yè)鏈中如何實(shí)現(xiàn)合作共贏?

王矛:

第一,與技術(shù)生態(tài)類似,我們應(yīng)當(dāng)用一個(gè)更開放、更產(chǎn)業(yè)鏈的思路建設(shè)內(nèi)容生態(tài)。第二,推進(jìn)企業(yè)間與行業(yè)范圍內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)化工作。第三,發(fā)揮在知識產(chǎn)權(quán)方面的天然優(yōu)勢。第四,大力開展運(yùn)營工作,做好推廣,形成團(tuán)隊(duì)合作。

范曉鵬:

在生態(tài)合作共贏方面,我特別贊同王總剛才所說的標(biāo)準(zhǔn)制定部分?,F(xiàn)在國內(nèi)大大小小廠商都在做元宇宙,如果元宇宙無法形成標(biāo)準(zhǔn),那最后可能導(dǎo)致大家各自為戰(zhàn),無法形成合力。標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范對最終技術(shù)落地與企業(yè)生態(tài)都是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。然后,在標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,我認(rèn)為開源的社區(qū)也是很重要的。開源社區(qū)可以提供一個(gè)論壇,大家在論壇上去尋求幫助,互相解答問題,開展比賽,從而推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展。

張俊波:

除了標(biāo)準(zhǔn)化與開源社區(qū)外,我認(rèn)為還需要探索一個(gè)開放檢索的形式。在這個(gè)形式中,大家可以訂立開放式的協(xié)議,規(guī)定素材的使用與如何分利,從而讓創(chuàng)作者受益,同時(shí)實(shí)現(xiàn)素材的高效利用。

問題6:國內(nèi)云游戲和元宇宙有哪些發(fā)展趨勢,然后以及未來可能會(huì)有哪些落地的場景?

王矛:

概括下來有兩個(gè)趨勢,一個(gè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合趨勢,也就是“數(shù)實(shí)融合”;另一個(gè)是在產(chǎn)品體驗(yàn)或者在技術(shù)上的“虛實(shí)互促成長”,或者說“虛實(shí)相生”。實(shí)際上元宇宙現(xiàn)在已經(jīng)成為下一波數(shù)字經(jīng)濟(jì)的主要發(fā)展路徑,我們會(huì)更重視元宇宙與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合,對其他各行各業(yè)的賦能和效率的提升。

關(guān)于落地場景,我認(rèn)為國內(nèi)云游戲和元宇宙的落地場景非常廣泛,這一點(diǎn)和海外不太一樣。過去幾年國內(nèi)在數(shù)字化促進(jìn)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面做得很好,大家都認(rèn)可這個(gè)價(jià)值,所以我們在本就成熟的電商領(lǐng)域,以及范老師提到的文旅領(lǐng)域,都有落地元宇宙項(xiàng)目。教育科普、分子計(jì)算、化學(xué)計(jì)算的線上化,也是科研元宇宙落地的重要方向。此外,元宇宙在商業(yè)營銷領(lǐng)域也有非常多的落地場景,元境有幸加入到了商務(wù)廣告協(xié)會(huì)牽頭成立的元宇宙營銷應(yīng)用研究院,成為了主要發(fā)起單位。

范曉鵬:

場景方面剛才我也介紹過了,一個(gè)是數(shù)字虛擬人,另一個(gè)就是線上虛擬博物館,除了這兩個(gè)之外,我們實(shí)際上還落地了河南電視臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)直播活動(dòng)。從趨勢來看,元宇宙以及它能夠給大家提供的體驗(yàn)功能,可能只是開始,它未來可能會(huì)有更廣闊的空間。另外,每個(gè)人在思考問題時(shí),都是在腦海中進(jìn)行仿真,并且元宇宙可能在發(fā)展到一定階段后,能夠促進(jìn)人工智能的進(jìn)步。也就是說,在解決人工智能問題時(shí),可以在機(jī)器人中搭建一個(gè)小的元宇宙進(jìn)行仿真,這也是我們實(shí)驗(yàn)室目前正在做的事情。

張俊波:

今年大家對于元宇宙更加理性了,而且隨著AIGC的崛起,市場會(huì)通過多元因素對元宇宙的落地做出更符合實(shí)際的判斷。我認(rèn)為,電商、文旅、汽車這些行業(yè),都將從元宇宙中受益、

在電商方面,雖然人們習(xí)慣于在淘寶、京東等店鋪上購物,但元宇宙數(shù)字營銷有可能創(chuàng)造出一些新奇的營銷方式,能夠做到交互體驗(yàn)、沉浸式體驗(yàn)的零售商戶將會(huì)有更高的獲客能力;文旅元宇宙則可以讓人們可以在家里就可以獲得沉浸式的逛展體驗(yàn);汽車智能座艙的發(fā)展也可以為汽車行業(yè)帶來革新性的變化,讓汽車真正成為用戶日常生活中的第三空間,也有望成為最佳的元宇宙入口。

當(dāng)然,這需要大家齊頭并進(jìn)、攜手共創(chuàng),才能促進(jìn)各行各業(yè)走向數(shù)字化、智能化。

問題7:在各位嘉賓心中,未來的元宇宙應(yīng)該長什么樣子的?產(chǎn)業(yè)中各方還需要在哪些方面進(jìn)行探索?

王矛:

相比于目前各個(gè)獨(dú)立的元宇宙空間,我認(rèn)為未來的元宇宙應(yīng)該是一個(gè)互聯(lián)互通的元宇宙。從目前產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,預(yù)計(jì)未來一年至少有幾十個(gè)甚至上百個(gè)元宇宙,如果這些元宇宙彼此割裂,會(huì)對其價(jià)值大打折扣,也不利于國內(nèi)元宇宙的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。所以我希望未來元宇宙是彼此互通的,空間與空間互通、線上與線下互通。我們也在推進(jìn)這一天的到來,用實(shí)時(shí)云渲染的能力來支撐元宇宙產(chǎn)業(yè),深度與各個(gè)應(yīng)用場景耦合產(chǎn)生更大價(jià)值。

范曉鵬:

隨著科技的發(fā)展,未來的元宇宙產(chǎn)業(yè)中,首先需要關(guān)注的便是數(shù)字人,除了外觀,更重要的是它的思想和靈魂,而這需要人工智能技術(shù)的加持。未來,如果這些問題都已經(jīng)解決,數(shù)字人仍然面臨著一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的問題,即虛擬人需要成為化身機(jī)器人,以實(shí)現(xiàn)其在真實(shí)世界做不到的事情。這也是企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們非常期待的未來發(fā)展。因此,整個(gè)元宇宙產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)與生態(tài)環(huán)境對接,達(dá)成共生關(guān)系。

張俊波:

未來應(yīng)該有大量的內(nèi)容來自于用戶,每個(gè)人都將參與內(nèi)容創(chuàng)作,而不僅僅是內(nèi)容消費(fèi)。同時(shí),這些內(nèi)容可以在任意元宇宙平臺(tái)中流通。

為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),更重要的是實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,以吸引更多的創(chuàng)作者,將創(chuàng)作的資產(chǎn)剝離出來,讓它可以跨越各個(gè)元宇宙平臺(tái)。這對創(chuàng)作者來說將更有利,也可以鼓勵(lì)更多的創(chuàng)作者愿意去創(chuàng)造自己的作品。

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