國(guó)內(nèi)游戲公司,用腳做游戲,用心做音樂?
格萊美就要為“游戲音樂”設(shè)立專門獎(jiǎng)項(xiàng)了。
(資料圖片僅供參考)
2022年6月9日,格萊美主辦方美國(guó)錄音學(xué)院宣布,在2023年的第65屆格萊美頒獎(jiǎng)典禮上將出現(xiàn)一個(gè)專屬于游戲配樂的獎(jiǎng)項(xiàng)——“最佳電子游戲和其他互動(dòng)媒體獎(jiǎng)”。這意味著,游戲音樂無可辯駁地得到了主流音樂的認(rèn)可。對(duì)于游戲圈,尤其是游戲音樂圈來說,這無疑是個(gè)歷史性的時(shí)刻。
你對(duì)于游戲音樂最早的印象是什么?
答案可能是《超級(jí)馬里奧》里簡(jiǎn)單靈動(dòng)的跳動(dòng)音符,或是《魂斗羅》那緊迫感十足的合成器音效。經(jīng)過半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲音樂早已不是簡(jiǎn)單的“音頻背景”,在游戲真正成為“第九藝術(shù)”的過程中,音樂甚至成了賦予游戲靈魂的決定性元素之一。
而在國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域,對(duì)于游戲音樂的關(guān)注空前高漲。知名音樂家們正“走下神壇”,這一次他們不再是某部精彩的電影配樂,而是為了一個(gè)個(gè)我們耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧凸适伦V曲創(chuàng)作。游戲公司也紛紛變成了“音樂公司”,OST(原聲配樂)的生產(chǎn)速度比唱片公司都快。
本文想要回答以下三個(gè)問題:
是什么讓國(guó)內(nèi)游戲音樂行業(yè)能迎來“大發(fā)展”?
游戲音樂繁榮的背后,體現(xiàn)了怎樣的趨勢(shì)?
從游戲音樂的發(fā)展中,我們又能窺探到游戲領(lǐng)域怎樣的變化?
《王者榮耀》的音樂,黑不起來
《王者榮耀》剛上線的時(shí)候,沒有人能想到這款手游能找來久石讓做配樂。
2022年6月5日,《王者榮耀》官方在B站發(fā)布了一條音樂制作訪談,主角正是日本音樂家、世界級(jí)大師久石讓。
久石讓何許人也?《菊次郎的夏天》《天空之城》《哈爾的移動(dòng)城堡》等名曲自不必說,國(guó)內(nèi)大眾更熟悉的應(yīng)該是《太陽照常升起》。
這一次,久石讓創(chuàng)作了一首名為《光之奇旅》的人物概念曲,靈感來自2022年4月正式上線的新英雄“桑啟”。在《王者榮耀》世界觀里,桑啟來自“鳴沙之谷”,是“鳴沙一族”的王子。為了將新的“故事”帶回家鄉(xiāng),桑啟選擇來到外面的世界,開啟了一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅。
《光之奇旅》海報(bào),圖源網(wǎng)絡(luò)
在視頻里,久石讓講述了自己的創(chuàng)作歷程?!斑@是個(gè)少年和螢火一起,一邊旅行一邊成長(zhǎng)的故事,如果能用現(xiàn)代的音樂節(jié)奏,讓聽眾感受到主人公成長(zhǎng)的心路歷程和喜悅,就很棒了。”
看到久石讓的訪談,有的玩家驚訝于如此“高規(guī)格”的配樂,在震驚中久久不能脫離;有人則希望《王者榮耀》官方“加大力度”。調(diào)侃也隨之而來,類似“用心做音樂,用腳做游戲”的評(píng)論層出不窮,有一些評(píng)論的“敵意”更大,直言是“錢到位了”,對(duì)于大師來說只是“商務(wù)”而已。
6月7日,《光之奇旅》的MV正式上線,當(dāng)即“鎮(zhèn)住”了所有人。在這首音樂里,久石讓以長(zhǎng)笛開場(chǎng),用悠長(zhǎng)的旋律描繪出一個(gè)靜謐奇?zhèn)サ摹傍Q沙之谷”,伴隨弦樂和軍鼓的加入,桑啟開始朝氣蓬勃的“旅程”,跟隨音樂,聽眾一同沉浸入冒險(xiǎn)中,接下來是歸鄉(xiāng)、講述、復(fù)蘇、再度出發(fā)......
多樣的配器和富有節(jié)奏感的演奏將旅程具像化,如同桑啟和他的族人一樣,久石讓的創(chuàng)作下旋律成為了字句,用音樂講述著一個(gè)精彩的冒險(xiǎn)故事。
久石讓用極高質(zhì)量的創(chuàng)作征服了所有人。在贊嘆之余,更多人注意到《王者榮耀》的諸多經(jīng)典配樂。一位b站網(wǎng)友在歌曲評(píng)論區(qū)提到,自己一直在“安利”《王者榮耀》的原聲音樂,但因?yàn)橛螒虮旧砭薮蟮臓?zhēng)議,這些優(yōu)質(zhì)音樂經(jīng)常被忽略。
事實(shí)上,《王者榮耀》的配樂一直有著“大師基因”,早在2015年,游戲的開發(fā)階段,《王者榮耀》官方就邀請(qǐng)到了配樂大師漢斯·季默為游戲譜曲。
如果你是電影愛好者,那么你不會(huì)沒聽過漢斯·季默的配樂,《盜夢(mèng)空間》《黑鷹墜落》《獅子王》......作為電影配樂界最偉大的大師之一,漢斯·季默的許多音樂以氣勢(shì)磅礴的史詩感聞名。
漢斯·季默,圖源網(wǎng)絡(luò)
作為玩電子合成器出身的音樂家,他能夠用非常規(guī)的配器以及更新潮的音樂邏輯融入交響樂之中,這意外的適合《王者榮耀》這樣以“戰(zhàn)斗”為主的游戲:在“推動(dòng)”與“釋放”中,他的音樂往往能將玩家拉入盛大的戰(zhàn)斗中。
漢斯·季默的音樂幾乎為《王者榮耀》奠定了整個(gè)游戲的氣質(zhì)。在游戲主題曲《Main Theme》中,他以圓號(hào)、小提琴為主旋律,厚重的鼓組為基底,演奏出一段從出征到凱旋的戰(zhàn)斗之曲,戰(zhàn)爭(zhēng)的宏大與激烈噴薄而出,整個(gè)《王者榮耀》的“戰(zhàn)爭(zhēng)之感”就這樣伴隨音樂建立起來。
除此之外,早期版本中游戲背景音樂《Second War》也早已成為經(jīng)典,對(duì)于許多老玩家來說,當(dāng)那個(gè)熟悉的交響樂響起,在奮進(jìn)的旋律中,對(duì)于游戲最原始的回憶也被勾起。
除了漢斯·季默和久石讓,在2018年,《王者榮耀》還邀請(qǐng)過好萊塢著名配樂大師,曾為《指環(huán)王》系列制作配樂的霍華德·肖為年度CG《永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城》創(chuàng)作同名配樂。2020年,“五虎上將”系列皮膚上線之際,《王者榮耀》邀請(qǐng)?jiān)鵀椤杜P虎藏龍》制作專輯的音樂家譚盾創(chuàng)作了系列音樂《五虎上將交響曲》。
毫無疑問,這些游戲原聲都是“大師之作”。在國(guó)內(nèi)游戲圈子里,伴隨著各種“鄙視鏈”,《王者榮耀》常常成為爭(zhēng)議的焦點(diǎn),其游戲策劃、氪金機(jī)制、背景故事等都經(jīng)常成為被批評(píng)的對(duì)象,但在爭(zhēng)吵中,《王者榮耀》的游戲原聲,尤其是交響樂,卻一直飽受好評(píng)?!昂凇锻跽邩s耀》什么都行,配樂沒得黑”。
一個(gè)矛盾就這樣形成:游戲本身爭(zhēng)議不斷,但在音樂上卻誠意滿滿。但如果你仔細(xì)了解國(guó)內(nèi)的各大游戲及廠商就能發(fā)現(xiàn),這樣的“矛盾”時(shí)常出現(xiàn),“用心做音樂,用腳做游戲”的調(diào)侃不僅適用于《王者榮耀》一家,更成了一種普遍的“看法”。
中國(guó)游戲廠商:被游戲耽誤的音樂公司?
游戲配樂走“大師路線“,《王者榮耀》并非獨(dú)一份。
2016年,網(wǎng)易的自研手游《陰陽師》上線,隨即爆火。由于游戲中抽卡收集等主要玩法,上線近6年,《陰陽師》一直因“肝”(指玩家要花費(fèi)許多時(shí)間精力)和氪金爭(zhēng)議不斷。但必須承認(rèn),在游戲的音頻方面,陰陽師從一開始就下了苦功。
作為一款二次元屬性較強(qiáng)的游戲,《陰陽師》為了吸引更多的目標(biāo)受眾,在研發(fā)期間就請(qǐng)來釘宮理惠、鈴木達(dá)央等日本知名聲優(yōu)為游戲角色配音,一度受到廣泛熱議。其實(shí),這款游戲的配樂更值得關(guān)注。
為《陰陽師》創(chuàng)作配樂的是日本知名配樂家梅林茂。相比久石讓和漢斯·季默,這位大師的知名度可能略遜一籌,但他對(duì)于亞洲影壇的影響力卻一點(diǎn)也不小。
翻開他的履歷,能夠看到亞洲影壇輝煌的側(cè)影,曾參與過包括《花樣年華》《一代宗師》《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》等十?dāng)?shù)部知名電影的配樂,獲獎(jiǎng)無數(shù)。2002年,他曾為日本電影《陰陽師》配樂,這成了他受邀為游戲配樂的重要原因。
為迎合平安時(shí)代詭譎奇幻的氛圍,梅林茂創(chuàng)作的《陰陽師》游戲原聲和風(fēng)十足,在日本傳統(tǒng)樂器與西方管弦樂的搭配下,優(yōu)雅平和而又暗藏玄機(jī)的旋律響起,將游戲玩家?guī)Щ啬莻€(gè)古樸詭秘的京都。
值得一提的是,后來梅林茂還為2020年全球爆火的游戲《對(duì)馬島之魂》創(chuàng)作了配樂,這一次不同于陰陽師中的精巧細(xì)膩,梅林茂用更加大氣的弦樂營(yíng)造出“最后的武士”般的氛圍,足見其功力之強(qiáng)。
不得不說,國(guó)內(nèi)游戲廠商真的很喜歡請(qǐng)日本作曲家,《光與夜之戀》也是其中之一。同屬騰訊旗下,《光與夜之戀》背后的北極光工作室不像天美那么鐘愛交響樂,他們請(qǐng)來了更年輕、更具流行感的音樂人為游戲配樂,日本知名作曲家林友樹、橘麻美接下了這個(gè)任務(wù)。
林友樹《光與夜之戀》配樂創(chuàng)作訪談,圖源網(wǎng)絡(luò)
對(duì)于乙女游戲來說,配樂要更講究時(shí)尚感和戀愛感,林友樹曾為知名日劇《legal high》、日漫《排球少年》等創(chuàng)作配樂,燃、潮是其最大的標(biāo)簽,而針對(duì)乙女游戲進(jìn)行配樂,他采取了更動(dòng)態(tài)且靈動(dòng)的展現(xiàn)方式,搞古典音樂、爵士樂出身的橘麻美則從奇幻世界觀出發(fā),在音樂中融入了許多瑰麗的元素。
《光與夜之戀》的配樂也成為游戲的重要賣點(diǎn)之一。2021年,游戲正式上線,林友樹、橘麻美的音樂無疑是成功的,有玩家在音樂評(píng)論區(qū)里感嘆“為了配樂舍不得放棄這個(gè)游戲”。
為何頭部游戲們“大師合作”的對(duì)象往往選擇歐美及日本的作曲家?這與國(guó)內(nèi)游戲音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有關(guān),相較來看,國(guó)內(nèi)游戲音樂領(lǐng)域發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),更缺乏專業(yè)的游戲音樂制作人,“大師”就更加稀有。而“外包”式的音樂制作方式也不得不讓頭部公司們把眼光轉(zhuǎn)向海外,合作有時(shí)也更像是一場(chǎng)跨界聯(lián)名。
目前國(guó)內(nèi)的一些游戲公司也正在向國(guó)外靠攏,搭建起更成熟且專業(yè)化的游戲音樂工作室,實(shí)時(shí)跟隨游戲的發(fā)展與變化推進(jìn)音樂創(chuàng)作。
《王者榮耀》就是代表之一,他們不僅在“請(qǐng)大師”這方面很擅長(zhǎng),在游戲上線后的七年里,圍繞游戲音頻和配樂,天美的游戲音頻中心也不斷成熟。除了大師級(jí)別的合作外,他們還產(chǎn)出了許多精彩的游戲音樂,并屢獲國(guó)際大獎(jiǎng)。
另一個(gè)案例是《原神》。在正式上線后的兩年里,《原神》已經(jīng)出了10張OST專輯,包含地區(qū)和角色兩個(gè)主題,收錄了幾百首音樂,東京愛樂樂團(tuán)、上海交響樂團(tuán)、倫敦愛樂樂團(tuán)等參與演奏。2022年,《原聲》游戲原聲中的《璃月》《白皚中的冥想》《疾如猛火》等音樂還入選了北京冬奧曲目庫。對(duì)于《原神》來說,音樂本身就已成為了重要賣點(diǎn)。
《原神》稻妻主題OST宣傳圖,圖源快吧游戲
在這些音樂背后,作曲家陳致逸和米哈游音樂總監(jiān)蔡近翰功不可沒。
陳致逸是國(guó)內(nèi)知名配樂家,從2020年6月開始,他為原神制作了七張?jiān)晫]?,在游戲版本更新的同時(shí),他的音樂創(chuàng)作如影隨形。而蔡近翰則是米哈游眾多游戲背后的音樂操盤手,他還是米哈游旗下國(guó)人原創(chuàng)音樂團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的主理人,這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》《未定時(shí)間簿》《原神》的女游戲創(chuàng)作了眾多配樂,是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最專業(yè)的游戲音樂團(tuán)隊(duì)之一。
除了騰訊、米哈游外,還有諸如鷹角網(wǎng)絡(luò)等游戲公司在游戲音樂領(lǐng)域進(jìn)行著探索,游戲音樂的重要性也在不斷提高,在不少國(guó)內(nèi)游戲玩家看來,現(xiàn)如今許多游戲工作室的音樂水準(zhǔn)正在飛速提高,“被游戲耽誤的音樂公司”的評(píng)價(jià)更是經(jīng)常出現(xiàn)。
毫無疑問,這是對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲游戲音樂進(jìn)步的夸贊,但正如前文所述,這些以音樂聞名的游戲往往伴隨著大量的爭(zhēng)議。在這種語境下,“被游戲耽誤的音樂公司”有時(shí)就會(huì)顯露出不那么讓人好受的意味:你的游戲,配不上你的音樂。
那么如此發(fā)力游戲音樂到底有何意義?它又能為游戲本身帶來什么?
還有游戲,還有音樂
不同于影視、圖像,對(duì)于游戲受眾來說,交互與體驗(yàn)非常重要。
評(píng)判一款游戲,能否成功讓玩家“沉浸”是個(gè)核心指標(biāo)。而對(duì)于文本內(nèi)容更加豐富的游戲們來說,讓玩家被世界觀及劇情打動(dòng),實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn),“沉浸”的層次就要更深:玩家要真正帶入進(jìn)屏幕對(duì)面的游戲世界中。
除了進(jìn)一步加強(qiáng)畫面質(zhì)量、劇情設(shè)計(jì)、玩法策劃等基礎(chǔ)元素,而適合的、具有感染力的、耐聽的游戲音樂能為一切賦予“靈魂”。
“適合”為沉浸打好基礎(chǔ)。2019年爆火的《死亡擱淺》是個(gè)很好的案例,這款3A大作擁有一個(gè)復(fù)雜且奇特的世界觀:架空世界的美國(guó)因“死亡擱淺”的影響下分崩離析,在重創(chuàng)之下人與人之間聯(lián)系逐漸斷絕,社會(huì)不復(fù)存在,每個(gè)人都成了“孤島”.....
游戲的玩法也十分獨(dú)特,在游戲里沒有炫酷的戰(zhàn)斗和快節(jié)奏的劇情,玩家需要扮演一名“快遞員”,穿著厚厚的裝備在滿目瘡痍的地表步行,前往各個(gè)據(jù)點(diǎn)運(yùn)送物資,并重建人與人的連接。
這是一款評(píng)價(jià)兩極分化的游戲,喜歡的人認(rèn)為其擁有新奇的玩法和極具深度的劇情,而反對(duì)者則認(rèn)為游戲無聊無比,但誰都不可否認(rèn),游戲展現(xiàn)出了一種非常獨(dú)特的氣質(zhì):人與人之間的疏離感,肅殺冷峻的天地間,你只能孤獨(dú)的前行,一切都?xì)埧岫挥性娨狻?/p>
游戲畫面奠定了基礎(chǔ):黑色山巖與苔蘚、始終如一的陰雨天,隨處可見的懸崖峭壁,但游戲音樂進(jìn)一步將這種獨(dú)特氣質(zhì)“補(bǔ)完”。《死亡擱淺》中的許多配樂都來自冰島樂隊(duì)Low Roar,在他們的音樂里,蘊(yùn)含著屬于冰島地域氣質(zhì)的那種冷冽與空靈,以及地球角落的孤獨(dú)與哀傷。
《死亡擱淺》游戲畫面,圖源網(wǎng)絡(luò)
這與《死亡擱淺》的畫面風(fēng)格及故事設(shè)計(jì)高度一致,在Low Roar的歌聲下,玩家將自己帶入那個(gè)長(zhǎng)途跋涉的山姆,在喘息與蹣跚中孤獨(dú)行走。
正如一些觀點(diǎn)所認(rèn)為的,真正好的游戲音樂,往往讓人“感受不到”:伴隨著游戲過程的起伏跌宕,玩家完全沉浸其中,音樂成為游戲世界的一個(gè)組成部分,它不會(huì)突兀的讓你跳出世界感受旋律和節(jié)奏,而是將自己的魅力完全融入游戲中,完成游戲各部分的契合。
這是用音樂營(yíng)造氛圍的過程,當(dāng)令人驚艷的畫面奇景搭配適合的音樂,即使不推進(jìn)劇情,只身沉浸于游戲世界中也是一種享受。2018年,任天堂發(fā)布了《塞爾達(dá)傳說》系列的第十五部作品《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,在這款游戲里,玩家扮演海拉魯王國(guó)滅亡一百年后醒來的騎士林克,為了找尋回失去的記憶和百年前的使命,再度踏上冒險(xiǎn)之旅。
這款游戲被很多人譽(yù)為有史以來最偉大的游戲之一,當(dāng)音樂結(jié)合超強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力、精彩的劇情與玩法,《塞爾達(dá)》不僅是玩家的消遣,更是一種享受。
當(dāng)你在翱翔于塔邦撻雪原鉛灰色的天空,耳邊的音樂能讓人感到刺骨的寒冷,而在一始村和哈特諾村,則是一派閑適恬靜的田園風(fēng)味;當(dāng)你徜徉于克洛格森林的溫軟陽光,入耳的清脆會(huì)讓人暫時(shí)忘記外面被災(zāi)厄侵蝕的世界;而當(dāng)你進(jìn)入城堡,終于想起要打蓋儂救公主時(shí),激昂的配樂又能點(diǎn)燃勇者沉睡百年的熱血和堅(jiān)韌。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,圖源網(wǎng)絡(luò)
在很多人看來,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是一款“氛圍游戲”,它不僅能讓你為其渾身發(fā)熱,更讓你能夠放松下來,感受游戲作為藝術(shù)品的魅力。
而“感染力”和“耐聽”讓游戲音樂更具上限,在幾十甚至上百個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,音樂的精彩程度和耐聽性至關(guān)重要,這關(guān)乎游戲音樂的功能性:它不僅是一種氛圍輸出,更是一種體驗(yàn)反饋。在音樂中,你感受游戲角色的命運(yùn),在音樂中,感受反派boss的強(qiáng)大,游戲音樂獨(dú)特的交互感配合動(dòng)聽的旋律,能給游戲增添更多樂趣。
而從產(chǎn)業(yè)的角度來看,音樂營(yíng)銷也已經(jīng)成為游戲的重要一環(huán)。
以《英雄聯(lián)盟》為例,作為全球最火爆的游戲之一,《英雄聯(lián)盟》的衍生音樂內(nèi)容之多令人震驚,無論是每個(gè)賽季的主題曲,還是KDA女團(tuán)這樣的虛擬組合,都能看出拳頭公司對(duì)于音樂營(yíng)銷的重視。目前在國(guó)內(nèi)爆火的《孤勇者》也證實(shí)了這一概念,盡管它只是衍生動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的音樂作品,但仍舊對(duì)游戲產(chǎn)生了重要的影響。
國(guó)內(nèi)各大游戲廠商對(duì)于音樂的重視,也正是看到了游戲音樂的“潛力”:它不僅游戲體驗(yàn)提升的利器,還能從另一種媒介出發(fā),從另一個(gè)維度幫助游戲?qū)崿F(xiàn)品牌建構(gòu)與話題曝光。
但歸根結(jié)底,游戲的質(zhì)量和體驗(yàn)感才是決定一切的,而游戲音樂雖能“賦予靈魂”,但終究不是一款游戲好壞的根本性因素。如果把對(duì)一款游戲的整體評(píng)價(jià)分割為幾個(gè)層面,那么對(duì)于國(guó)內(nèi)很多游戲產(chǎn)品來說,音樂或許達(dá)到了一個(gè)高度,但游戲玩法的缺失終究是難以令人接受的短板,兩者的不平衡下,再好的音樂都難以發(fā)揮出最佳效果。
必須認(rèn)識(shí)到,無論是游戲還游戲音樂,都需要整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)更加成熟,更加專業(yè)化,這或許是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。遲早有一天,中國(guó)游戲能夠留在人們心中的,不只有音樂。
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