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熱點(diǎn)!頂流《原神》,兩個月竟做了多達(dá)20場聯(lián)動 2022-10-11 07:45:25  來源:36氪

對游戲而言,聯(lián)動向來都是一種能制造話題性和拉高熱度的常規(guī)策略。

由于跨越不同圈層,聯(lián)動總能精準(zhǔn)地觸動到每一個的神經(jīng)。有趣的聯(lián)動更是創(chuàng)造了一個能夠在更多的地方體驗(yàn)到喜愛之物的機(jī)會,而不少游戲憑借著多元化多維度的IP聯(lián)動屢創(chuàng)佳績,甚至連最新的《守望先鋒:歸來》的游戲總監(jiān)都坦言“對跨界聯(lián)動有著極大的興趣”。

而促使我把目光從浩如煙海的市場一下子拉到聯(lián)動這個領(lǐng)域的,正是《原神》前段時間創(chuàng)下的聯(lián)動神話——“一天之內(nèi),僅十分鐘,@原神微博官號連宣三場聯(lián)動”。


(資料圖片僅供參考)

(《原神》聯(lián)動3連發(fā))

初聞此壯舉,我的第一反應(yīng)是“不太可能吧?”,無論是從項(xiàng)目推進(jìn)還是營銷落地等方面來看,一天官宣3場背后蘊(yùn)含的恐怖的執(zhí)行力和品牌效應(yīng)都有點(diǎn)刷新我的三觀。

但我還忙著收拾驚掉的下巴之余,朋友一邊喝著茶一邊悠閑自在地說:“其實(shí)原神每隔3天就搞1次聯(lián)動,近兩個月開了20幾場?!蔽也铧c(diǎn)沒揪著他的耳朵問他是不是瘋了!?

但事實(shí)上,在微博、推特等社交媒體官號搜索了近3個小時后,我看著收集出來多達(dá)20場聯(lián)動的數(shù)據(jù)表陷入了沉思:莫非,是我瘋啦?

(近兩個月,20場聯(lián)動,平均3天一次)

伴隨著驚訝、疑惑,一個巨大的疑問也開始在我心里冒頭:如此高頻率、廣覆蓋、大體量的系列聯(lián)動,如此火爆的合作背后,表現(xiàn)出來的是《原神》仍然不太滿足現(xiàn)況,它的目光還要放在更長遠(yuǎn)、更廣闊的舞臺上,想將《原神》通過線下聯(lián)動進(jìn)行游戲“升維”,如微風(fēng)細(xì)水般融入玩家們的生活中。

01無處不在的“原神”

從校門口喜茶店,到英國泰晤士河

《原神》的聯(lián)動場次多、涉獵領(lǐng)域廣,但要提到其“成名之戰(zhàn)”,就不得不說它的“餐飲”聯(lián)動。

相信對很多人來說,去年3月《原神》與KFC聯(lián)動群魔亂舞的盛況還歷歷在目,上萬的游戲玩家空降全城大大小小的肯德基門店,只為爭搶到每家門店限量90個的聯(lián)動徽章,為了提高自身的排隊(duì)“優(yōu)先度”,不少人選擇自備板凳提前12小時開始排隊(duì)。

相比于玩家的嚴(yán)陣以待,肯德基顯然還是低估了大家的熱情,聯(lián)動初開第一天不少店鋪就被遠(yuǎn)超想象的人流量踏破門檻,甚至觸到了當(dāng)?shù)胤酪邩?biāo)準(zhǔn)直接“原地關(guān)門整改”。

而有了肯德基的前車之鑒,必勝客對食材倉庫進(jìn)行了一輪從頭到尾的賽博朋克式升級和過冬般的儲備,包括店長在內(nèi)的所有人員也都進(jìn)行了殘酷的培訓(xùn),必勝客懷揣著必勝的心情摩拳擦掌,蓄勢以待。

但玩家追求聯(lián)動的熱情似乎比上次還要火熱,即使準(zhǔn)備已久,也還是有一部分門店沒有頂住洶涌澎湃的人流沖擊,無奈選擇了“關(guān)門大吉”。而比必勝客早幾個月開啟聯(lián)動潮玩星球,即使熱度沒有高到門店被沖垮的程度,直到國慶的用餐同樣也是一票難求。

別以為只是準(zhǔn)備飲料就好的“喜茶聯(lián)動”就可以逃過玩家的審判,在經(jīng)歷了好幾次點(diǎn)餐系統(tǒng)被擠爆宕機(jī)之后,直接在國慶后掏出了“水果自動剝皮機(jī)”,喜茶員工無奈地表示:“這輩子都已經(jīng)不想再剝龍眼了...”

而遠(yuǎn)在大洋彼岸,《原神》x 達(dá)美樂披薩的聯(lián)動同樣受到熱情高漲的老外追捧,這導(dǎo)致店內(nèi)的聯(lián)動菜品在開店沒多久就已經(jīng)全部賣完。

不僅在餐飲領(lǐng)域,《原神》在早期還聯(lián)動過張家界、黃龍、桂林等景區(qū),設(shè)立傳送錨點(diǎn)進(jìn)行景區(qū)打卡,還將景點(diǎn)合作帶到英國倫敦塔橋,以及泰晤士河附近。而這回線下活動不設(shè)錨點(diǎn)打卡,而是直接選擇將派蒙拉上河巡游。因?yàn)榛顒拥攸c(diǎn)顯眼,加上國外《原神》IP火熱,派蒙所到之處,烏泱泱的玩家和coser集結(jié)成了一個小型漫展,甚至形成了下午茶話會一般性質(zhì)的活動。

(就是這個派蒙做得有一丟丟的丑)

除此之外,原神還將“傳送錨點(diǎn)打卡”的線下活動頁推廣到了新加坡、吉隆坡、馬來西亞、馬尼拉、菲律賓各個地區(qū)的著名景點(diǎn),你甚至還能在英國倫敦的滑鐵盧車站,和紐約皇后中心看到“傳送錨點(diǎn)”的身影,每天來這里打卡的人絡(luò)繹不絕,推特上關(guān)于類似的話題更是一天一刷,完全不帶重樣。

餐飲和景點(diǎn)的聯(lián)動是《原神》的拿手好戲,但除此之外,一些讓人意想不到的聯(lián)動也在進(jìn)行著。近期國內(nèi)的高德地圖派蒙語音的更新,以及“昂貴的周邊”凱迪拉克聯(lián)動款的推出,不僅讓《原神》聯(lián)動的話題性和梗文化來到一個全新的高度,還切實(shí)地將聯(lián)動內(nèi)容做到了很多人的身邊。(是的,我國慶回來坐順風(fēng)車,司機(jī)在地圖上搭載的就是派蒙語音)

從各大聯(lián)動的規(guī)模質(zhì)量以及活動成績來看,《原神》已然在某種程度上成為了新的“流量密碼”。

02高頻率、強(qiáng)破圈的聯(lián)動

《原神》走了一條不同尋常的道路

看完《原神》聯(lián)動的盛況你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),它與傳統(tǒng)的“游戲聯(lián)動游戲”的方式近乎背道而馳,除了與自家的游戲聯(lián)動,僅在2021年7月與《地平線:零之曙光》有過一次聯(lián)動,除此之外都是通過線下開展的。

經(jīng)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),《原神》自開服以來在餐飲領(lǐng)域聯(lián)動次數(shù)高達(dá)12次,而景區(qū)聯(lián)動緊隨其后,次數(shù)也來到了11次之多,兩者的次數(shù)占總聯(lián)動數(shù)量的60%左右。

在最近的這兩個月,《原神》的聯(lián)動頻率直接拉滿,多達(dá)20次的聯(lián)動讓人應(yīng)接不暇。這與游戲邁入2周年重要節(jié)點(diǎn),需要大規(guī)模曝光拉一波熱度有關(guān)?!对瘛吩?月24日3.0版本更新中,游戲新加入了草元素以及3.1版本的沙漠地圖,這意味著在豐富了游戲內(nèi)容的同時,身為基礎(chǔ)玩法的元素機(jī)制迎來了完善的一天,也意味著《原神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已然構(gòu)建完畢,不再缺少最后一塊拼圖,所七元素機(jī)制的完善足以稱得上是《原神》的游戲里程碑之一,恰逢二周年臨近,選擇在這個時期開展游戲宣傳大搞線下活動,激發(fā)用戶的回歸、活躍和留存,也是意料之中。

與此同時,在聯(lián)動對象的選擇上,《原神》也是挑選年輕人喜愛的品牌,在進(jìn)行流量共享的同時,也能借此機(jī)會打響自己的IP知名度,拉高品牌效能。

(在宣布與《原神》聯(lián)動后,必勝客APP下載量激增)

“高頻”是一方面,“破圈”則是原神聯(lián)動的另一目的。從“絕大多數(shù)聯(lián)動都選擇線下”這一點(diǎn)來說,原神似乎在逐漸滲透進(jìn)我們的生活,并且提供一個游戲與現(xiàn)實(shí)相互連接的橋梁。

圍繞景區(qū)開展的線下的聯(lián)動活動除了能將三次元的旅行者吸收為“原神的旅行者”,擴(kuò)大游戲的受眾人群外,還在非游戲的文化層面上也獲得了不俗的成績。

(米哈游再+1分)

據(jù)文化和旅游部網(wǎng)10月8號發(fā)布的消息,米哈游入選文化和旅游數(shù)字化創(chuàng)新實(shí)踐十佳案例名單,一方面源自游戲本身扎實(shí)的內(nèi)容品質(zhì),另一方面也得益于《原神》這種長期開展線下聯(lián)動的活動形式。做到游戲與現(xiàn)實(shí)虛實(shí)結(jié)合,這是傳統(tǒng)游戲聯(lián)動所無法擁有的天然優(yōu)勢。

在了解完《原神》獨(dú)特的聯(lián)動方式后,我們回到開頭最初的疑問,如此高頻強(qiáng)效的線下聯(lián)動,《原神》想借此達(dá)成些什么?我輾轉(zhuǎn)反復(fù),唯一能想到的答案,就是想打造一個真正意義上的國民級IP,不僅限于游戲,而是想成為一種獨(dú)特的,適合普羅大眾的文化符號。

03當(dāng)游戲真的從線上走到線下

次元破壁可能不會太遠(yuǎn)

曾在某次逛論壇的時候看到一個很有意思的話題:“食”有喜茶必勝客肯德基,“住”的話立邦的聯(lián)動也能算得上,“行”的話有凱迪拉克,除了衣服《原神》沒有特意聯(lián)動之外,米哈游的聯(lián)動還真就差點(diǎn)覆蓋了衣食住行了。當(dāng)時我一邊回了個哈哈,順手就把這個板塊切到不知哪里去了。

但仔細(xì)回想,我從未想過有一天一款游戲能以“衣食住行”的形式來到我的身邊,現(xiàn)在即使是一個從未接觸游戲的人,也可以從司空見慣的車流,平時閑逛的商家店鋪,在平日上下班的車站里,看到屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的痕跡,這是一種很新奇,很奇妙的體驗(yàn)。

隨著各大游戲品牌聯(lián)動的角度越發(fā)神奇,線下活動逐漸多樣化,游戲正在以一種前所未有的姿態(tài)去沖擊那道名為“游戲圈”的厚重壁壘,去撕咬那層叫做“年齡代溝”的保護(hù)外殼,積極正面的游戲文化似乎真的從線上走到線下生活當(dāng)中。

這個載體,可以是《原神》,可以是《王者榮耀》,可以是《黑神話:悟空》,甚至可以是最近大火的《羊了個羊》,但唯一一個不可以的,就是它不可以只在線上,不可以只存在于網(wǎng)絡(luò)之中,不可以是一個一松手就變得虛無縹緲的東西。它需要真真切切地出現(xiàn)在線下,出現(xiàn)在人們的身邊,去改變從更久遠(yuǎn)的時代遺傳下來的刻板印象。

即使從純粹的商業(yè)角度,我現(xiàn)在依然無法理解《原神》聯(lián)動“立邦”、“招商銀行信用卡”、“凱迪拉克”等偏三次元的品牌究竟能給它反饋多少東西,《原神》擁有太多的聯(lián)動選擇,手握流量密碼的它完全可以采用變現(xiàn)更快更多的品牌進(jìn)行聯(lián)動,但它偏偏選擇了一種能滲透到生活中方式,化作一種“物”,在它涉及不了的現(xiàn)實(shí)中去陪伴玩家生活。

思來想去,我只能得出一個《原神》是走在這條路上最前者的結(jié)論,無論出于何種目的,這種行為都值得敬重,畢竟論跡不論心,論心無完人。

04結(jié)語

我朋友曾問過我:《原神》的游戲壽命能否超過十年?畢竟《崩壞3》的日活記錄是在六周年打破的。

這個答案我無從得知,但按照這種猜想和趨勢,以最好的情況去想象,類似的線下聯(lián)動能通過《原神》持續(xù)開展十年,保持十年的熱度,其他游戲也能用更多十年的時間去慢慢出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中,去潛移默化地改變游戲是洪水猛獸的刻板態(tài)度。

關(guān)鍵詞: 凱迪拉克 泰晤士河 衣食住行

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