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當(dāng)前簡(jiǎn)訊:凈利潤(rùn)增長(zhǎng)4倍,H1完美游戲業(yè)務(wù)交出答卷 2022-08-13 15:29:33  來(lái)源:36氪

在動(dòng)蕩的市場(chǎng)環(huán)境中,它完成了逆勢(shì)增長(zhǎng)。

8月11日,完美世界發(fā)布了2022年半年度報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,H1公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收39.2億元,同比下降6.73%;歸屬上市股東凈利潤(rùn)11.4元,同比上升341.5%;扣除非經(jīng)常性損益后凈利潤(rùn)6.7億元,較上年同期上升1653.68%。


(資料圖)

其中境內(nèi)營(yíng)收收36.5億元,境外營(yíng)收2.7億元。

游戲業(yè)務(wù)方面,本期公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收37.4億元,同比增長(zhǎng)9.59%,占總營(yíng)收比的95.23%。歸屬上市股東凈利潤(rùn)11.8億元,較上年同期上升429.7%。具體到分產(chǎn)品游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收上:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲26.2億元;PC端網(wǎng)絡(luò)游戲9.8億元;主機(jī)游戲0.25億元。

值得提出的是,期內(nèi)公司完成出售美國(guó)研發(fā)工作室及相關(guān)歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì)交易,確認(rèn)處置收益約人民幣4億元??鄢嚓P(guān)影響,完美世界H1游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收36.9億元,同比上漲22.2%;扣除非經(jīng)常性損益后凈利潤(rùn)7.4億元,較上年同期上升1958.22%。

截至8月1日A股市場(chǎng)收盤,完美世界(002624)股價(jià)報(bào)收15.94元,總市值308.23億元。

新老MMO交替,扛起游戲業(yè)務(wù)大旗

2022年上半年,完美世界游戲業(yè)務(wù)步入快車道。

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,期內(nèi)公司游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收37.4億元,同比增長(zhǎng)9.59%,扣非后凈利潤(rùn)約為7.4億元,較上年同期增長(zhǎng)1958.22%。

其中手游業(yè)務(wù)營(yíng)收占比雖高達(dá)70%,但2022年的新品貢獻(xiàn)較為有限。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年完美世界在國(guó)內(nèi)僅上線一款新手游《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。該作于今年1月5日正式上線,基本處在App Store游戲暢銷榜Top100內(nèi)。

換句話說(shuō),《完美世界:諸神之戰(zhàn)》的整體表現(xiàn),還不足以支撐完美游戲業(yè)務(wù)的高速增長(zhǎng)。而主要增長(zhǎng)點(diǎn)在于:海外業(yè)務(wù)優(yōu)化;多款精品游戲持續(xù)穩(wěn)定貢獻(xiàn)。

一方面,完美世界出售美國(guó)研發(fā)工作室及歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì),于今年一季度完成交割并確認(rèn)非經(jīng)常性收益約4億元。另一方面,《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》等2021年的爆款產(chǎn)品,貢獻(xiàn)了良好的業(yè)績(jī)?cè)隽?,助力游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)健發(fā)展。

具體到產(chǎn)品上,公司旗下Hotta Studio工作室自研的開放世界二次元手游《幻塔》,于2021年12月23日正式公測(cè)。這款產(chǎn)品上線初期,連續(xù)霸榜App Store游戲免費(fèi)榜,登上暢銷榜第三名。

這也是近兩年完美世界手游中,令人驚喜的一款產(chǎn)品。從時(shí)間線上來(lái)看,2022年上半年進(jìn)入了《幻塔》效益收獲期,提供了大幅業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。此前完美世界Q1財(cái)報(bào)披露,該作首月流水近5億元。

七麥數(shù)據(jù)顯示,2022年Q1,《幻塔》App Store游戲暢銷榜最高排名Top4,排名中線Top20左右;Q2,該作表現(xiàn)略有下滑,但整體暢銷榜排名中線仍穩(wěn)定在Top60左右。

此外,完美世界經(jīng)典IP MMO手游《夢(mèng)幻新誅仙》,整體表現(xiàn)也較為穩(wěn)定。該作憑借MMO+卡牌以及將走位融入回合制中玩法中,打出了差異化。上線當(dāng)天流水破千萬(wàn),首月流水超5億,半年內(nèi)營(yíng)收16億。

今年6月,《夢(mèng)幻新誅仙》推出一周年慶版本,產(chǎn)品暢銷榜排名一度上升至Top6。2022年H1期間,游戲暢銷榜排名中線也一直穩(wěn)定在Top40左右。

值得提出的是,除了手游業(yè)務(wù)外,這兩年完美世界也一直在努力打造PC游戲生態(tài)。

今年7月,公司旗下“中國(guó)版Steam”——完美世界蒸汽平臺(tái),開啟首次游戲發(fā)布會(huì)“蒸汽平臺(tái)鑒賞家大會(huì)”。攜手網(wǎng)易游戲、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等各大游戲廠商,一次性帶來(lái)80余款產(chǎn)品的新消息。

本期完美世界在財(cái)報(bào)中也表示,未來(lái)蒸汽平臺(tái)將與國(guó)內(nèi)外廠商繼續(xù)開展深度合作,協(xié)助國(guó)內(nèi)精品獨(dú)立游戲成功出海,并著力為海外佳作的本地化及商業(yè)化落地提供支持。

總的來(lái)說(shuō),單從產(chǎn)品表現(xiàn)上,《幻塔》《夢(mèng)幻新誅仙》夯實(shí)了完美世界MMO游戲品類優(yōu)勢(shì)。但在產(chǎn)能、產(chǎn)品成功率方面,公司還需提升。考慮到國(guó)內(nèi)版號(hào)等因素影響,2022年完美世界僅獲得一款新游版號(hào)《黑貓奇聞社》。當(dāng)然,這也是很多頭部游戲公司都在面臨的問(wèn)題。

幻塔出海,完美游戲國(guó)際化轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

2022年,游戲行業(yè)最大的趨勢(shì)或說(shuō)常談的話題,應(yīng)該就是出海和長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)。

作為國(guó)內(nèi)最早一批探索國(guó)際化的游戲大廠,早在十余年前,完美世界就開始從產(chǎn)品發(fā)行、投資收購(gòu)等方面切入海外市場(chǎng)。

例如,2006年前后,《完美世界國(guó)際版》上線東南亞、日韓和歐美地區(qū)。2007年完美世界游戲成功上市納斯達(dá)克之后,陸續(xù)收購(gòu)了《火炬之光》開發(fā)商Runic Games、日本運(yùn)營(yíng)商C&C Media、《星際迷航》開發(fā)商Cryptic Studios,以及2012年代理V社《Dota2》等。

但在而后幾年的發(fā)展中,完美世界又經(jīng)歷了祖龍工作室獨(dú)立,公司從納斯達(dá)克退市回歸A股等,一度錯(cuò)過(guò)了最佳的出海時(shí)機(jī)。同期,智明星通、IGG、FunPlus等當(dāng)時(shí)一眾“新秀”崛起,網(wǎng)易、騰訊、三七互娛等也順勢(shì)布局。

根據(jù)公司H1財(cái)報(bào),游戲收入37.36億元、影視1.2億元、其他0.67億元,境內(nèi)收入36.5億元、境外收入2.73億元??梢圆聹y(cè)出,期內(nèi)完美世界海外游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)力較為微薄。

值得提出的是,今年完美世界在出海布局上加大了力度。就在昨日,《幻塔》正式在海外上線,表現(xiàn)令人驚喜。

根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,目前《幻塔》登上美國(guó)、日本、加拿大、法國(guó)等30個(gè)國(guó)家及地區(qū)下載榜首,進(jìn)入130個(gè)國(guó)家游戲下載榜Top10。

其實(shí)早在8月8日,《幻塔》日服官推發(fā)布推文,表示全球預(yù)約人數(shù)突破了400萬(wàn)。產(chǎn)品上線首日在很多國(guó)家一度出現(xiàn)了爆服現(xiàn)象。

需要指出的是,本次《幻塔》國(guó)際服并非由完美世界海外團(tuán)隊(duì)發(fā)行,而是交給了騰訊Level Infinite。某種程度上,也是因?yàn)楣窘┠瓴⑽唇⒎浅?qiáng)的海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),去年甚至直接出售了歐美研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)。

此前,《幻塔》在國(guó)內(nèi)由完美世界自研自發(fā),首月流水5億元。按照國(guó)內(nèi)渠道分成占30%-50%左右計(jì)算,公司首月流水應(yīng)該在2.5-3.5億元。若《幻塔》國(guó)際服要達(dá)到同等水平,按照GameLook報(bào)道稱10%-20%分成接近開發(fā)商收入,那《幻塔》國(guó)際服首月流水應(yīng)該要達(dá)到12.5億元~35億元。

另一方面,除了《幻塔》外,完美世界主打的游戲產(chǎn)品多為仙俠題材,例如“誅仙”、“笑傲江湖”、“完美世界”等IP。今年7月,《天龍八部 2》手游或因?yàn)闆]有版號(hào),選擇在港澳地區(qū)先行上線,得益于金庸武俠在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的影響力,該作在港澳地區(qū)App Store游戲暢銷榜霸榜數(shù)日。

一方面MMO在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)早已處于紅海,而這一品類又并非歐美市場(chǎng)主流;另一方面,港澳臺(tái)以及東南亞地區(qū),雖然深受華人文化影響,但在游戲商業(yè)化終究與歐美、日韓難媲美。

近兩年,很多廠商都在為突破MMO瓶頸,開始尋求新的設(shè)計(jì)元素和解決方案。其中開放世界+MMO是重要方向之一。例如,前不久光子公布的武俠新作《代號(hào):致金庸》大概率也是對(duì)這一模式的探索,網(wǎng)易也表示要用《逆水寒》手游“讓MMO再次偉大”。

換個(gè)角度說(shuō),《幻塔》的成功從一定層面驗(yàn)證了二次元開放世界+MMO模式的可行性,它或許將成為完美世界更好探索國(guó)際化的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

當(dāng)然,這也要看《幻塔》在海外市場(chǎng)的能否實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)。

結(jié)語(yǔ):

好的現(xiàn)象是,完美世界始終堅(jiān)守“技術(shù)驅(qū)動(dòng)”的核心理念,在自主研發(fā)引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D 建模與渲染等核心技術(shù)領(lǐng)域積累了獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與深厚的研發(fā)底蘊(yùn)。

與此同時(shí),公司在創(chuàng)新品類突破轉(zhuǎn)型的研發(fā)實(shí)力、年輕向品類的發(fā)行能力以及強(qiáng)中臺(tái)體系的賦能價(jià)值,得到進(jìn)一步認(rèn)證。

這在一定程度上加大了完美世界自研精品游戲的信心,研發(fā)投入也隨之增加。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,為了更好地激勵(lì)核心研發(fā)人員,以及推動(dòng)重點(diǎn)項(xiàng)目工作,公司出臺(tái)了一些配套機(jī)制。H1期間公司研發(fā)費(fèi)用高達(dá)10.5億元,同比增長(zhǎng)24.95%。

此外,雖然2022年完美世界只獲發(fā)了一款新游版號(hào)——《黑貓奇聞社》(將于8月24日上線),但在產(chǎn)品儲(chǔ)備上公司已經(jīng)做了充足準(zhǔn)備,以更好地探索海外市場(chǎng)。

包括《天龍八部 2》(港澳市場(chǎng)已經(jīng)上線)《朝與夜之國(guó)》《一拳超人:世界》《百萬(wàn)亞瑟王》《誅仙 2》 《完美新世界》《神魔大陸 2》等手游產(chǎn)品;以及《誅仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等端游產(chǎn)品。

僅就游戲業(yè)務(wù)而言,隨著公司立足于全球發(fā)行品類的產(chǎn)品陸續(xù)上線,2022年完美世界有望進(jìn)一步提升海外市場(chǎng)聲量。不過(guò),最終還需要產(chǎn)品說(shuō)話。

關(guān)鍵詞: 完美世界 同比增長(zhǎng) 較上年同期

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