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36氪首發(fā) | 李未可獲字節(jié)跳動投資,它希望把 XR 眼鏡賣給普通消費者 2022-01-06 09:13:29  來源:36氪

36氪獲悉,杭州李未可科技有限公司宣布獲得字節(jié)跳動關(guān)聯(lián)公司北京量子躍動科技有限公司投資,后者持股比例為 20%。杭州李未可科技有限公司成立于 2021 年 10 月 15 日,創(chuàng)始人為茹憶。

李未可正在布局 XR 賽道,并計劃在今年推出量產(chǎn)的 XR 眼鏡。所謂XR,即擴展現(xiàn)實(Extended Reality),是指通過計算機將真實與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。

公司創(chuàng)始人茹憶具有智能硬件方面的豐富經(jīng)驗。在創(chuàng)立李未可之前,茹憶曾任天貓精靈的產(chǎn)品總經(jīng)理、小米電視合伙人,他參與打造了小米電視和阿里巴巴第一款人工智能語音助手天貓精靈。

茹憶稱,自己從 2016 年開始就對 VR、AR 的技術(shù)進展保持著關(guān)注,并在去年年初判斷新的創(chuàng)業(yè)機會已經(jīng)出現(xiàn)。

“2020 年年初,我發(fā)現(xiàn) VR、AR 技術(shù)取得了長足的進步,機器的顯示效果和重量問題都得到了有效的解決。創(chuàng)業(yè)者有機會做出一個足夠輕薄的、沉浸感強的、面向普通消費者的產(chǎn)品?!比銘?8 月離開阿里巴巴,并在 2 個月后成立了新公司。

根據(jù) Counterpoint 數(shù)據(jù),2020 年全球 XR 主流廠商市占率排名中,Oculus 拔得頭籌,占比 53.5%;索尼 11.9%,緊隨其后;第 3-5 名分別為 HTC(5.7%)、DPVR(5.5%)和 Pico (4.8%),前 5 名合計占比 81.4%,集中度較高。

Oculus 超千萬臺的出貨量讓茹憶興奮,但與 Facebook 所在講的“替代手機”的宏偉藍圖不同,茹憶希望 XR 設(shè)備能先像天貓精靈那樣,幫人類解決一部分生活中的效率問題。

“很多 XR 企業(yè)會談?wù)摚?0 年之后 XR 可能會完全替代手機,未來也許人類有一些需求必須在虛擬的世界里才能完成’等等?!比銘浾f“但是我覺得這條路還比較漫長,我們現(xiàn)在需要先解決人們?nèi)粘I钪械膯栴},讓用戶意識到 XR 設(shè)備可以給他們帶來比手機更好的體驗?!?/p>

李未可的第一個場景選在哪里?茹憶認為并不是大多數(shù)人所關(guān)注的游戲,而是社交。

“參考互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一個賽道剛剛崛起的時候,第一波熱門場景都是社交,比如 MSN、QQ 和微信;隨后是信息分發(fā)的場景,比如今日頭條和微信公眾號;接下來才是娛樂、電商和本地服務(wù),因為它所需要的資源會越來越重?!比銘浾J為,XR 賽道最初的場景,也應(yīng)該是讓人與人通過機器產(chǎn)生感情鏈接。

在 XR 機器極大普及,用戶真的可以通過它認識很多真實的朋友之前,茹憶希望用戶先能通過它認識虛擬人。該公司開發(fā)了同名虛擬 IP“李未可”,這是該公司自主研發(fā)和打造的第一個 CG 元宇宙虛擬數(shù)字人物。

虛擬數(shù)字人 李未可

茹憶將她形容為“Siri 之于 iPhone”?!袄钗纯伞辈皇枪ぞ咝偷奶摂M人,她會在 XR 眼鏡中通過 AI 與用戶交互,其核心理念不只是為了完成任務(wù),更多的是為了實現(xiàn)情感鏈接和社交屬性。在XR的方式下,虛擬數(shù)字人的具體形象將有更大的體驗意義:她可以投影到現(xiàn)實中,成為用戶現(xiàn)實生活中的一位NPC,在某些特定場景中承擔(dān)特定角色,實現(xiàn)互動操作系統(tǒng)和用戶感官體驗的重構(gòu)。

“李未可”的算法團隊將專注于以TTS、NLP等語音交互對話能力為核心、結(jié)合超寫實CG人物在眼鏡中的光學(xué)呈現(xiàn)、以及CV等深度學(xué)習(xí)模型對數(shù)字人驅(qū)動等方式,從而實現(xiàn)AI虛擬數(shù)字人在XR眼鏡中更具擬人化、情感化與沉浸式的體驗。

近年來,5G通信技術(shù)的不斷進步和XR眼鏡硬件組件的逐漸輕量化,為XR眼鏡的輕便性創(chuàng)造了更多的可能性。而“李未可”的產(chǎn)品硬件與軟件工程團隊,也在專注于體現(xiàn)功能要求的前提下,對產(chǎn)品功能定位、硬件設(shè)計與網(wǎng)絡(luò)模型等做出更高要求的嘗試,讓設(shè)備更輕盈、體驗更美好。

茹憶認為,通用化場景容易暴露AI與XR技術(shù)的短板,因此“李未可”的產(chǎn)品提供在限定場景下相對簡單的服務(wù)與交互,專注于特定細分的市場。而所謂的限定場景,即除了功能性的價值輸出之外,“李未可”這個IP本身也會成為用戶情感鏈接的一個社交中樞。

李未可

“有了IP內(nèi)容對人設(shè)的支撐,AI才可以實現(xiàn)人物與用戶更深層次的關(guān)系構(gòu)建?!比銘浾f。“并且,未來在數(shù)字孿生基礎(chǔ)工具的普及下,用戶可以用虛擬身份來到AR的場景中,以‘李未可’的虛擬世界為中心,去實現(xiàn)人與人之間在特定場景中的社交。因此,李未可公司對XR眼鏡的定義,也將會聚焦在垂直場景中,深度挖掘場景價值、匹配用戶需求、強化AI交互,給用戶帶來虛擬世界的體驗感。”

“我們不能做到無所不能,但我們可以在有限的場景下,最大程度地實現(xiàn)虛擬IP和人類的情感鏈接?!比銘浾f。

在茹憶的規(guī)劃中,與李未可溝通交流,只是 XR 眼鏡能做的第一步。接下來他們在設(shè)備普及后會與更多應(yīng)用服務(wù)商對接,讓 XR 眼鏡幫用戶解決生活中常見的需求。

目前李未可科技有限公司已經(jīng)完成了天使輪融資,新一輪融資將被用于產(chǎn)品研發(fā)和IP的持續(xù)孵化。

編 | 張信宇

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