近期,“AI繪畫”火遍各大社交媒體,年輕人都在用這項新技術“創(chuàng)作”自己的畫作。這表明,AIGC(AI Generated Content,即人工智能生產內容)賽道開始受到關注,AI繪畫(AI Art)成為跑步出圈的第一匹黑馬。
對于普通用戶來說,“文生圖”的AI繪畫,仿佛一款小游戲,圖個一時新鮮,玩過后可能就放在一邊。但對于相關從業(yè)者,這項技術的出現(xiàn),影響或是久遠的,并且是革命性的。
(相關資料圖)
早在4月份,這項技術的出現(xiàn),已經引起畫手、插畫師、平面設計師等圈內從業(yè)者的關注。
“我當時很崩潰,可以說挺絕望的?!?0后小林如今在一家大型公司的設計部門做插畫師,從業(yè)時間超過5年,“努力學畫畫十幾年,AI一出現(xiàn),幾秒鐘就搞定了?!彼龑θ即卧f道。
當時,小林還寫了一篇日記,她得出結論,“目前為止,基本上可以判定國內大部分的的商業(yè)需求,AI繪畫都可以滿足,只需要能力比較強、審美比較好的設計師或者是插畫師,做一點修改?!?/p>
小林此番“推測”,并非空穴來風。短短幾個月之間,AI繪畫已經開始落地,應用到實際產業(yè)中。
11月底,桌游品牌“一刻館”推出首款AI設計桌游《那年那誰那事》,超200張卡牌圖像,即是由AI繪畫平臺Midjourney生成。一刻館插畫師小王告訴燃次元,以前她都是自己手繪插圖,而在這個項目中,AI生成圖片后,她只需要進行后期微調,如亮度、構圖等,“大大提高了生產效率?!?/p>
燃次元獲悉,誕生于美國舊金山的Midjourney,于8月份開放測試,是一個通過大量圖像數(shù)據(jù)訓練的大型人工智能模型,鍵入文字提示,就能快速生成圖片。搭載于知名社交平臺Discord上,其頻道已有粉絲近500萬人。
2021年10月,開源AI繪畫平臺Disco diffusion上線,到今年的DALL-E2、Midjourney、Stable Diffusion,國外的AI繪畫獨角獸公司在不斷涌現(xiàn)。其中,DALL-E2的開發(fā)公司Open AI已實現(xiàn)千萬美元量級的收入;Stable Diffusion背后的Stability AI獲得1.01億美元投資,估值達10億美元。
國內AIGC發(fā)展相對緩慢。AI繪畫公司中,成立于2021年的TIAMAT,于2022年10月獲得DCM中國數(shù)百萬美元的天使輪投資。此外,近期流行的還有盜夢師、YUAN初、意間AI繪畫等具有AI繪畫功能的微信小程序,此類小程序可日增近百萬粉絲。
互聯(lián)網大廠方面,百度于今年8月上線了“文心一格”,定位是AI藝術和創(chuàng)意輔助平臺。百度相關人員告訴燃次元,文心一格通過大模型技術、知識增強等方法,不斷在提升AI繪畫的可控性、復雜構圖和細節(jié)刻畫能力。
“AI繪畫本身,可能會形成一種新的藝術流派?!鄙鲜霭俣认嚓P人員認為。
事實上,各大時尚雜志也正在主動應用AI繪畫工具。9月份,《時尚芭莎》36周年紀念刊邀約了幾位AI畫手,繪制將傳統(tǒng)東方文化與超現(xiàn)實元素相融合的畫作。
10月份,《GQ art》創(chuàng)刊第一期中,青年新媒體藝術家劉佳玉創(chuàng)作了作品《這一端的另一面》,主體形象是一個、虛擬物“Yuu”。劉佳玉告訴燃次元,作品場景中所有內容都由AI生成,如用參數(shù)、建模生成無數(shù)根形狀不一的竹子。
圖/作品《這一端的另一面》節(jié)選
來源/劉佳玉工作室
目前,在國內社交平臺上,網友對AI繪畫存在不少討論。一般人玩一玩,發(fā)現(xiàn)“AI作畫不夠智能”,成圖效果差強人意;而大部分畫手擔憂,AI繪畫平臺的版權問題,更對AI創(chuàng)作的“原創(chuàng)性”表示質疑。
但隨著資本注入與技術進步,AI繪畫將快速進化。國泰君安分析師陳筱此前預測,未來五年,AI繪畫在圖像內容生成領域的滲透率將達到10-30%,相應或將有600億元以上的市場規(guī)模。
AI繪畫是AIGC發(fā)展的突破口,一旦AI繪畫等AIGC應用落地,很多產業(yè)鏈將迎來效率和質量的飛躍。
首款AI設計桌游
10月25日,一刻館在眾籌網站上線了桌游項目《那年那誰那事》,“來自AI的自白”等一系列酷炫的圖文介紹,吸引了關注。到11月22日,超額“眾籌成功”,近百人提前購買了這款產品。
11月30日下午,一刻館項目經理譚飛告訴燃次元,有抖音主播在帶貨這款桌游,直播間一下子進了四五千人,而據(jù)他觀察,該直播間早上的實時人數(shù)只有200人,“現(xiàn)在只是預售,但抖音也幫忙推流了,說明抖音看到AI作圖的潛力、熱度?!?/p>
事實上,國內外都開始追捧AI繪畫賽道,誰搶先做出產品,誰就能獲得一定的市場紅利。
成立于北京的一刻館,于2020年完成近千萬元Pre-A輪融資,主打從兒童到青年的全年齡段產品。出身清華美院設計專業(yè)的CEO周歆,率先關注到Midjourney,在其上線一個月后,9月初,公司就開始實驗AI作畫,制作國內首款“AI設計”桌游。
圖/《那年那誰那事》產品圖
來源/一刻館供圖
譚飛介紹道,以前開發(fā)一款桌游,產品部門都要先去網上找合適的概念圖,同時將想法、創(chuàng)意形成配套文字,交給美術組去完成創(chuàng)作。如今有了AI作畫技術,產品部門可以直接跟AI“溝通”,通過輸入文字,去測試出比較好的概念圖,這直接省略掉一部分工作,提高了整體效率。
對于美術組的小王來說,工作效率也提高了。AI龐大的數(shù)據(jù)庫,輸入關鍵詞,就能生成相關圖片,她可以直接從中獲得靈感,而不需要再去網上搜索幾百張圖片素材來參考,設計時間大大減少。
根據(jù)一刻館游戲設計師George介紹,公司開通了Midjourney的包月會員,包括20小時高算力模式,并可以無限次作畫,“基本上40秒就可以出4張質量還算不錯的圖,效率上很明顯有優(yōu)勢?!?/p>
整個制作過程中,在完全沒有AI作畫開發(fā)經驗的情況下,他們大量實驗,生成的圖片估計1000-1500張,最終呈現(xiàn)了200多張AI“創(chuàng)作”的畫作。
“之前可能大多數(shù)時間都花在和人進行溝通,而現(xiàn)在主要的工作,變成跟AI進行溝通。我們不斷測試什么樣的指令能讓它更好識別,其實是在大量‘訓練’,AI訓練我們,我們也訓練它。到最后,我們發(fā)現(xiàn)能跟AI達到一個共生點,它能夠作出更符合我們預期的畫?!弊T飛說道。
實際上,整個項目的周期被壓縮了,譚飛透露,他們只花了一個月的時間,就制作完成。而此前,他們開發(fā)一款叫《西游記》的桌游時,前后歷時超過一年,他解釋道,“之所以花了這么長時間,就是期間美術不斷推翻重來。項目是一邊研發(fā)一邊畫圖的,人類畫師有自己的創(chuàng)意,有時候前期畫的一張圖,到后期發(fā)現(xiàn)跟需求不符,只能重新畫,導致出品很慢?!?/p>
除了減少人際溝通成本,提高工作效率,保證工作進度之外,AI作畫成果也令譚飛滿意。他指出,此前他們有一些桌游產品,因為面向兒童受眾,風格偏向童稚化,而這一次產生了重要突破,“一下子轉變成小孩子能接受、成年人也覺得美的風格,增加了普適性?!彼J為這很重要,因為最終為產品買單的還是成年人。
更重要的是,譚飛覺得AI作畫效果并不亞于人類,首先AI“很大膽”,不局限于單一風格,其次從普通人的審美出發(fā),已經很難判斷出AI和人類的畫作孰優(yōu)孰劣,“有人會認為人類畫的更有靈魂、有創(chuàng)意,但反正以我為例,我是看不出來的?!?/p>
George指出,AI作畫也有缺憾,比如AI很難處理人體結構,其次素材庫里沒有的東西,或者說人類沒有畫過的東西,AI無從學習,也呈現(xiàn)不出來。但是,對于桌游行業(yè)來說,沒必要花極大的人力財力在美術上,注重的是游戲的互動體驗,“我們不是賣畫冊,不用盡善盡美?!?/p>
在譚飛看來,AI作畫技術的出現(xiàn),可以促進桌游行業(yè)高速發(fā)展。很多有創(chuàng)意的內容創(chuàng)作者,苦于沒有資源去聘請優(yōu)秀的美術老師,而有了AI作畫之后,更多天馬行空的桌游設計,將能付諸實施。
00后用AI 造“虛擬服裝”
今年10月,3D虛擬廠牌AVAR正式上線了AI繪畫虛擬服裝,在虛擬時尚玩家內部引發(fā)“一陣轟動”。至今,AVAR已經積累了上萬的付費用戶和百萬元GMV。
“在手機輸入一句話,10秒內就能收獲一張獨一無二的‘AI貼圖’(即用AI繪畫技術產出個性圖案,并通過web 3D實時渲染到虛擬服裝上),搭配AR相機,你能看到穿上虛擬服裝的自己。可以身穿戰(zhàn)甲,也可以仙氣飄飄,在虛擬世界里,你可以是想成為的任何人......”談起基于AI技術和web 3D技術的“虛擬服裝”,AVAR創(chuàng)始人胡雅婷壓抑不住興奮。
圖/AVAR虛擬服裝(左)
穿上了AVAR虛擬服裝(右)
來源/April AVAR 小紅書平臺
事實上,就在一年之前,2021年10月,胡雅婷剛剛完成了谷歌、阿里等大廠的算法工程師實習,和在大學、大廠實習遇到的小伙伴們一拍即合,“畢業(yè)即創(chuàng)業(yè)”。
00后的胡雅婷主業(yè)計算機系,亦涉獵過繪畫和設計領域,“在大廠實習的時候,我意識到傳統(tǒng)互聯(lián)網已經沒有太多增量空間了,未來虛擬世界將成為主流。”胡雅婷告訴燃次元,隨著人們在虛擬世界的停留時間增長,就像玩游戲總忍不住買裝備、皮膚,“用戶對數(shù)字潮玩、數(shù)字服裝的需求會越來越大?!?/p>
今年4月,AVAR嘗試發(fā)售了第一批虛擬服裝,“很多00后玩家興奮得告訴我,現(xiàn)實中他們只能穿常規(guī)的衣服,在虛擬世界里能嘗試現(xiàn)實中沒有的東西?!边@讓玩家們感覺“成為了一個全新的更有創(chuàng)造力的自己”。
這也讓AVAR迅速積聚起一批00后的虛擬服裝愛好者。雖然現(xiàn)在AVAR的AI貼圖虛擬服裝還在測試階段,但胡雅婷已經無數(shù)次收到玩家的“催更”。
圖/AVAR產品Aiuni中AI生成的數(shù)字商品
來源/胡雅婷提供
不過,胡雅婷并不滿足。
胡雅婷告訴燃次元,“原來設計一款虛擬服裝,小到衣服上的一片圖案、花紋這樣的貼圖也需要設計師手動繪制、反復改稿?!比绻胍a多種花樣的圖案,“不是需要增加設計師,就是現(xiàn)有設計師工作產出要指數(shù)增加?!?/p>
而無論是LV、Gucci、Puma等高奢品牌推出的動輒上萬元的虛擬服裝,還是AVAR的第一批虛擬服裝,“市面上之前的虛擬服裝圖案都是固定的。”玩家購買的虛擬服裝仍然不夠“獨特”。
作為崇尚個性的00后,胡雅婷從學生時代就熱衷于物品改造,“拿到一個新書包,也總想著改造后變得與眾不同?!焙沛酶嬖V燃次元,她希望AVAR的虛擬服裝,既能讓玩家通過穿上虛擬服裝進行“自我表達”,還能實現(xiàn)“個性定制”,真正保證每款服裝都“獨一無二”。
從第一批虛擬服裝面世后,胡雅婷就開始試驗引入AI繪畫技術。她發(fā)現(xiàn),如果用上AI繪畫技術,任意一個玩家,都能通過AI創(chuàng)作“無限種可能”圖案和花色的虛擬服裝,哪怕玩家絲毫沒有繪畫和設計能力。有了AI,每個人都能定義自己想要的圖案,“人人都能參與到設計里,玩起來?!?/p>
而為了提升設計效率,胡雅婷帶領技術團隊“訓練”AIGC貼圖網絡,“不斷輸入不同的指令,直到AI能夠對任意圖案花色的描述做出反饋?!蓖ㄟ^大量的重復試驗,不管是“二次元、暗黑系還是異世界風”的貼圖,AI都能僅僅根據(jù)“一句話的描述”賦予服裝以符合的材質,并且時間縮短到了數(shù)秒。
胡雅婷介紹到,這樣讓她可以最大限度地提升設計師的工作效率,通過AI技術,玩家直接輸入自己想要的圖案、風格,就能擁有自定義的“獨一無二”的虛擬服裝。
除此之外,胡雅婷也費盡心思想讓AI貼圖虛擬服裝真的能“穿起來”。
她首先在展示效果上下功夫,“AI繪畫既然能生產出無數(shù)種可能的個性圖案、花色,那么如果產生的AI貼圖可以附在3D建模上,CG渲染后,用AR相機就能體驗虛擬服飾上身的效果?!?/p>
而除了讓AI貼圖和3D模型結合,讓“虛擬服裝"穿"在玩家虛擬形象上”,胡雅婷還用3D打印和柔性定制,讓玩家穿上限定款實物。
現(xiàn)在,AVAR將目光更多投在了AI+3D的數(shù)字內容生產上,AVAR的AI虛擬服裝也登上了時尚芭莎雜志、《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目等等。
“目前我們想要拓展應用場景,和一些傳統(tǒng)的泛娛樂APP、電商、游戲合作。”在胡雅婷的設想里,“玩家可以在傳統(tǒng)APP里,通過AI結合虛擬形象定義更豐富的自己。”此外,AVAR還和361度、特步、安踏等運動品牌聯(lián)名推出了虛擬服裝。
而如今,胡雅婷創(chuàng)立的AVAR剛剛成立一年,已經連續(xù)完成了第3次融資。根據(jù)36氪消息,截止2022年7月,AVAR連續(xù)完成兩輪數(shù)百萬美元的融資。今年11月,AVAR又獲得了天使+輪融資。
不過,胡雅婷亦指出,“當前AI繪畫等APP生成圖像的技術往往是開源的,很難形成技術壁壘,主要看內容商業(yè)化的應用場景?!?/p>
在胡雅婷看來,用AIGC技術生成視頻和3D模型才是差異化的賽道,AVAR如今還試圖訓練用NeRF實現(xiàn)“一句話生成3D模型”,除此之外,在豐富AI虛擬服裝風格,讓虛擬服裝穿搭“有理念、有故事感”上,“還有很多空間值得探索?!?/p>
而根據(jù)英國時尚購物搜索平臺Lyst與數(shù)字時裝公司TheFabricant合作發(fā)布的《2021數(shù)字時尚報告》顯示,全球約有35億人是數(shù)字時尚客戶,在總購買力中占比超過55%。在虛擬時尚這個千億賽道,胡雅婷和AVAR還有很長的路要走。
用AI創(chuàng)作的藝術家
今年以來,AI作畫的流行,也引起許多著名畫手的爭論。他們普遍擔憂AI繪畫的版權問題,開源平臺的素材庫可能會對原創(chuàng)者的作品造成侵權,同時他們也認為,AI作畫難以定義為“原創(chuàng)”,有“抄襲”之嫌。
無論如何反對,技術的發(fā)展勢不可擋,新事物如同浪潮涌來。作為人類創(chuàng)作者,必須開始思考如何適應新技術,與機器共存,并發(fā)揮人類的創(chuàng)造力。
劉佳玉是用AI技術進行藝術創(chuàng)作的先行者之一。作為英國皇家藝術學院“信息體驗設計”專業(yè)的第一屆畢業(yè)生,她從2012年就開始嘗試以數(shù)據(jù)可視化、AI等技術進行藝術創(chuàng)作。
2022年第59屆威尼斯雙年展上,劉佳玉參展作品《虛極靜篤》,以AI描繪地形的方式重塑了中華地貌。一年時間里,劉佳玉帶領其團隊成員從賀蘭山脈出發(fā),獲取中國大陸山脈的真實數(shù)據(jù)信息,結合中國歷代水墨畫,讓AI進行深度學習訓練,最終生成“既虛擬又真實”、展線覆蓋約30米的“山脈雕塑”,于中國館展出。
圖/《虛極靜篤》威尼斯雙年展中國館展出現(xiàn)場
來源/劉佳玉工作室
10年間,劉佳玉在“新媒體藝術”這個尚未被大眾認知、接受的領域探索。相對于傳統(tǒng)畫家用畫筆蘸取顏料進行創(chuàng)作,她一貫使用技術作為媒介去創(chuàng)作,用各類硬件、軟件來表達腦中的創(chuàng)意、想象。
2018年,劉佳玉完成第一件AI作品《谷邊》(The side valley),該作品近期于UCCA edge與抖音藝術聯(lián)合舉辦的大展“集光片羽”上展覽。她回憶道,當時去瑞士汝山谷采風,下午5點的自然景象打動了她。霧蒙蒙之間,從山頂俯瞰,有老人在吹奏阿爾卑斯號角,旁邊是牛群,牛脖子上掛的鈴鐺隨風叮當作響,她想分享當時的感受。
圖/AI作畫過程
來源/劉佳玉工作室
半個月中,技術人員在山頂記錄天空,一共拍攝6400張照片,爾后交給機器學習,AI通過算法建模,生成獨特的天空畫像。
“現(xiàn)實世界中,每一秒的天空是未知的,而AI做出來的天空也是未知的,AI生成圖像的未知性,成為作品的內涵。”劉佳玉分析道,AI不是作品的“賣點”,用技術表達未知性,才是創(chuàng)作的理念。
實際上,2018年,國內鮮有從業(yè)者探討AI藝術。2019年開始,AIGC的內容才開始從藝術圈火起來,劉佳玉認為,當代藝術圈真正認可這種“新媒體藝術”創(chuàng)作方式,可能還需要兩三年的時間。但一切也在往正向的趨勢發(fā)展中。
2014年畢業(yè)后回國,劉佳玉曾在天津美院、中央美院、清華美院等高校教學,期間會短暫往返倫敦創(chuàng)作、參展等。2021年,她從跟UCCA lab合作開始,正式進入中國市場,并于去年國慶節(jié)在北京成立了工作室。
燃次元獲悉,憑借前沿的創(chuàng)作理念,劉佳玉受邀參與各大時尚雜志的創(chuàng)作委托項目,如《VOGUE》《FIGARO》《GQ》《芭莎藝術》《嘉人》等。同時,她也跟各大品牌合作,將創(chuàng)作應用到商業(yè)品牌上,如Burberry、Aqua di parma 、 Lanc?me、The North Face、浪琴表、萬寶龍等。今年,她還開始了數(shù)字藏品系列作品《光紀元》的創(chuàng)作發(fā)行,目前發(fā)售至第二篇章。
“很多人以為用AI創(chuàng)作,應該很簡單。但實際上,AI畢竟是機器、程序、模型,創(chuàng)作者要和AI去磨合?!眲⒓延駥θ即卧硎荆?strong>用AI創(chuàng)作完成度較高的作品,也需要人的主觀意志、創(chuàng)作思維。
“AI并不是完全自由的,人類輸入素材、資料給它,它才能生成東西出來;而在它的學習過程中,人類也要去掌控它,比如學習的速度、程度。如果結果不是創(chuàng)作者想要的,也需要人為調整模型、參數(shù)等,以達到創(chuàng)作者的預期?!眲⒓延裾J為,AI是技術和介質,“世界上不缺會寫程序的人,創(chuàng)作概念與藝術語言才是不可復制的?!?/p>
早年,劉佳玉也會經常反思,用技術去創(chuàng)作,最終作品出來后,似乎沒多少是自己“上手”做的?!斑@樣的問題是不可避免的。但隨著創(chuàng)作作品越來越多,我逐漸明白,藝術家的創(chuàng)作語言是無法被替代的,人們不是為技術買單,正如不是為畫作的顏料買單?!?/p>
劉佳玉認為,AI等新技術給藝術創(chuàng)作帶來更多未知性、可能性,藝術家嘗試之后,隨著開源的AI作畫平臺出現(xiàn),這種技術也將越來越成熟,并普及到公眾之中。
“藝術創(chuàng)作可能不受影響,但商業(yè)領域如設計行業(yè)會受到很大影響。但是我覺得,時代是在向前的,一個領域可能落寞了,一個新的領域也會誕生?!眲⒓延駥θ即卧f道。
*文中小林、小王、George為化名。
關鍵詞: 虛擬世界 藝術創(chuàng)作 獨一無二
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