11月17日,國產(chǎn)模擬養(yǎng)成游戲《大多數(shù)》的搶先體驗(yàn)版在Steam平臺(tái)正式上線,這款現(xiàn)實(shí)題材的游戲旨在還原藍(lán)領(lǐng)打工人的日常生活,早在上線前就飽受期待,游戲發(fā)售后迅速登上了Steam周銷榜Top 10,最高在線人數(shù)超過8萬人,足以說明玩家們的熱情。
所有人都沒想到的是,就在發(fā)售后的第二天,擁有極高熱度的《大多數(shù)》卻光速從Steam平臺(tái)下架,還為已購買的玩家開放了退款通道,在官方的公告中,制作者表示下降的原因是部分Windows系統(tǒng)無法運(yùn)行游戲,讓不少玩家被拒之門外,因此他們決定先下架游戲,解決問題后再開放購買。
(資料圖片)
游戲雖然已經(jīng)下架,在玩家之間的討論熱度卻遲遲沒有降溫。一些玩家指出,不少剛發(fā)售的游戲都存在系統(tǒng)優(yōu)化問題,但很少有開發(fā)者會(huì)做出直接下架這樣極端的操作,開放游玩的同時(shí)及時(shí)更新修復(fù)才是常規(guī)手段,《大多數(shù)》的倉促下架可能另有隱情,而關(guān)于背后的原因有興趣的朋友可以自行搜索。
不可否認(rèn)的是,《大多數(shù)》游戲本身已經(jīng)深陷爭議風(fēng)波之中,游戲目前在Steam上的評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,超過5000條玩家評(píng)測中有將近一半為差評(píng),可以看出《大多數(shù)》的游戲品質(zhì)確實(shí)讓不少玩家感到不滿,而玩家們普遍指出的游戲缺點(diǎn)是,這款模擬藍(lán)領(lǐng)打工人生活的游戲,并沒有貼近它想描繪的“大多數(shù)”群體。
曾經(jīng)萬眾矚目的《大多數(shù)》,為何今天飽受爭議?
不得不說,早在正式上線以前,《大多數(shù)》就牢牢吸引住了廣大中國玩家,游戲主打玩家們喜聞樂見的模擬養(yǎng)成題材,還從貼近社會(huì)現(xiàn)實(shí)的打工人視角出發(fā),更加提起了玩家們的興趣。
游戲在發(fā)售以前曾經(jīng)開放過Demo試玩,在那時(shí)就有不少玩家慕名而來,Demo下載量最終超過200萬,游戲的關(guān)注度也隨之持續(xù)上升。根據(jù)《大多數(shù)》在Steam公布的信息,游戲的多個(gè)官方qq群均已滿員,在B站,不少游戲的demo試玩視頻有著很高的播放量,這些現(xiàn)象足以說明玩家對(duì)游戲的期待。
然而,期望越大失望也就越大,《大多數(shù)》前期的宣傳雖然吸引了廣大玩家的關(guān)注,但游戲正式上線后卻讓不少人體會(huì)到了理想與現(xiàn)實(shí)的落差。早在吐槽游戲的品質(zhì)之前,一部分玩家對(duì)游戲的體量就產(chǎn)生了質(zhì)疑,他們指出,此次發(fā)售的搶先體驗(yàn)版和數(shù)月前上線的demo測試相比,并沒有增加太多游戲內(nèi)容,完全對(duì)不起玩家們長久以來的耐心等待。
當(dāng)然,讓玩家們普遍不滿的還是游戲的內(nèi)容,之前在試玩中被淡化的主線劇情在發(fā)售的版本得到了補(bǔ)全,然而并沒有讓玩家們滿意。
在游戲中,主角被設(shè)定為一個(gè)因?yàn)榧抑星穫黄瘸鲩T打工的落魄青年,需要在一個(gè)月內(nèi)攢夠一萬元還債,否則妹妹就會(huì)被迫輟學(xué)早早結(jié)婚。這樣的背景設(shè)定讓一些玩家感覺不對(duì)勁,這些玩家表示,這根本不是大多數(shù)人會(huì)遇到的生活情景,而號(hào)稱還原現(xiàn)實(shí)生活的《大多數(shù)》,一開始就與許多人的真正生活有著極大的差異,不少玩家很難從這樣的背景設(shè)定中找到代入感。
雖然背景設(shè)定不如一些玩家想的那么“接地氣”,但還是有許多玩家接受了這樣的設(shè)定并投入到了游戲中,然而,這些玩家很快又找到了其他值得吐槽的問題。在游戲中,玩家需要時(shí)刻注意主角的生活需求,除了打工賺錢外,主角的衣食住行和娛樂社交都需要得到合理的規(guī)劃,如果生活過得太差就有可能心態(tài)崩潰,這樣的設(shè)定看上去相當(dāng)合理,但玩家們還是在這套系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)了許多不合理之處。
隨著游戲的推進(jìn),玩家的屬性面板不斷增強(qiáng),在賺錢能力提高的同時(shí),主角對(duì)生活的需求也越來越高,在游戲后期,主角基本擁有豐富的伙食,住在舒適的酒店里,擁有充足的睡眠時(shí)間,也只有這樣才能讓主角的心態(tài)保持在一個(gè)穩(wěn)定的水平,而即便是這樣的生活水平,主角還是會(huì)因?yàn)橐恍┬∈滦膽B(tài)崩潰。
對(duì)此,不少玩家指出這樣的設(shè)計(jì)根本不合理,明明吃好喝好勞逸結(jié)合,主角還是對(duì)生活挑三揀四,不像打工還債的窮苦青年,更像出來體驗(yàn)生活的大少爺。
還有不少玩家談起了自己打工賺錢的辛酸往事,并表示自己遇到過的困境比游戲里還艱難,但還是靠毅力扛了過來,與游戲相比較,主角遇到的煩心事和壓力放在現(xiàn)實(shí)里不過是小兒科。
隨著這樣的評(píng)論越來越多,《大多數(shù)》便逐漸陷入了爭議風(fēng)波中,在許多給出差評(píng)的玩家眼中,這款游戲?qū)⒆约簶?biāo)榜為展現(xiàn)“大多數(shù)人”日常生活的模擬游戲,但主角一開始拿到的劇本就與大多數(shù)人不同,打工生活也比大多數(shù)人滋潤,心態(tài)還比大多數(shù)人脆弱,完全脫離了現(xiàn)實(shí)。對(duì)此,不少玩家表示制作組也是不了解“大多數(shù)”的少數(shù)人,游戲里的打工生活與其說是擬真,不如說是制作者對(duì)打工人的幻想。
值得一提的是,雖然《大多數(shù)》遭遇了許多批評(píng),但還是有不少為游戲點(diǎn)贊的玩家,他們表示,游戲的玩法設(shè)計(jì)還是可圈可點(diǎn),作為一款模擬養(yǎng)成游戲,《大多數(shù)》確實(shí)有著不錯(cuò)的可玩性,這樣的游戲完全值得肯定,他們對(duì)游戲的不足也有著一定的包容度,有耐心等待改進(jìn)和調(diào)整。
如何平衡擬真性和游戲性,是《大多數(shù)》面臨的真正問題
在不少玩家眼中,《大多數(shù)》的最大缺陷就是對(duì)主角心態(tài)的模擬,但不可否認(rèn)的是,從整體上看,游戲在許多方面還是做到了對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原。例如,主角打工賺錢的手段有分揀快遞、送外賣、搬磚、擺地?cái)偟龋@些工作都是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)常能看到的,也確實(shí)是廣大藍(lán)領(lǐng)打工人普遍從事的工作。
除了打工之外,《大多數(shù)》的世界里還有許多“接地氣”的元素,包括手機(jī)求職、撿廢品、下象棋、在網(wǎng)吧休息……這些活動(dòng)都取材于現(xiàn)實(shí),屬于我們?nèi)粘I钪械某R娛挛?,而這些大大小小的現(xiàn)實(shí)元素,最終組成了一個(gè)內(nèi)容還算豐富的游戲世界??梢哉f,《大多數(shù)》確實(shí)在模擬現(xiàn)實(shí)方面下了功夫,并且做出了成績。
但我們不能忽略的是,雖然《大多數(shù)》以現(xiàn)實(shí)生活為題材,但它仍然是一款游戲,游戲自然要考慮到可玩性的問題,前文提到的許多活動(dòng),在游戲中也有著各自的功能和作用,增加游戲的可玩性才是它們主要的設(shè)計(jì)目的,即便是飽受玩家詬病的需求系統(tǒng),也是為了給予玩家挑戰(zhàn),要求玩家合理規(guī)劃工作生活,屬于可玩性設(shè)計(jì)中的重要一環(huán)。
一些玩家也表示這樣的設(shè)計(jì)有著一定的合理性,如果真要完全模擬現(xiàn)實(shí)中的打工人,還原每天埋頭苦干、偶爾休息放松的生活,這樣固定的節(jié)奏在游戲里可能會(huì)非常符合現(xiàn)實(shí),但同樣會(huì)顯得相當(dāng)枯燥。
從整體上看,《大多數(shù)》的游戲設(shè)計(jì)并不是脫離現(xiàn)實(shí)的失敗產(chǎn)物,而是有待改進(jìn)的半成品。游戲?yàn)橥婕以O(shè)置了打工還債的明確目標(biāo),給了玩家多種實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的打工手段,同時(shí)加入了生活需求和對(duì)應(yīng)的活動(dòng)來豐富游戲的可玩性,整套框架是合理且完善的,并沒有推倒重來的必要。合理設(shè)計(jì)游戲數(shù)值,對(duì)玩家們不滿意的系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,從而在擬真性和游戲性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),這才是制作團(tuán)隊(duì)需要繼續(xù)研究的重要課題。
值得一提的是,《大多數(shù)》不是唯一一款面臨這種平衡問題的游戲,同樣是模擬養(yǎng)成玩法的現(xiàn)實(shí)題材游戲《中國式家長》,也曾因?yàn)閿M真性不足的問題鬧過笑話,理科滿分文科零分的偏科學(xué)霸、考入一流名校但20歲才學(xué)會(huì)說話的神童……這些都是游戲里的名場面。
從口碑和銷量上看,《中國式家長》無疑是成功的,但在成功的背后,有著制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲長時(shí)間的打磨和調(diào)整,大大小小的更新逐漸讓整個(gè)游戲的系統(tǒng)變得完善,最終實(shí)現(xiàn)了擬真性和游戲性的平衡,如果《大多數(shù)》想向這樣的成功案例看齊,同樣離不開長期的自我改進(jìn)。
我們還能看到一個(gè)更成功的《大多數(shù)》嗎?
《大多數(shù)》宣布下架以來,制作組一直保持著沉默,玩家們也無法得知游戲的后續(xù)計(jì)劃和重新上架的時(shí)間,再加上游戲目前褒貶不一的口碑,有不少人開始懷疑,這款原本有著極高熱度的游戲,會(huì)不會(huì)已經(jīng)在悄無聲息的隕落。
不過,雖然《大多數(shù)》已經(jīng)下架,但從Steam DB提供的數(shù)據(jù)來看,在游戲下架的數(shù)天后,仍然有大批玩家還在游玩這款游戲,直到11月23號(hào),《大多數(shù)》的在線游玩人數(shù)高達(dá)40000人,如果不是游戲早早下架,這個(gè)數(shù)據(jù)或許還會(huì)達(dá)到一個(gè)新的高度,這樣看來,《大多數(shù)》還是有著非常廣闊的玩家市場。
與此同時(shí),雖然游戲受到了很多批評(píng),但仍然有許多玩家對(duì)游戲的未來持樂觀態(tài)度,在B站、貼吧等網(wǎng)絡(luò)社區(qū),不少玩家都在熱烈討論游戲攻略和套路玩法,也有玩家表示游戲很令人上頭,可以看出現(xiàn)階段的《大多數(shù)》依然讓許多人有了比較良好的游戲體驗(yàn),在口碑方面仍然有所收獲。
目前來看,《大多數(shù)》有著比較完善的玩法框架,口碑也沒有徹底崩盤,再加上依然高漲的話題熱度,游戲應(yīng)該還有著不小的市場機(jī)會(huì),如果在重新上架前能進(jìn)行適當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和打磨,在銷量提升的同時(shí)或許還有機(jī)會(huì)改善口碑分化的現(xiàn)象,可以說,《大多數(shù)》的發(fā)展前景還很廣闊,值得玩家們的耐心等待。
雖然制作組在下架公告中只提到了游戲的系統(tǒng)適配問題,但相信制作者們也看到了廣大玩家的訴求,至于游戲會(huì)不會(huì)針對(duì)玩家們普遍提出的問題做出調(diào)整,重新上架之后會(huì)不會(huì)取得更好的表現(xiàn),值得我們長期關(guān)注。
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