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焦點(diǎn)分析 | 騰訊恢復(fù)凈利潤兩位數(shù)增長,最難的時(shí)候似乎過去了 2023-03-23 20:39:29  來源:36氪

文|王毓嬋

編輯|喬芊


(資料圖)

3月22日,騰訊公布了截至2022年12月31日止第四季未經(jīng)審核綜合業(yè)績及2022年度經(jīng)審核綜合業(yè)績。

財(cái)報(bào)發(fā)布前,大部分券商預(yù)估騰訊本季度收入會略降,但在降本增效的成果下,將會再度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤的兩位數(shù)增長。

實(shí)際上,騰訊再次展現(xiàn)了它一貫的穩(wěn)健風(fēng)格,在利潤重歸兩位數(shù)增長的前提下,收入不降反增。四季度,騰訊總收入為人民幣 1,450 億元(208 億美元),同比增長 0.5%。按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣 297 億元(43 億美元),同比增長 19%。

分業(yè)務(wù)來看,四季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比下降 2% 至人民幣 704 億元。國際市場游戲收入增長 5%,而本土市場游戲收入下降 6%。

社交網(wǎng)絡(luò)收入下降 2% 至人民幣 286 億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)四季度的收入同比增長 15% 至人民幣 247 億元;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比下降 1% 至人民幣 472 億元。

可以看出,廣告業(yè)務(wù)在本季度拉動了最多的增量,騰訊 15% 的增速跑贏行業(yè)一般水平(6%)。這背后有廣告行業(yè)整體回暖的影響,也受益于去年7月騰訊上線的視頻號信息流廣告。在財(cái)報(bào)媒體溝通會上,騰訊總裁劉熾平透露,視頻號信息流廣告季度收入已經(jīng)超過 10 億元人民幣,且“即使剔除視頻號信息流廣告產(chǎn)生的新貢獻(xiàn),騰訊廣告業(yè)務(wù)仍然實(shí)現(xiàn)了有效的正向增長?!?/p>

至于貢獻(xiàn)了最多收入額的游戲業(yè)務(wù),在去年四季度因仍在消化宏觀負(fù)面影響而有所下滑,其實(shí)也在預(yù)料之中。去年,騰訊執(zhí)行未成年人保護(hù)計(jì)劃,大幅減少了未成年人游戲時(shí)長,且整個(gè)四季度都沒在國內(nèi)市場發(fā)布新作品。不過,券商普遍認(rèn)為,因?yàn)檎邞B(tài)度調(diào)整,騰訊游戲最難的時(shí)間已經(jīng)過去了。

視頻號廣告現(xiàn)成效,整體大環(huán)境回暖

視頻號的用戶積累已經(jīng)初見成效。劉熾平指出,本季度,視頻號的總用戶時(shí)長已經(jīng)達(dá)到了朋友圈的 1. 2 倍,10 萬+點(diǎn)贊的視頻數(shù)量同比增長了一倍多。

同時(shí),視頻號作為騰訊 CEO 馬化騰親自認(rèn)證的“全場的希望”,確實(shí)提振了四季度的廣告業(yè)務(wù)。視頻號廣告帶來的幫助不僅僅是收入上的,還有毛利率上的。本季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告毛利率是 44. 2%,同比上升 1. 5%。其上升主要就是因?yàn)橐曨l號信息流廣告需求強(qiáng)勁,使得騰訊廣告的收入相比成本增長得更快。

而且,當(dāng)前視頻號的廣告加載率仍然處于低位,總流量和廣告庫存都有較大的發(fā)展空間?!拔覀兛吹绞袌鰧討B(tài)廣告中的視頻賬戶有強(qiáng)勁的需求。在用戶粘性快速增長和廣告商需求旺盛的背景下,我們在提高收入方面取得了非常好的進(jìn)展?!彼硎?,“此外,騰訊正在增加微信公眾號的廣告加載率,并加強(qiáng)移動廣告網(wǎng)絡(luò)中的優(yōu)質(zhì)庫存?!?/p>

另外值得一提的是,騰訊的媒體廣告也恢復(fù)了正增長。媒體廣告四季度收入是 33 億美元,同比增長 4%。而在去年三季度,媒體廣告收入曾大幅下降 26%至人民幣 26 億元,反映出在降本增效之下,騰訊視頻電視劇投放減少的影響。所以,媒體廣告四季度的平穩(wěn)增長確實(shí)在分析師的預(yù)料之外。騰訊財(cái)報(bào)將之歸因于音樂內(nèi)容廣告的變現(xiàn)能力提升。

關(guān)于廣告業(yè)務(wù)接下來的前景,騰訊公司首席戰(zhàn)略官JamesMitchell用“謹(jǐn)慎樂觀”四個(gè)字來概括?!熬唧w來說,銷售低價(jià)商品的公司已經(jīng)看到了廣泛的復(fù)蘇,而高價(jià)商品則視品類不同,表現(xiàn)也各有差異——中國消費(fèi)者在過去 3 年里積累了大量的超額儲蓄,在某種程度上他們將會有機(jī)會利用這些儲蓄?!?/p>

分品類來看,來自電商平臺、快消品和游戲廣告客戶的廣告支出同比出現(xiàn)了明顯增長。他表示,廣告客戶的轉(zhuǎn)化率也在提升,微信的廣告收入中,點(diǎn)擊購買和點(diǎn)擊消息廣告所占的比例一直在增加,在第四季度超過了 1/3。

負(fù)面影響消退,游戲業(yè)務(wù)逐漸松綁

騰訊游戲業(yè)務(wù)收入的同比微降乃在預(yù)期之內(nèi)。在電話會議上,游戲業(yè)務(wù)沒引發(fā)分析師太多擔(dān)憂。一是因?yàn)榘嫣柊l(fā)放從今年年初起走向常態(tài)化,騰訊多款熱門 IP 游戲過審現(xiàn)在已經(jīng)拿到 6 個(gè)版號),政策風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)大大減?。欢且?yàn)楹M庥螒驑I(yè)務(wù)在四季度展現(xiàn)出了優(yōu)秀的成長性。

本季度,代表騰訊開發(fā)的新的高質(zhì)量和高潛力收入業(yè)務(wù)的典范,一個(gè)是視頻號動態(tài)廣告,一個(gè)就是國際游戲。

去年最后一個(gè)季度,騰訊國際游戲收入同比增長 5%,達(dá)到 140 億美元,不考慮匯率波動和 2021 年第四季度收入調(diào)整同比增長 11%。主要的特許經(jīng)營項(xiàng)目《VALORANT》《英雄聯(lián)盟》,以及新推出的《Nikki》等貢獻(xiàn)了收入增長。

騰訊公開的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在海外游戲收入已經(jīng)占到了公司整體游戲收入的 1/3,也就是說,海外已經(jīng)達(dá)到了本土一半的水平。另外,騰訊還宣布接下來會將區(qū)域 ip 擴(kuò)展到新的平臺、市場和類型,如移動平臺上的《valant》和國際市場上的《王者榮耀》。“我們還支持新興工作室推出更大、更長壽的游戲,并將更多廣受好評的端游和主機(jī) IP 引入移動設(shè)備?!盝amesMitchell說。

以及,電話會議上透露,過去 12 個(gè)月里,騰訊收購的海外游戲工作室回報(bào)相當(dāng)不錯(cuò)。“我們已經(jīng)發(fā)行了許多成功的國際游戲,都來自更大、更好的工作室。所以我們將繼續(xù)投資國際游戲這是一項(xiàng)正常的投資。”

在本土游戲方面,游戲收入同比下降 6% 至 280 億元人民幣,反映了前幾個(gè)季度流水的下降,這導(dǎo)致第四季度確認(rèn)的收入下降。然而,由于 DAU 和每付費(fèi)用戶支出的增加,第四季度流水同比有所增長。四季度,國內(nèi)雖然沒有新游戲,但《王者榮耀》“寶刀不老”,還是在2023年春節(jié)創(chuàng)下了流水新高。

關(guān)于最近最熱門的人工智能相關(guān)話題,騰訊高管也談到了 AI 對公司業(yè)務(wù)的影響。

“最近在基礎(chǔ)模型和生成式 AI 應(yīng)用方面的行業(yè)突破對我們非常有利。因?yàn)槲覀兊暮诵纳缃缓陀螒驑I(yè)務(wù)是以用戶對用戶為導(dǎo)向的,涉及非常優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這些內(nèi)容很難被 AI 技術(shù)顛覆,但可以受益于其得以增強(qiáng)。”劉熾平稱。

本月,百度推出了語言模型生成式人工智能服務(wù)“文心一言”,而國內(nèi)的其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭大多仍保持沉默。騰訊在媒體溝通會上透露,其實(shí)“騰訊對于 AI 已經(jīng)投資相當(dāng)長一段時(shí)間了”,也擁有足夠的團(tuán)隊(duì)和技術(shù)來開發(fā)出大模型。實(shí)際上,騰訊從去年開始就已經(jīng)在著手進(jìn)行開發(fā)了。

“但是目前而言,對我們來說最重要的一件事情還是保證我們能夠把這個(gè)模型做對、做好,以及進(jìn)行‘長線的布局’。因?yàn)槲覀兏杏X科技創(chuàng)新是一個(gè)長期的機(jī)會?!?/p>

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