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當(dāng)前觀點(diǎn):百變、熱血、釋放“中二之魂”:一名動捕演員的臺前幕后 2023-01-04 19:57:42  來源:36氪

一個(gè)起步中的行業(yè),一名樂于交流的動捕演員,和邁上頂級的心。

空閑的時(shí)候,玻蒂會去街上,找一個(gè)地方坐下,觀察往來的行人。哪怕只是走路這件簡單的事,不同的人有不同的習(xí)慣:有的人左腳邁的步子比右腳大,有的人會不經(jīng)意地晃動身體,體型和神態(tài)也有可能暗示著一個(gè)人的性格與背景。玻蒂用眼睛捕捉這一切,作為知識儲備為她所用。


(資料圖片僅供參考)

玻蒂常在視頻網(wǎng)站上分享運(yùn)用這些知識的成果。在一個(gè)頗受歡迎的視頻投稿里,她短短幾分鐘之內(nèi)從舞刀弄槍的中式俠女變身嬌滴滴的二次元美少女,再變成氣場十足的韓系御姐,表演惟妙惟肖,一些小動作也極富電子游戲人物的神韻,包括人物待機(jī)時(shí)的呼吸和晃動,甚至遇到空氣墻時(shí)的原地踏步……玩家們看到這些覺得親切極了,很難想象真人能如此準(zhǔn)確地模仿出游戲人物的多變特征和身上細(xì)微的僵硬感。

玻蒂能在很短的時(shí)間內(nèi)切換演繹不同風(fēng)格的角色

現(xiàn)實(shí)里,玻蒂是一位動作捕捉演員。動作捕捉可以用各種技術(shù)手段記錄對象(人、物或其他動物)在三維空間中的動作軌跡,并在虛擬空間中重構(gòu)這些軌跡。這項(xiàng)技術(shù)起源于二戰(zhàn)之后人們在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的研究,其中比較主流的光學(xué)動捕技術(shù)在上世紀(jì)70年代開始應(yīng)用于影視行業(yè),目前已經(jīng)廣泛運(yùn)用在影視和電子游戲的制作當(dāng)中。

玻蒂不是在網(wǎng)絡(luò)上活躍的唯一一個(gè)動捕演員,但她樂于與觀眾交流,視頻也自然、日常、富有樂趣,所以引起了不少人對動捕演員的興趣。比起影視演員和配音演員,這個(gè)職業(yè)顯得尤為小眾,似乎跟觀眾們隔著一層神秘面紗。

更重要的是,玻蒂不止想讓更多人了解動捕和動捕演員。她的個(gè)人簡介上寫著“想成為國內(nèi)Top”,在這個(gè)國內(nèi)尚處于起步階段的行業(yè)里,她表現(xiàn)出了熱情、好奇與期望。

從舞蹈到動捕

玻蒂今年26歲,成為動捕演員將近兩年,主要工作都集中在游戲方面。出于保密需求,她不能透露參與過的項(xiàng)目名稱。但她也承認(rèn),在入行之前,自己對動捕演員這個(gè)職業(yè)沒什么了解。

做動捕之前,玻蒂是一名舞蹈演員,畢業(yè)后在一家專業(yè)舞團(tuán)工作過幾年。那份工作對她來說并不理想。

“舞蹈演員工作量很大。早上5點(diǎn)就要起來做準(zhǔn)備,然后坐大巴去演出,晚上好不容易演出結(jié)束,舞團(tuán)還可能有聚餐之類的應(yīng)酬活動,演員也被要求參與,多少有點(diǎn)強(qiáng)制的味道,讓我覺得不是很舒服。而且與工作強(qiáng)度相比,我們的薪酬真的很低。”玻蒂說,“我覺得在那個(gè)地方耗下去沒什么意義。我不想當(dāng)舞蹈演員,也不想當(dāng)舞蹈老師了?!?/p>

不過,舞蹈演員是個(gè)專業(yè)性很強(qiáng)的工作,轉(zhuǎn)行沒那么容易。離開舞團(tuán)后,玻蒂在家里待了兩三個(gè)月,一直沒有找到合適的工作。這時(shí)候,她忽然想起小時(shí)候玩的一些游戲,在花絮里似乎拍到過動捕演員的表演。

自己是不是也能做動捕演員?玻蒂心里突然出現(xiàn)了這個(gè)想法?!拔蚁胫绹鴥?nèi)是不是有招這個(gè)職位的,結(jié)果一搜,還真有。我就把簡歷投過去了,沒多久就接到了面試通知。”

玻蒂經(jīng)歷了兩輪面試。第一輪要求她模仿其他動捕演員的動作,主要是看四肢是否協(xié)調(diào)、動作把握是否準(zhǔn)確。第二輪則涉及到更多對角色的理解。“公司會給我一個(gè)人物介紹,或者一個(gè)模型,讓我現(xiàn)場設(shè)計(jì)這個(gè)人物的動作,盡可能地表現(xiàn)出我對這個(gè)人物的理解?!?/p>

理解和表現(xiàn)人物,可以說是動捕演員的核心技能。畢竟動捕演員沒有臺詞可說,一切都要靠肢體動作。玻蒂曾經(jīng)和同事討論如何塑造一個(gè)“美國寫實(shí)游戲里的西部農(nóng)場主”:一個(gè)瘦弱的農(nóng)場主可能會精于計(jì)算,比較世故,做事情小心思很多,演員往往會為之加入一些小動作;一個(gè)壯碩的農(nóng)場主則需要突出力量感,演員在動作上會更加大開大合。

玻蒂在視頻中用有趣的方式總結(jié)類型作品需要的表演特征,一些段子被觀眾們戲稱為“釋放中二之魂”

并不是每個(gè)游戲廠商或動畫導(dǎo)演都會提出非常詳細(xì)的要求,每個(gè)人物交給動捕演員演繹的自由度也不一樣。很多時(shí)候,動捕演員需要根據(jù)游戲的世界觀、人物體型與性格,自己理解并設(shè)計(jì)出角色們的動作特征。

“我們公司下放給演員的權(quán)力多一些,所以我平時(shí)設(shè)計(jì)得也比較多。”玻蒂說。用戶發(fā)來需求之后,她和同事們會針對每個(gè)動作設(shè)計(jì)兩三個(gè)不同方案,錄制成視頻給客戶挑選。等客戶選定,他們才正式開始動捕工作。

“正式動捕的時(shí)候,對設(shè)計(jì)的還原度要求很高。哪怕你錄視頻時(shí)有個(gè)地方不小心顫了一下,抖了一下,動捕時(shí)也必須盡可能還原這個(gè)抖動。有時(shí)候客戶可能就是要你抖這么一下?!?/p>

動捕的過程和影視花絮里的樣子差不多。玻蒂需要先穿上動捕服,然后擺出T字動作,先對衣服上的反光點(diǎn)進(jìn)行定位,之后再表演各種要求的動作。動作數(shù)據(jù)錄入完畢后,其他工作人員開始清理數(shù)據(jù),最后交給動畫師做成游戲里能用的動作和CG。

2021年3月,玻蒂正式成為一名動捕演員。談起近兩年的生活,她非常開心:“真的太幸福了!”在她看來,這份工作朝九晚六,生活規(guī)律,基本不加班,收入還比當(dāng)舞蹈演員高。錄制現(xiàn)場氛圍比較輕松,壓力不太大。公司和客戶也更寬容,會給她很多時(shí)間去設(shè)計(jì)動作,嘗試很多東西。

實(shí)際上,當(dāng)動捕演員相當(dāng)辛苦,在尚未適應(yīng)工作狀態(tài)的時(shí)期,人會更累。盡管如此,玻蒂發(fā)布視頻,是將這些辛苦用樂觀的方式表達(dá)出來。

最簡單的一點(diǎn),穿脫動捕服就非常麻煩。有些動捕服是多人共用的,而且不能經(jīng)常洗,愛干凈的人就很難接受。衣服本身的特性也會消耗演員更多體力和精力。“動捕服很緊,特別緊……雖然衣服不重,但做動作的時(shí)候要用力,人就更容易累。一些佝僂的動作可能會擋住衣服上的反光點(diǎn),也需要刻意避開?!辈5僬f,“而且穿上衣服之后,一般就不能用手機(jī),也不能隨便上廁所,穿脫都不方便,比較麻煩。”

長時(shí)間穿著動捕服做出各種動作,是工作中比較辛苦的部分

和許多人想象的不同,身為動捕演員,越基本、越簡單的動作錄制起來其實(shí)越困難,比如游戲人物行走或待機(jī)時(shí)左顧右盼的樣子。為了達(dá)到要求,往往需要不斷重復(fù)錄同一個(gè)動作,這曾經(jīng)讓玻蒂感到非??鄲?。

“特別駕輕就熟的演員,一個(gè)動作錄一遍兩遍就可以過。但如果不熟練,或是遇到客戶比較糾結(jié)的時(shí)候,錄十幾二十遍都是很正常的,更多的都有?!辈5龠€記得自己剛?cè)胄胁痪脮r(shí),一個(gè)人物左看右看的動作硬是錄了兩個(gè)小時(shí)。“導(dǎo)演一直跟我說,你這個(gè)不夠自然,你這個(gè)和角色性格不符合,你的狀態(tài)不夠好……就一直摳。”

這個(gè)時(shí)候,玻蒂的內(nèi)心已經(jīng)有點(diǎn)崩潰:“一個(gè)動作重復(fù)去演,每次都差不多,是很無趣的。你的情緒要時(shí)刻保持在那個(gè)動作狀態(tài)里,但精力一直在消耗……所以演20遍以上的時(shí)候,情緒就會變得特別不穩(wěn)定,整個(gè)人就開始煩躁。”

除了重復(fù)之外,表演中的技術(shù)問題也令人苦惱。越簡單的動作,玻蒂反而越搞不清楚自己錯在哪里,只能一直微調(diào)。一般人身上總會有些小的習(xí)慣動作,比如晃腦袋、身體輕輕甩動之類的,平時(shí)自己意識不到,但動捕中絕對不能出現(xiàn)這些?!八孕袃?nèi)人會說,動捕演員自身是不能有任何習(xí)慣的,必須把自己徹底融入到角色中去?!?/p>

要克服這些問題,除了多練習(xí)表演之外,沒有別的捷徑。玻蒂說,她是在入行一年左右才變得熟練起來的?,F(xiàn)在,她每個(gè)月大概有一半時(shí)間在攝影棚里,屬于“效率很高”的那類演員。

仍在起步中的行業(yè)

在國外,影視工業(yè)中的動捕和CG技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)普遍,隨著《終結(jié)者》《第五元素》《黑客帝國》《最終幻想:靈魂深處》以及“魔戒”三部曲等電影的出現(xiàn)逐漸發(fā)展成熟,為人們所知,到《阿凡達(dá)》上映時(shí)引起了國內(nèi)觀眾進(jìn)一步的強(qiáng)烈討論。類似技術(shù)在大型游戲中也早就開始應(yīng)用,國內(nèi)游戲行業(yè)也因此看到了動作捕捉的廣泛前景。

但總體來說,國內(nèi)動捕行業(yè)依然處于起步階段。這在一定程度上取決于成本:進(jìn)口動捕設(shè)備價(jià)格相當(dāng)昂貴,捕捉人數(shù)、場地范圍和捕捉精度不同,所需的成本也不同。以精度最高的光學(xué)設(shè)備為例,國際上最成熟的品牌Vicon,光是動捕軟件許可就需要1.2萬美元左右,后期制作需要用到的軟件價(jià)格也動輒超過4000美元。僅捕捉一人的硬件設(shè)備,一套往往需要2萬美元以上。會付出這樣的成本去購入進(jìn)口設(shè)備的企業(yè)并不多。

國產(chǎn)動捕設(shè)備的性價(jià)比更高,一套系統(tǒng)的價(jià)格可能只需十幾萬人民幣。不過,國產(chǎn)設(shè)備只有十幾年的研發(fā)歷程,比起國外30余年的技術(shù)積累,在穩(wěn)定性上依然存在差距。比如,光學(xué)動捕中如果出現(xiàn)遮點(diǎn),或者反光點(diǎn)處于畫面邊緣的地方,數(shù)據(jù)就有可能出現(xiàn)抖動,影響最終效果。一些國產(chǎn)軟件的算法目前尚不能很好地解決這些問題。

國內(nèi)做動捕的公司普遍規(guī)模較小,演員人數(shù)也不多。玻蒂根據(jù)自己周圍的情況估算了一下:“全國上下做這一行的可能不會超過500人。”

人們對這一行的認(rèn)知還不充足,行業(yè)對動捕演員的需求也沒有那么大?!皠硬堆輪T在幕后,不像演電影、電視劇,需要一個(gè)演員長時(shí)間地投入到某個(gè)特定角色中。我們能演的東西其實(shí)挺多的,甚至還有很多角色不是人……”玻蒂在B站播放量最高的視頻,展現(xiàn)的正是動捕演員的“百變”功力,能迅速在不同背景、不同性格的人物之間切換。在比較極端的情況下,一部游戲中90%的動捕工作都能用同一批演員完成。

在對參與項(xiàng)目保密的前提下,玻蒂樂于和觀眾分享工作中的樂趣和煩惱

實(shí)際上,國產(chǎn)游戲已經(jīng)開始廣泛使用動捕,既有《天涯明月刀》《逆水寒》這樣的RPG,也包括一些二次元游戲、乙女游戲。玻蒂介紹,一些游戲里Q版人物或小動物的動作也可能有動捕演員的參與。

“玩家不一定能看得出來差異,以為大部分人物動作都是動畫軟件制作出來的。但其實(shí)越日常的動作,越需要動捕去表現(xiàn)。比如呼吸,自然的呼吸和動畫師手動調(diào)出來的呼吸,效果完全不一樣。”玻蒂說。

不過,國內(nèi)動捕演員還有許多不熟悉的東西。像玻蒂那樣,大家?guī)缀醵际钦`打誤撞地入了行。他們原本大多從事舞蹈、表演,要不就是練武術(shù)的,這些專業(yè)出身的人四肢協(xié)調(diào)能力強(qiáng),往往具有一定的表演經(jīng)驗(yàn),正是動捕演員所需要的基本功。

然而在這些能力之外,人們起初在動作捕捉方面的知識還是一片空白,成長的方式基本靠“老帶新”。

“現(xiàn)在動捕這一行,可以說不存在什么系統(tǒng)性的教學(xué)和方法論,也沒有專門做研究的人。大家都是從那3個(gè)行業(yè)里出來的,大部分對動畫、CG完全不了解,只能通過在行業(yè)里做過一段時(shí)間的老人帶一帶。”玻蒂說。

從業(yè)近兩年,玻蒂主要獲得經(jīng)驗(yàn)的途徑也是靠和同行交流、自身對生活的觀察,以及對一些動畫成品的研究。這些經(jīng)驗(yàn)都被她寫成筆記保留下來?!白詈竽銜l(fā)現(xiàn),動捕演員要學(xué)的東西真的非常雜,除了表演之外,你還要了解一些動畫制作相關(guān)的東西,各種動作設(shè)計(jì)的邏輯……”玻蒂已經(jīng)學(xué)會了動捕師的一些基本操作,比如在動畫軟件MotionBuilder里套入實(shí)時(shí)的動捕骨骼,以及在之后進(jìn)行數(shù)據(jù)清理和動捕精修?,F(xiàn)在她不僅可以做演員,基本上還能自己管起動捕棚里的所有雜事。

在一些日常練習(xí)視頻中,玻蒂表現(xiàn)得歡樂,但也看得出來一些動作要完成得好并不容易

玻蒂想要成為國內(nèi)頂尖的動捕演員,有這個(gè)想法,一部分來源于行業(yè)的小眾性。最初,她沒想過要做出什么成績,只是偶爾會和同事閑聊,想知道自己作為動捕演員到底做得好不好。

“我們也沒見過特別多其他的動捕演員,沒有對比,對自己的能力也沒有什么判斷?!辈5僬f,“我很想了解其他人演出來的是什么樣子,不知道是我們好一點(diǎn),還是他們強(qiáng)更多?最初就是有這種好奇心吧?!?/p>

后來,認(rèn)識的同事去了別的地方工作,也遇到了更多人。大家再聚在一起聊天的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的這些同行已經(jīng)算是行業(yè)中比較有經(jīng)驗(yàn)的一批。她發(fā)在B站上的視頻也有了一些反饋,其中不乏有動畫師給予的贊許。

“可能正是因?yàn)橛辛诉@種比較正向的認(rèn)知和反饋,我才會慢慢產(chǎn)生對未來的期許?!睋?jù)玻蒂觀察,雖然這兩年游戲行業(yè)整體不太景氣,但動捕的業(yè)務(wù)量總體仍然在上漲,這是個(gè)好現(xiàn)象。她也非常希望能扮演更多不一樣的角色。“我想多擴(kuò)展一下自己表演的風(fēng)格,也想和更多廠商合作更多游戲……可能現(xiàn)在整個(gè)發(fā)展方向沒那么明朗,我也說不太清楚,總之勤練功是沒錯的。”

交流的契機(jī)

如今,玻蒂在B站擁有6.1萬粉絲,最受歡迎的幾個(gè)視頻曾登上B站首頁,最高有100多萬播放量。這有些出乎她的意料——起初,她發(fā)視頻只是因?yàn)槌Hサ膸讉€(gè)視頻網(wǎng)站上動捕相關(guān)內(nèi)容不多,而她想與更多的人交流。

她會認(rèn)真地看評論。B站的用戶里有很大一部分是游戲玩家,他們天然地對她的工作帶有好奇。大多數(shù)時(shí)候,觀眾們更在意一些看起來很新鮮的細(xì)節(jié),而那些反饋其實(shí)與動捕演員們的理念有些沖突的地方?!按蠹矣X得有趣的,可能是我表現(xiàn)出的‘模型感’,像是對著空氣墻走路、待機(jī)時(shí)的呆滯和僵硬……但真正表演的時(shí)候,我們肯定希望把人物表現(xiàn)得越真實(shí)細(xì)膩越好。”

的確會有同行和專業(yè)人士來找她?!拔遗鲆娺^幾個(gè)動畫師,或者其他專業(yè)的人,他們會在評論區(qū)和私信里給我提建議?!辈5僬f,“有些建議挺有用的,可以填補(bǔ)我的知識空白,比如長槍不能杵在地上這類問題?!痹谏钪?,能夠碰上同行,溝通一些專業(yè)話題,對玻蒂來說是可遇而不可求的機(jī)會。她正努力抓住這些機(jī)會。有人對動捕演員感興趣,將來有意從事這個(gè)職業(yè),問一些專業(yè)上的問題,她也盡量回答,就像她入行時(shí)的“老帶新”一樣。

在表演之外,玻蒂也開始逐漸嘗試雜談類視頻,與觀眾進(jìn)行更多交流和互動

不論如何,“交流”仍然是她最重視的事情之一。身為從業(yè)不到兩年的演員,她知道自己的職業(yè)會與行業(yè)的未來緊密聯(lián)系在一起。不管是B站上的觀眾,還是生活中的同行與朋友,對玻蒂而言都是通往理想中的未來必不可少的伙伴。

“我會努力,不辜負(fù)大家對我的期待?!?/p>

關(guān)鍵詞: 動作捕捉 游戲人物

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