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【環(huán)球新視野】短視頻與直播,正如何重構商業(yè)世界? 2022-12-18 09:02:42  來源:36氪

在中國,有超過八成的人在生產(chǎn)或消費短視頻內容,上網(wǎng)的人們平均把三分之一的時間都花在抖音、快手、視頻號等平臺上。幾大平臺用過去幾年的時間,修筑了一條通往海量中國用戶的高速公路。這樣的影響力顛覆了生產(chǎn)和消費內容的方式,也逐漸在商業(yè)領域中成為基礎設施一樣的存在。

短視頻與直播,除了在電商領域匯聚了核爆般的影響力,也開始對更多的行業(yè)產(chǎn)生影響,甚至滲透到一些從未被傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)改造的角落。


(資料圖片)

快手的藍領招聘和直播賣房、抖音的本地生活服務、微信視頻號的泛知識傳播、Bilibili(后稱 B 站)的虛擬主播……極客公園觀察到,大型平臺公司都在不斷伸出觸角,在新的行業(yè)尋找商業(yè)的可能性。短視頻和直播平臺所輻射的范圍早已超過了用戶的娛樂場景,開始展露出「殺時間」以外的商業(yè)價值潛力。

這些業(yè)務未必成熟,在 2022 年才初露鋒芒,需要更久的時間才能深入滲透到行業(yè),并得到最終成功與否的驗證。

但我們仍然向多位創(chuàng)業(yè)者、業(yè)內人士發(fā)起了探討:直播、短視頻行業(yè)正在對哪些領域發(fā)起商業(yè)效率改造?這段征程的挑戰(zhàn)是什么?在增長與紅利幾乎見頂?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng),有哪些新的商業(yè)變量和技術變量,并因此將產(chǎn)生怎樣的機遇?對于從業(yè)者而言意味著什么?

一個現(xiàn)實是,短視頻與直播領域已進入存量時代,接下來,如何將巨大的流量池與細分賽道結合,重構更高的商業(yè)效率,是下一階段更值得思考的議題。

01、五年時間,修筑一條通往海量用戶的高速公路

細數(shù)短視頻行業(yè)的真正爆發(fā),是從 2017 年開始的。

此前一年,抖音正式發(fā)布,潮流的歌舞表演、風格化的濾鏡,再加上可以猜測用戶品味的推薦算法,使抖音最先吸引了一二線城市的年輕用戶。而此時的快手在剛剛過去的 2016 年里,終于完成了從工具到短視頻社區(qū)的轉型,突破了 4200 萬 DAU(日活躍用戶數(shù)量),在以東北為主的下沉市場用戶中成功占領了心智。

平臺(以快手、抖音為首)對短視頻產(chǎn)品低至 15 秒的時長要求、大量可供選擇的短視頻拍攝制作工具,再加上智能手機的普及、流量費用的逐漸降低,共同降低了短視頻拍攝和消費的門檻。而在創(chuàng)作生態(tài)層面,抖音從今日頭條沿襲來了商業(yè)化廣告客戶、創(chuàng)作者變現(xiàn)機制,快手則上線了直播打賞功能,這些都成為了內容創(chuàng)作者們變現(xiàn)的重要渠道,創(chuàng)作者生態(tài)憑此崛起,短視頻真正開始在更廣泛的人群中流行起來。

到 2020 年,每天使用抖音的人超過 6 億,使用快手的人達到 2.6 億。在這樣的大背景下,微信視頻號誕生不到 2 年時間,日活就超過 4 億。嘗試了十余款短視頻產(chǎn)品的騰訊終于有了一款可能與抖音、快手產(chǎn)生制衡的產(chǎn)品。而從二次元社區(qū)轉型而來的視頻網(wǎng)站 B 站也顯現(xiàn)出強勁的增長勢頭,靠著招牌式的跨年晚會完成一次次的破圈,截至 2022 年 9 月,月均活躍用戶已超 3.3 億,日均活躍用戶達 9030 萬,最高紀錄每人每天觀看 96 分鐘。

幾年時間,幾家頭部的視頻內容平臺完成了海量用戶的聚集和留存,并成為影響力最大的媒介。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)披露,抖音日活已突破 7 億、快手為 3.47 億、視頻號 2022 年 3 月已超過 5 億。而 QuestMobile 2022 年 6 月的數(shù)據(jù)顯示,短視頻用戶時長已經(jīng)超過微信、QQ 等即時通訊產(chǎn)品的用戶時長。

頭部短視頻平臺已經(jīng)完成規(guī)模化用戶累積。|極客公園制圖

面對中國這個統(tǒng)一的大市場,海量的用戶,相同的文化和語言,再加上數(shù)據(jù)算法的成熟,平臺擁有了觸達用戶的高速公路。這幾年的規(guī)?;l(fā)展,也讓各個平臺在算法、技術上得到快速積累,內容與用戶之間能更精準地匹配。

在此背景下,抖音和快手不斷放寬平臺上的視頻時長要求,從 15 秒到 1 分鐘,再到 10 分鐘甚至更久(今天的用戶可以在抖音上看完一整部電影),并在直播功能與場景上做不斷細化——這意味著,短視頻所能承載的內容越來越多且廣泛。短視頻和直播平臺所輻射的范圍早已超過了用戶的娛樂場景,開始展露出「殺時間」以外的商業(yè)價值潛力。

但與此同時,短視頻用戶增長幾乎見頂。抖音、快手、B 站不斷深入對方的領地并試圖繼續(xù)滲透市場,下沉市場、老年用戶,未被短視頻占據(jù)的荒地越來越少。抖音和快手這兩個早期完全不相同的產(chǎn)品,面臨的目標市場也愈發(fā)統(tǒng)一,用戶重合率從 2018 年的 10.3% 攀升至 2021 年的 60%。這意味著,以用戶留存和占領市場為主要目標的純規(guī)模擴張已經(jīng)告一段落,接下來,如何將巨大的流量池與細分賽道結合,重構更高的商業(yè)效率,是下一階段更值得思考的議題。

于是 2022 年,擁有對五環(huán)外市場最大影響力的快手,首選了藍領招工,作為以直播方式切入傳統(tǒng)商業(yè)世界的起點。

而抖音則選擇切入本地生活——事實上,抖音的用戶畫像與本地生活平臺的主流用戶高度重合。QuestMobile 數(shù)據(jù)顯示,一二線城市 35 歲以下人群是本地生活的消費主力。而抖音用戶中,超過 60% 的用戶分布在一二線城市,71% 的用戶都在 30 歲以下。

對商家而言,無論是選擇線下的高流量店面,還是參與到團購網(wǎng)站中,都是在尋求流量。而抖音依靠公域流量、千人千面的算法能夠決定用戶所能看到的內容,使精準匹配用戶需求有了可能性。

02、短視頻與直播,更細節(jié)、可信、高效

如果將公眾號、信息流廣告時代,圖文消息為主的信息稱為二維內容,可以容納文字、圖片、聲音、影像,呈現(xiàn)立體現(xiàn)實空間的短視頻則已過渡為三維內容,直播則在短視頻的基礎上,增加了時間軸,形成四維空間的內容。

三維、四維的內容夾雜著豐富的信息,帶來了無限細節(jié)的價值,也能通過場景、空間的延伸,實時的互動,傳遞更加細節(jié)、可信、高效的信息。這種特性也幫助短視頻和直播能在更多商業(yè)領域中發(fā)揮作用,一定程度地提升效率。

比如過去幾十年間,工廠招人需要先向人力資源公司發(fā)單,再由中間層層代理逐級傳遞。一些不良代理為了獲取信任,常??浯笮麄鞔觯搱蠊べY。傳統(tǒng)套路是先說虛高的工資,發(fā)薪時再設置障礙,以未達到要求為由扣除工資。一家國內頂級工廠招聘負責人提到,過去,光是工人住的是幾人間,這個問題就遇到過不少投訴。

但在「快招工」(現(xiàn)更名為「快聘」),通過短視頻和直播的方式,主播能更直接地講解崗位招聘要求之外,用人企業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品、車間生產(chǎn)環(huán)境、住宿環(huán)境等都得到了直接的展示。

快聘界面,主播直播背景正輪流播放工廠環(huán)境視頻,投遞簡歷僅需電話及年齡。|極客公園制圖

相比文字、圖片,短視頻和直播讓信息有了更多維度的展示,更容易讓求職者了解更多細節(jié)。直播的實時性和交互性也可以在藍領求職者遇到疑惑時,得到最快速有效的解答,承諾的招工條件也有直接的保證。

另一個更直觀的行業(yè)是本地生活。

事實上,大眾點評的出現(xiàn),已經(jīng)讓一個店鋪的內容呈現(xiàn)體系得到更豐富的呈現(xiàn)。餐廳的菜品特色、環(huán)境、位置、用戶的圖文評價、均價等信息均囊括其中。但比起靜態(tài)的內容,抖音所代表的本地生活服務,則提供了另一種更動態(tài)和更具沉浸感的環(huán)境和菜品、氛圍展現(xiàn)。

比起評價一個餐廳風格「文藝」,視頻或直播畫面中 ins 風格的餐廳布置、菜品的擺盤,就餐時具有沉浸感的畫面,再加上直接綁定的可供購買的套餐,也讓篩選變得更加容易。

在細節(jié)的具體呈現(xiàn)之外,直觀溯源也是短視頻、直播所具備的一大優(yōu)勢,一位在身份上足具說服力的主播,能夠直接對成千上萬名(甚至幾百萬)在線觀眾傳遞信息,并能做到實時互動,這對于建構起一個互信的環(huán)境是更有利的。

過往的藍領招聘中,負責傳遞信息的人往往是農村的 KOL,如村支書、村支書的兒子,或者上一批靠外出務工賺到錢的同鄉(xiāng)——他們在身份上具有公信力,但每個人所能輻射的范圍有限。市場上大量人力資源招聘、勞務派遣的企業(yè)機構(以 58 同城為代表)需要找到這些 KOL,將他們納入招聘的利益鏈條,而由于鏈條過長、且主要依靠口耳相傳,信息的準確度和真實性始終難以得到完備的保障。

即便是在后期互聯(lián)網(wǎng)招聘渠道上,也一直存在因無法溯源而導致的被欺騙和詐騙的問題。面對魚龍混雜的信息,藍領工人沒有判斷能力,也沒有咨詢渠道。

而直播招工則像是在直播間開設了一個公開的招聘門店,公開意味著透明。主播必須要靠跟粉絲、觀眾之間構建信任關系,除了收集求職者信息、匹配崗位之外,在直播中承諾的薪資待遇、談定的工廠工種都需要做到信守承諾。否則這個公開的門店招來惡評,就無法長久地經(jīng)營下去。

比起層層代理,直播可以進行更系統(tǒng)的管理,為商業(yè)環(huán)節(jié)降本增效。對于許多中間環(huán)節(jié)多、容易出現(xiàn)信息漏斗的行業(yè)均是同理,短視頻與直播間提供了足夠豐富的細節(jié)可以增加信息度之外,可記錄、可追溯,在能保證統(tǒng)一的標準傳遞信息時,進一步打造了信任體系。

此外,短視頻與直播的方式突破了時間、空間的限制。專門從事人力資源招聘的山東格領集團,其總經(jīng)理張軍解釋稱,過去他們招工靠的是人尋人,需要在線下以店面的形式地推,從市,下到縣,再到村。而依賴短視頻平臺的流量推薦機制,可以更精準地觸達目標人群。

收集信息的效率也得到了提升。張軍提到,過去一年能收到 20 萬份簡歷已經(jīng)是不錯的成績,但 2022 年的前 10 個月里,他們已經(jīng)收集到了 100 萬份簡歷,而且用了相比過去更低的成本。

歌爾在經(jīng)過將近一年的快聘嘗試后,算了一筆賬。在刨除快手用工成本、招聘成本后,每個工人每工時的人力成本減少了 1 元錢,按 1 天 10 個小時算,一個人一年就能省下 2000 多元。要知道,歌爾在用工忙的 5-7 月時,共計招聘了 5 萬人,其中 5000 多人從快手招來,相當于省下了 1000 萬元。

更便捷、更快速、有效地傳遞信息,招聘培養(yǎng)的成本和時間大幅收縮,企業(yè)招工、管理成本自然下降。這樣的新渠道吸引來了諸如富士康、歌爾、美的等企業(yè),根據(jù)快手財報,截至 2022 年第二季度,快聘月活用戶規(guī)模達到 2.5 億,已與 10 萬家企業(yè)達成合作。

03、短視頻營銷,更徹底的心智塑造

區(qū)別于傳統(tǒng)搜索和 LBS(Location Based Services,圍繞地理數(shù)據(jù)展開的服務)的信息分發(fā)方式,短視頻平臺的主動推薦使得用戶被動種草——這吸引了大量品牌,開啟了全新的營銷思路和品牌戰(zhàn)略。而抖音用戶年輕化的特性也使得這一戰(zhàn)場的優(yōu)勢更為突出。在本地生活服務方面,一批餐飲、酒旅商家已經(jīng)完成了在短視頻平臺從營銷到交易的閉環(huán)。

相較傳統(tǒng)的渠道,抖音的廣告有更加立體的呈現(xiàn)。懂得抓住這一點優(yōu)勢的商業(yè)機構,已經(jīng)打造出屬于自己的 showcase(招牌案例)。

以 CoCo 為例,這是一個有著 25 年歷史的奶茶品牌。最近幾年,由于中國飲品行業(yè)競爭加劇,老將品牌也不得不持續(xù)推陳出新。2022 年夏天,CoCo 曾推出一款結合咖啡元素的生椰珍珠拿鐵,但所有渠道的售賣都并不理想(此前 CoCo 最優(yōu)勢的品類是珍珠)。這是一款有著三層明顯顏色分界的飲品,奶白椰子、深咖拿鐵再加上厚厚一層黑色珍珠——利用這個「好看」的特性,CoCo 的抖音服務商金麥眾合開始邀請美食達人進行短視頻種草,再開直播集中交易,種草和交易環(huán)節(jié)打通后,這個曾經(jīng)并不暢銷的新品在一場直播中賣出了 20 萬杯,這相當于一家 CoCo 線下門店一個月的銷量。

多位抖音服務商均提到,抖音上的商品需要抓人眼球,契合年輕人的審美,這就要求商家、服務商群體在內容上下功夫,抓住抖音善于曝光的特性。

突破地理空間限制的分發(fā)模式、及重視內容曝光的特質決定了,短視頻內容的影響力、交易的規(guī)?;谵D化成交之外,也可以為企業(yè)自身的品牌宣傳作出貢獻。

金麥眾合 CEO 花蕾告訴極客公園,CoCo 的直播并不以銷售轉化為第一目的,而是希望傳遞品牌的年輕化主張,被年輕人重新記起。正因此,CoCo 在抖音不做叫賣式的直播,而是通過類似微綜藝的方式,加入談話、唱歌等活動。

一位探店達人總結:在抖音鋪設內容就像是一個在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)傳單的過程,每個用戶刷過視頻,就是被動接到了一張來自商家的廣告?zhèn)鲉巍?/strong>

拿火鍋頭部品牌海底撈來說,海底撈有自身很強的品牌屬性,拉新訴求較弱,年輕用戶占比和私域經(jīng)營在餐飲中屬于頭部。但在大眾點評等幾乎沒有設置團購套餐的海底撈,卻把團購券搬上了抖音。接近海底撈的人士告訴極客公園,他們在抖音的訴求是,讓冷門的店鋪通過抖音這個新渠道做熱,讓新開的門店快速獲得人流,以及讓海底撈新菜品、夜宵等特色服務被更廣大的用戶知曉。

抖音的內容推薦邏輯扭轉了過去主動搜索的行為,達成用戶被動種草的效果——先購券再到店消費,這種信息的流通轉變讓新品、新店、新玩法可以得到更快速有效的曝光,從而影響到用戶的消費行為。

而據(jù)極客公園觀察,在大眾點評等本地生活服務平臺,商家的參與更偏向單一門店行為,營銷動作的最終指向通常為絕對的銷售轉化,是否有團購套餐、套餐涵蓋種類、價格,不同門店各不相同。而品牌在抖音的嘗試則常常是集團行為,售出的代金券全國門店均可核銷,且策略通常重在打造品牌、建立用戶認知。

04、流量之外,還未完全,實現(xiàn)的操作系統(tǒng)價值

前文描述了,在用戶規(guī)模、內容生態(tài)、產(chǎn)品技術都已經(jīng)足夠成熟的今天,利用新形態(tài)的優(yōu)勢切入更加細分的賽道似乎順理成章,且在早期的流量紅利市場下能夠很快收獲正反饋。但想要達成新的迅猛的增長,又不止于這些要素,而有賴于一個更完備的基礎設施操作系統(tǒng),也需要重新構建起服務具體新業(yè)務的能力。

過去一年剛剛完成瘋狂擴張的抖音本地生活,一邊規(guī)模覆蓋城市,一邊拓展業(yè)務線,展露出更大的決心。但不得不承認,進入行業(yè) 5 年,正式成立一級業(yè)務部門才 2 年的抖音,在整體的服務設施上還存在明顯短板。

比如抖音在本地生活中的酒旅板塊,至今還沒能為商家提供完備的服務系統(tǒng)。多位熟悉酒旅行業(yè)人士均提到,抖音產(chǎn)品側目前存在最大的問題是無日歷房、日歷票(一種 OTA 平臺上訂購酒店或門票時出現(xiàn)的日歷選擇功能)。目前來說,抖音售出的酒店及門票,仍需要通過第三方 SaaS 工具,或通過其他渠道進行具體日期或商品的轉換——這意味著,不同的價格、類型(有無早餐等)均需要上架單獨的 SKU,這就導致,一個大型酒店在抖音可能需要 30 個 SKU 才可能滿足所有房型的需求。

一位抖音本地生活服務商稱,核銷體驗的斷點,訂房和票務系統(tǒng)的鏈接不順暢,導致商家有大量的酒旅類團購套餐無法直接上架到抖音。

本地生活板塊中,極為重要的「到家業(yè)務」也是抖音仍然缺失的板塊。配送上只能依靠第三方,如達達、順豐同城、閃送等完成。

鑒于本地生活行業(yè)有海量中小商家,且散落在中國各個角落,想要規(guī)模化地影響這個行業(yè),需要一整套能真正提升行業(yè)效率的商家基礎服務設施。但線下商戶多而雜,此外,餐飲、酒旅、麗人美妝、按摩等各分支所需要的服務也不盡相同、短時間搭建一個可以適應所有本地生活商家的服務系統(tǒng)并非易事。

今年 4 月,抖音上線了商家內容營銷平臺「來客」,聚合了商家的經(jīng)營數(shù)據(jù)、待辦事項和營銷推廣需求,本質上是一個商家與達人、服務商對接,及商家運營的管理平臺。但目前店鋪、粉絲的運營都十分欠缺,追蹤拉新率,復購率、粉絲畫像等數(shù)據(jù)仍然未開放給商家。

對比來看,大眾點評花了 19 年時間,構建起一整完整的商家服務體系。星級體系和評價系統(tǒng)之外,大眾點評還有流量投放、數(shù)據(jù)工具「開店寶」,必吃榜、熱門榜、黑珍珠餐廳等榜單體系,此外還有秒殺&立減、免費試(霸王餐)、推廣通等平臺向的活動為商家提供流量入口。

一位酒旅行業(yè)人士說,過去攜程、飛豬、美團為首的企業(yè),經(jīng)過多年的激烈競爭,最終產(chǎn)物是為文旅產(chǎn)業(yè)提供了保姆式的服務,「把商家做懶了」。例如廣州長隆集團,攜程對旗下每個酒店都有專人對接,為各個促銷節(jié)點提供政策、營銷內容、方式。商家只需要提供產(chǎn)品及服務,其余產(chǎn)品上架、營銷等多數(shù)時候由平臺代為運營,平臺還會提供階段性大促的產(chǎn)品共創(chuàng)及包銷策略。

所謂產(chǎn)品共創(chuàng)及包銷策略,指的是平臺會與商家共創(chuàng)酒旅套餐,并預估提前預付給商家一部分銷售額。

可見,在商戶和消費者的供需兩端中,美團、攜程等平臺抓住的是商戶——當供給又豐富又全時,自然能很好地滿足用戶主動搜索的需求。而抖音的運轉則以內容為核心,抖音不打算走美團、攜程等平臺的道路,而是試圖重構一套規(guī)則:以內容吸引用戶并激發(fā)用戶消費,進而使商家與平臺共贏獲利。

一位服務商總結,只有滿足「新、奇、特」——小眾、高端的酒店,有特色的酒店自助餐、特色私房菜等產(chǎn)品才具備在抖音上爆火的基因。

但這樣的策略對商家而言,意味著更大的運營成本。傳統(tǒng)的酒旅商家想要轉型到抖音:平臺產(chǎn)品上下架、產(chǎn)品編輯、承接更海量咨詢的客服團隊、短視頻與直播的內容運營、引入第三方 SaaS 票務預定系統(tǒng)、營銷工具等——這些過去在 OTA 平臺不必經(jīng)歷的事都需要重新著手做一遍,同時,商家也需要一支更能適應和理解抖音規(guī)則的運營團隊。

多位參與抖音本地生活的人士均提及,抖音需要品牌有長期的內容營銷方案,而營銷的成果依賴于更好的服務商和達人體系——這類支出都不便宜。也正因此,大型的樂園集團多把抖音當成促銷渠道,而不是日常運營渠道。

相比傳統(tǒng) OTA 平臺為商戶提供保姆式的服務,抖音希望以「DP(Douyin Partner)服務商」的引入,打造一片「做大蛋糕」的生態(tài)。2021 年,這些服務商曾為抖音貢獻了超過一半的電商 GMV。去年 5 月,抖音將「DP」引入本地生活服務商,讓服務商成為抖音連接本地生活商家的毛細血管。

在 DP 機制下,服務商與抖音共同拓展商戶、負責幫助商家做好短視頻內容、直播的運營,為商家做內容創(chuàng)作及交易轉化。2021 年年底開始,針對 KA 及 SKA(重點商家和高級重點商家)客戶,各服務商需提供具體方案、參與競標,最終的價優(yōu)方案好的優(yōu)勝者才可以獲得代理權。而對中小商家而言,「來客」就是與達人建立聯(lián)系最關鍵的橋梁。

電商服務商們吃到了早期的紅利,不少服務商看中本地生活在抖音還是藍海,參與者紛紛涌入,一年時間過去,抖音在全國各地吸納了超過 1000 家服務商。以食物主義、金麥眾合、樂淘互娛等為代表的服務商隨之崛起。

但如果將目光放得更長遠,一旦平臺扶持與流量的紅利期一過,寄生于平臺的服務商還是否會留存?(這取決于增長能否持續(xù)以及服務商能否賺到足夠多的錢。)而對于商戶而言,刨去早期入場的紅利,高成本帶來的內容營銷轉化效果是否經(jīng)得起商業(yè)價值的考驗?

投入到新業(yè)務的參與者多數(shù)看中業(yè)務早期帶來的紅利。在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史上,幾乎每個平臺都有流量紅利期。在早期,美團等平臺也依靠補貼商家、補貼用戶,投入大量的金錢做推廣,讓早期的商家嘗到了好處。但當紅利期消退,是一個更標準化、可供商家更高效經(jīng)營的系統(tǒng)留住了這波合作伙伴。

一個美團商家,只需要做好線上門店的設計和信息同步、上線團購套餐就完成了運營的大部分工作,但在抖音,日常化的運營,尤其是內容的運營對中小商家有更大的挑戰(zhàn)——主要還是體現(xiàn)在成本方面。據(jù)業(yè)內服務商透露,目前,全國連鎖店鋪營銷加內容的成本大約占比營業(yè)額的 5%-10%,但小品牌則高出不少,通常占比 8%-15%。

高昂的運營成本能否帶來足夠合理的回報,這一點仍然未被證實。

而從旅游業(yè)、餐飲業(yè)、支付業(yè)等轉行而來的服務商們都對極客公園表示,「抖音 2-3 年內比美團的運營體系做得好是不可能的,但有流量紅利的時候(服務商們)都可以容忍缺陷,相對流量來說,運營的麻煩算什么?」

但當流量紅利消失呢?

同理,快聘面對的藍領招聘市場,一直呈現(xiàn)小而分散的特點,在中國還未能有企業(yè)真正拿下這塊市場。盡管藍領招聘的整體用戶規(guī)模達到了 4.26 億人,但線上化率卻僅僅到 5%(2130 萬人)。

對快手而言,光是解決流量、利用算法高效匹配供需關系——這只做到了信息的中介作用。現(xiàn)階段為平臺扶持期,快手既要有人來做更細致的運營和幫扶,另一邊也要給出足夠大的流量扶持和激勵,解決供需量以及匹配的問題。但光是這樣還遠遠不夠。

快手必須在 Boss 直聘、58 同城等招聘平臺對藍領招聘市場的進擊下,不斷提供更豐富的企業(yè)職位供給。

對于用工企業(yè)來說,快聘真正有想象力的變革在于,藍領招聘傳統(tǒng)渠道堅固,能提供更大量工人的勞務派遣機構有絕對話語權,派來的員工企業(yè)無法篩選,只能將人放至不同崗位??焓诌@樣的新渠道出現(xiàn)后,當前解決了流量的問題,長期的價值在于保證這個渠道招聘的穩(wěn)定性,且成本不會大幅度提升。

快手需要做的,就是通過產(chǎn)品機制、平臺特性更好地解決匹配精準度、信息篩選及后期的用人服務。這同樣需要更深入產(chǎn)業(yè)鏈條,并再深化用戶操作系統(tǒng)的價值。

05、前沿技術帶來新的應用機遇

底層技術的演進必將帶來相應的商業(yè)變革。極客公園經(jīng)過大量的梳理和訪談發(fā)現(xiàn),在直播和短視頻行業(yè),幾類前沿技術的進化正掀開新的應用機遇和商業(yè)現(xiàn)象。

AIGC:降低用戶創(chuàng)作門檻

2022 年,AI 生成繪畫有了大量產(chǎn)品出現(xiàn)。基于深度學習(Deep Learning)技術快速發(fā)展而誕生的文本生成圖像模型 Stable Diffusion 發(fā)布,它以完全開源的方式,讓普通人接觸最尖端 AI 技術的門檻因此被降到最低:開發(fā)者紛紛接入、部署自己的生成模型,海量的文本生圖產(chǎn)品出現(xiàn);用戶們只要打開網(wǎng)址、App,輸入想要畫面的關鍵字,等待幾分鐘,AI 就會自動生成完成度非常高的圖片作品。

隨著此類擴散模型的開源,催生了大批創(chuàng)業(yè)公司,過去一年,AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,用人工智能技術生成內容)成為投資大熱。它被視作是緊接 PGC(專業(yè)內容生產(chǎn))、UGC(用戶內容生產(chǎn))之后,一種新的內容生產(chǎn)方式。

據(jù)極客公園的不完全統(tǒng)計,在 2022 年,在中國至少有 15 家拿到新融資的 AIGC 相關企業(yè),紅杉中國、高瓴資本、DCM 創(chuàng)投等一線機構均有出手。多家短視頻平臺的高層也開始研究 AIGC,探尋是否存在技術帶來的新機會。

2022 年獲得融資的 AIGC 相關企業(yè)|極客公園制圖

追溯來看,AIGC 早早就在短視頻直播領域有了基礎的應用。

2017 年問世的 GAN(Generative Adversarial Networks,對抗生成網(wǎng)絡)模型在人臉識別上有了很大進步,抖音、快手也在通過 GAN 模型生成特效濾鏡供用戶拍攝視頻使用,例如曾在抖音風靡的讓不笑的臉變笑、人臉的轉換等。基于新的 Stable Diffusion 模型,抖音、快手也同樣很快就被應用在特效濾鏡上。今年中秋節(jié),抖音上線了一款基于擴散模型的視頻模版「中秋夢境圖」,可以通過用戶所處背景的特點,生成與月亮相關的、不同的動畫圖像。

AIGC 相關的技術,早就悄無聲息在很多日常的內容生產(chǎn)中應用,只是還未有今年的名氣。在剪輯軟件中被廣泛使用的自動提取語音轉換字幕功能,同樣也被歸為 AIGC 的其中一類。此外,在短視頻平臺上,已經(jīng)有批量由 AI 剪輯的影視視頻。

(一位算法專家解釋,這類視頻雖然是 text-to-video 的落地,但不是完全的 AI 創(chuàng)造。內容的生成大多依賴背后的視頻庫,視頻庫里面有海量的片段,AI 需要做的是根據(jù)文案,匹配相應的畫面,再對片段的短視頻進行拼接,再由 AI 配音。)

可以肯定的是,AIGC 的應用遠不止于此。極客公園了解到,抖音、快手都在研究 AIGC 相關的智能創(chuàng)作。未來最成熟的 AIGC 技術,必然是在文字、圖像、音頻、視頻、動畫等之間的多模態(tài)轉化。

AI 繪畫的走紅,讓人們意識到 AI 技術在純文本轉圖像方面有了飛躍進步,按照正常的推演,視頻正是由海量的圖像畫面組成,看起來下一步就將是生成創(chuàng)造視頻內容。

不過,AIGC 距離能夠影響視頻內容的生產(chǎn),還有很遠的距離。

就多模態(tài)生成視頻來看,目前最前沿的三個平臺 Google ImagenVideo、Google Phenaki、Meta Make-A-Video 仍然有各自的問題,例如幀率過低導致畫面模糊,動作不流暢、分辨率過低、假影、噪音等。比起生成圖像,視頻的難點在于處理時間與空間的信息,視頻運鏡、場景轉化等,現(xiàn)有的技術、模型仍然不能很好地識別 3D 空間。

現(xiàn)有最前沿的多模態(tài)視頻生成平臺及特點 |受訪者供圖

AI 繪畫產(chǎn)品 Tiamat 創(chuàng)始人青柑提到,生成視頻還面臨不少的基礎問題,以像素為例,一個清晰度在 1080p 的視頻對算力的要求很高,成本也很大。早期他們曾通過現(xiàn)有的模型和算力生成一個時長 3 秒的視頻,光是渲染就用了兩天。

一方面,現(xiàn)有的訓練模型在文本生成圖像上仍然面臨理解或生成不準確的問題,另一方面,現(xiàn)有的技術還需要持續(xù)突破才能支撐視頻內容的生產(chǎn)。

另一個挑戰(zhàn)在于視頻生成的數(shù)據(jù)量過于龐大,難以處理。這些圖像如何更高效地在云端儲存,如何整理、分發(fā)都是實際的問題。以現(xiàn)在的 AI 繪畫產(chǎn)品為例,DreamStudio 自上線以來(截至 2022 年 10 月),制作的生成圖片就超過 1.7 萬億張??上攵绻?AI 能生成視頻,平臺的運營成本也將是一個不小的難題。

多位從事 AIGC 相關行業(yè)的人均認為,AIGC 最終是輔助工具,而不能替代內容的生產(chǎn)。今年公布兩輪融資的慧夜科技,已經(jīng)可以利用虛擬人及 AIGC 技術為合作品牌低成本生產(chǎn) 3D 內容,據(jù)了解,一家合作商依賴他們提供的 AIGC 的工具、通過虛擬人生產(chǎn)內容素材,符合質量的內容成本減少 20%-30%?;垡箍萍紕?chuàng)始人渠思源認為,目前的 AIGC 技術對專業(yè)人員來說可以優(yōu)化創(chuàng)作成本,AIGC 的想象力不僅在于降低內容生產(chǎn)成本,更在于降低門檻,讓更多沒有相關技術的人可以通過成熟的工具參與到內容創(chuàng)作中。「AIGC 的工具提供的是一個虛擬內容表達和可視化的窗口,相當于為每個人都提供了一個虛擬世界視頻創(chuàng)作的攝像頭?!?/p>

另一位短視頻平臺技術專家則認為,AIGC 未來會越來越工具化,成為「創(chuàng)作素材的靈感 ATM」,幫助設計師、內容生產(chǎn)者低成本地提供海量的素材參考。此外,在多模態(tài)語言、3D 內容、圖像視頻編輯上,很快就會有不錯的應用出現(xiàn)。

國內一家 AI 技術公司創(chuàng)始人預測,AI 未來會承擔更多生成及承擔更多輔助生成的作用,多模態(tài)生成內容、創(chuàng)作者工具可以重新再做一遍。與此同時,AIGC 最大的問題在于生成內容不可控,如何做協(xié)作模型,通過人的反饋促使機器快速學習或糾正,可能是一個很大的趨勢。

虛擬人技術:虛擬直播的商業(yè)空間

2018 年,VTuber(虛擬主播)月之美兔在日本掀起了虛擬直播的風潮,此后,專職推廣 VTuber 的經(jīng)紀公司在日本興起。根據(jù)月之美兔所屬的經(jīng)紀公司「彩虹社」的財報數(shù)據(jù),今年 2 月到 7 月,靠著旗下 138 位虛擬主播,彩虹社營收達到 99.36 億日元(約合人民幣 5 億元)——盡管絕對值不高,但營業(yè)利潤接近 1/3。

初代虛擬主播月之美兔,YouTube 粉絲 98 萬|來自 YouTube 截圖

虛擬直播是否是一門好生意,開始引起了更多人的思考和關注。在 YouTube、B 站、抖音、小紅書等內容平臺上,越來越多的虛擬人成為內容的主體。

B 站是國內虛擬主播生態(tài)最為成熟的平臺,2017 年,B 站第一個虛擬 UP 主「小希小桃 Channel」就已誕生。隨后幾年,B 站虛擬主播數(shù)量保持著每年三倍左右的速度增長。根據(jù) B 站提供的數(shù)據(jù),2021 年上半年,B 站虛擬主播數(shù)僅為 3.6 萬,到 2022 年 10 月,這個數(shù)字躍升至 23 萬。

一方面,動作捕捉技術和設備逐年進化,市場上也出現(xiàn)了第三方的動作捕捉技術提供商,另一方面,技術的進步正在降低成本。按照第三方平臺向極客公園提供的報價標準,一套全身捕捉的硬件設備+軟件服務一年的售價在 2 萬元左右,僅需要面部捕捉則只需要 5000 元每年。索尼在 11 月末發(fā)布的便捷動捕設備 mocopi,已經(jīng)進化至僅由六個 3.2 厘米傳感器組成,佩戴后連接智能手機就可以創(chuàng)建虛擬世界的自己,售價僅 49500 日元(約合人民幣 2568 元)。

將 mocopi 分別安裝到頭部、雙腕、臀部和雙腳踝,連接智能手機即可進行數(shù)據(jù)采集和動作輸入|圖片來源:索尼官網(wǎng)

虛研社是國內第一批專職運營虛擬 UP 主企劃公司,其創(chuàng)始人張亮提到,早期因為技術原因,一個虛擬人從設計到推出,需要 20 萬,到 2019 年左右,便宜的話 3000 元就可以做出一個虛擬人。幾年前的動捕設備還是專業(yè)電影特效中常用的慣性動捕、光學動捕,到現(xiàn)在,手機攝像頭就可以完成動作捕捉。

平臺也在搭建可供素人便捷開啟虛擬直播的基礎設施。

B 站虛擬主播業(yè)務負責人噶嗚提到,最開始制作 2D 主播模型,成本最低也需要 3000-8000 元,對很多素人來說,嘗試成本過高。B 站提供了快速的入門工具,在開播軟件中預設虛擬形象,供用戶使用,門檻大大降低。軟件互動能力上,也把散落在海外開發(fā)軟件論壇的直播 OBS 插件,做了集成,讓用戶可以通過一個開播工具就體驗到基礎的玩法。B 站還在與不同的軟硬件供應商合作,力求為行業(yè)中的參與者把參與成本、精細化制作的成本降下來。

技術方面,人工智能的技術突破讓虛擬人在理解與表達能力、合成顯示、識別感知、 分析決策等方面得到提升,動捕、3D 建模等底層技術服務也在隨之發(fā)展,市場的活力逐漸被激發(fā)。再加上元宇宙概念的興起加速了行業(yè)進化,虛擬人得到更廣泛的應用,更多虛擬主播頻繁出現(xiàn)在直播間帶貨或表演,成為品牌代言人,正在逐漸變成重要的內容介質。

整體來說,動作捕捉、攝像頭等硬件設備的進化,使得早期僅供娛樂的虛擬偶像,有了更多現(xiàn)實應用的可能性。SaaS 工具、動捕設備、3D 建模工具、虛擬人內容制作等仍然可以通過改造效率找到市場。

交互技術:讓用戶更沉浸

外界復盤抖音的崛起時,必然會提及豎屏視頻鋪滿屏幕,給用戶帶來了忘記時間的沉浸感。視頻內容的競爭發(fā)展到今天,無論是愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻這樣的長視頻平臺,還是抖音、快手、B 站,都在探討如何讓用戶獲得更沉浸、逼真、立體的觀看效果,以及如何引入更多的交互,讓短視頻與用戶間能有更多維和豐富的互動。

愛奇藝與優(yōu)酷這樣的長視頻平臺,在 2021 就引入了觸覺交互效果,當影視劇中的人物有強烈的心跳時,觀看設備會同步震動,模擬出同樣的模式。這樣的交互依賴手機中的馬達,在應用到實際場景時,電子設備中的馬達能提供的互動場景并不止于此。

例如,視頻可以解析出視覺和音頻代碼,基于此可以與內容開發(fā)商合作,將觸覺算法植入后臺,處理后生成匹配場景的觸覺代碼,在本地識別、解析再輸出觸覺效果。對抖音類短視頻內容,可以基于后臺音樂庫做聲音到振動的轉化,生成匹配音樂內容的觸覺代碼,再加入到背景音樂中,讓背景音樂可以與硬件設備達成交互;另一種可能性在于,對基于現(xiàn)實生成的視頻內容進行觸覺增強。比如說,用手機錄制煙花、爆竹類視頻,在某地拍攝,獲得音頻信號,再將參數(shù)映射到系統(tǒng)馬達上,在觀看視頻的設備上,通過馬達就可以做出同等的效果。

在硬件端,寬頻馬達已經(jīng)被證實可以獲得細致的交互效果。在VR設備上,在釣魚場景中,已經(jīng)可以感受到水流的震感,還原魚兒上鉤各個階段,拖拽魚線的力量變化。

但目前的挑戰(zhàn)在于,硬件端、內容端與馬達軟硬件提供方,三方尚未展開極其緊密的合作。尤其是,智能手機已經(jīng)進入存量市場,新興的硬件只能出現(xiàn)在新設備上,存量舊設備的觸覺體驗只能依賴傳統(tǒng)的馬達震動。而對內容創(chuàng)作者而言,是否引入這種更好的觸覺效果來開發(fā)內容,更取決于硬件平臺的態(tài)度。但這里確實有可能醞釀一種交互模式進化的新潮流。

曹洪斌認為,頭部客戶對寬頻觸覺和觸覺交互都有認知,但沒有形成對用戶的規(guī)模效應。就現(xiàn)階段而言,這種觸覺的交互更多應用在 VR 行業(yè),游戲硬件上。他檢索海外各大軟硬件平臺后發(fā)現(xiàn),蘋果在 VR 專利上有很深布局,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵就在于這些頭部硬件廠商何時放量。VR 端的觸覺交互會隨著設備量的增長逐漸成熟,未來的機會在內容平臺與各類硬件之間的打通,真正實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈之間的協(xié)同。

在直播方面,一個明顯的變化是,騰訊視頻、B 站、視頻號等都在嘗試 360 度的全景直播(但還未擴大規(guī)模)。B 站虛擬直播業(yè)務負責人噶嗚認為直播就是追求一種身臨其境的實時體驗。今年上半年,B 站曾經(jīng)做過虛擬人全景 360 度的直播,這對軟硬件設備都帶來了直接的挑戰(zhàn)。

虛擬人全景直播的難度在于,對場景的豐富程度要求更高,通常直播只需要渲染一個面,但 360 度的直播需要渲染 6 個面,對技能的挑戰(zhàn)也相應提升。需要渲染 6 個面,對技術的要求也相應提升。實際上,從虛擬內容制作角度看,除了對美術制作提出了更高要求,甚至需要在聽覺上——音樂、音效等創(chuàng)造更好的臨場感。

隨著 VR 硬件的成熟,未來,短視頻與直播領域必然會發(fā)生的變化是,內容需要提供更豐富和多元的交互維度。視覺上,人們對內容清晰度的要求會越來越高,這也會反向推導內容的創(chuàng)作者們拍攝和生產(chǎn)更高清晰度的內容。而在交互方面,聽覺、視覺與觸覺的想象空間正在被打開,技術的快速變革正讓短視頻與直播領域燃起火花。

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