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當(dāng)前信息:AI繪圖技術(shù)需要大廠,但大廠不需要AI繪圖 2022-10-18 08:35:50  來源:36氪

AI繪圖技術(shù)無疑是近期ACGN領(lǐng)域的熱門話題。一方面,本季新番《電鋸人》開場動畫中,某一幅背景采用的正是AI繪圖技術(shù);另一方面,老累、禾野、花椰菜和烏和麒麟等知名畫手,為了能被AI取代的畫法是不是“低端畫法”吵得不可開交。

事實(shí)上,游戲領(lǐng)域的專業(yè)人士早已開始研究AI繪圖技術(shù),并思考如何把這些技術(shù)運(yùn)用到游戲開發(fā)之中。


(資料圖片僅供參考)

(圖源來自微博網(wǎng)友@CheeseWhisper 截圖)

預(yù)言家游報(bào)和多位游戲行業(yè)人士、個(gè)人開發(fā)者和AI技術(shù)的專業(yè)人士進(jìn)行了交流,希望能夠探明AI繪圖技術(shù)對于整體游行業(yè),尤其是游戲大廠的具體影響。

多位行業(yè)人士告訴預(yù)言家,AI繪圖技術(shù)能夠助推游戲開發(fā)和需求溝通等諸多環(huán)節(jié),一些大公司已經(jīng)開始在測試AI繪圖技術(shù)。然而,主流大廠對于AI繪畫技術(shù)仍然比較抗拒。

這種抗拒的原因非常簡單,AI繪圖技術(shù)需要大量的算法工程師維護(hù),相關(guān)人才的薪資水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了原畫師的薪資水平。而大廠恰恰不缺美術(shù)資源,他們發(fā)力AI繪圖技術(shù)的動力也就稍顯不足。

同時(shí),大廠在利用AI繪圖技術(shù)的時(shí)候,還要考慮外界對于這項(xiàng)技術(shù)的風(fēng)評。眼下公眾對于AI繪圖技術(shù)的負(fù)面情緒,讓他們不敢承認(rèn)利用了相關(guān)技術(shù)。

之前一位動畫領(lǐng)域的專業(yè)人士曾經(jīng)告訴預(yù)言家,三渲二技術(shù)出現(xiàn)之初,人們對此非??咕埽J(rèn)為沒有親手繪制的動畫不算是動畫?,F(xiàn)在,AI繪圖技術(shù)也在面臨類似的處境。

不過,行業(yè)中大多數(shù)個(gè)人開發(fā)者卻非常支持AI繪圖技術(shù)。畢竟,新技術(shù)正在拉低游戲制作的門檻,對于行業(yè)的正向激發(fā)作用不斷被體現(xiàn)。

未來,AI繪圖技術(shù)首先要解決的仍然是工具化問題。就像這次走紅的NovelAI一樣,只有出現(xiàn)了一個(gè)較為完善的工具,才能擴(kuò)展相應(yīng)技術(shù)的影響力。

更為重要的是,AI繪圖技術(shù)工具化需要依靠的,還是大廠。

從初學(xué)者到大師,AI繪圖技術(shù)突飛猛進(jìn)

和預(yù)言家交流的開發(fā)者中,阿文算是接觸AI繪圖技術(shù)比較早的一個(gè)。今年4月,阿文已經(jīng)開始利用AI繪圖工具Disco Diffusion進(jìn)行一些基礎(chǔ)的嘗試和創(chuàng)作。后續(xù)因?yàn)锳I繪圖技術(shù)發(fā)展速度遠(yuǎn)超他的想象,就一直跟進(jìn)到現(xiàn)在。

最早使用的時(shí)候,Disco Diffusion對于阿文這種技術(shù)小白而言是比較吃力的,尤其是代碼非常復(fù)雜,很容易勸退沒有技術(shù)基礎(chǔ)的人。與此同時(shí),Disco Diffusion能夠產(chǎn)出畫作完成度也非常低。人臉、手這些可能都不會畫的比較完整,關(guān)鍵詞都很難描述,最終會呈現(xiàn)出非常意識流的畫風(fēng)。

四個(gè)月之后,隨著AI繪圖技術(shù)的進(jìn)步和類似Stable Diffusion等軟件的開源,出現(xiàn)了一些簡易化的工具。NovelAI能夠讓所有人輕松使用,正是它火起來的原因。在這期間,一些游戲公司的管理者們也開始了解AI繪圖技術(shù)究竟是什么,靈游坊CEO梁其偉就是其中的代表。

梁其偉接觸AI繪圖技術(shù)的初衷和很多普通人是一樣的,那就是憑著一些個(gè)人興趣,想看看AI繪圖技術(shù)究竟是什么,能夠給游戲開發(fā)帶來哪些幫助。

(圖源來自梁其偉微博)

梁其偉告訴預(yù)言家:“短短三個(gè)月時(shí)間里,AI繪圖工具的繪畫水平已經(jīng)基本從一個(gè)初學(xué)者成長為大師的狀態(tài),而這對于普通人而言可能需要幾十年的訓(xùn)練。兩三個(gè)月前,AI還無法畫出有意義的東西?,F(xiàn)在一方面算法在不斷優(yōu)化,另一方面AI也在自我理解,通過吸取更多素材實(shí)現(xiàn)進(jìn)化。跟著技術(shù)一起進(jìn)步,并且被它遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下的感覺,是非常奇妙的?!?/p>

隨著了解的不斷深入,梁其偉已經(jīng)不再把AI繪圖技術(shù)視作普通工具,而是利用AI產(chǎn)出游戲設(shè)計(jì)過程中的美術(shù)參考。這樣的高階功能,對于游戲公司,尤其是公司管理層而言是極為重要的。

長時(shí)間的體驗(yàn)過后,梁其偉推薦靈游坊內(nèi)部的同事都來使用AI繪圖工具,逐步實(shí)現(xiàn)規(guī)范化和工業(yè)化。

目前,AI繪圖技術(shù)已經(jīng)滲透到靈游坊的具體工作流程中。比如游戲策劃和程序在溝通概念的階段,很多都是采用AI繪圖技術(shù)來傳達(dá)具體的想法?!昂闷嫘氖庆`游坊一直以來的一種公司文化,AI繪圖這種新技術(shù),恰好和我們的公司文化相契合,”梁其偉說。

一些個(gè)人開發(fā)者利用AI繪圖技術(shù),同樣拿出了完整的開發(fā)成果。上周日,B站UP主秋之雪華發(fā)布了一段視頻,使用AI繪圖和AI配音技術(shù)制作一段3分鐘的Galgame Demo《夏末彌夢》,獲得7.9萬的播放量。

秋之雪華告訴預(yù)言家,過去很長一段時(shí)間里,他都一直在研究AI配音的技術(shù)。今年十一期間,許多相熟的群友湊在一起,想為他們共同喜愛的虛擬主播彌希Miki制作一些紀(jì)念性質(zhì)的內(nèi)容。體驗(yàn)過NovelAI之后,他決定把AI繪圖和AI語音合成結(jié)合起來,制作一款簡易的Galgame,于是就有了《夏末彌夢》。

這段Demo制作時(shí)間總共用了三天。之后,秋之雪華還會繼續(xù)補(bǔ)完《夏末彌夢》,整體的游戲時(shí)長將會在10分鐘左右?!断哪泬簟凡粫_售賣,而是會在彌希Miki粉絲之間免費(fèi)傳播。

大廠極端謹(jǐn)慎,獨(dú)立開發(fā)者喜聞樂見

雖然整個(gè)游戲行業(yè)都在討論和嘗試AI繪圖技術(shù),但開發(fā)者們對于AI繪圖技術(shù)的態(tài)度還是大相徑庭的。

一般而言,新技術(shù)在國內(nèi)的推廣都需要大廠帶頭。與開發(fā)者交流的過程中預(yù)言家卻發(fā)現(xiàn),出于成本、人力資源和輿論環(huán)境的考量,大廠對AI繪圖技術(shù)還比較保守。相反,個(gè)人開發(fā)者非常支持AI繪圖技術(shù),新技術(shù)能夠幫助他們很輕松地獲取美術(shù)資源,節(jié)省開發(fā)周期。

前文提到,靈游坊率先擁抱AI繪圖技術(shù),都要?dú)w功于梁其偉對于AI繪圖技術(shù)的認(rèn)知,以及公司文化中自下而上形成的對于新技術(shù)的好奇心。

梁其偉坦陳,公眾認(rèn)知中,AI繪圖技術(shù)能夠大大提升游戲開發(fā)的效率,那些簡單的貼圖和背景制作都可以交給AI。但是,靈游坊正在探索的,則是AI繪圖技術(shù)能夠如何顛覆游戲行業(yè)中既定的審美體系和價(jià)值體系,提供完全不一樣的東西。

今年9月份的時(shí)候,梁其偉就微博上放出了一套傳統(tǒng)武俠與克系怪譚風(fēng)格相融合的游戲IP概念設(shè)定作品,這些作品都是采用AI繪圖技術(shù)制作出來的。梁其偉表示,傳統(tǒng)的水墨風(fēng)和現(xiàn)代元素結(jié)合的時(shí)候,設(shè)計(jì)師和美術(shù)創(chuàng)作者很容易陷入到一些既定想象中,而AI繪圖技術(shù)此時(shí)的表現(xiàn)空間會進(jìn)一步擴(kuò)大。

(圖源來自梁其偉微博)

不過,大廠對于AI繪圖技術(shù)的嘗試卻是非常謹(jǐn)慎的。

梁其偉認(rèn)為,大廠擁有更多的資源和人力來研究AI繪圖技術(shù)。如果他們想做,一定可以拿出更加成熟的方案。然而,主流的游戲大廠產(chǎn)能足夠支撐游戲開發(fā),自然不需要一個(gè)表面看起來的“效率工具”。

從事游戲領(lǐng)域AI開發(fā)多年的妮妮有著類似的感觸。“各個(gè)大廠的組織架構(gòu)決定了它沒有辦法這么快的轉(zhuǎn)彎。比如你今天想要進(jìn)行游戲項(xiàng)目的提案,作為制作人和老板說,我現(xiàn)在不需要美術(shù)了,全部交由AI來做,美術(shù)組的老大你想想會開心嗎?”

另外妮妮還提到,大廠如果想要使用AI繪圖技術(shù)開發(fā)游戲,并不意味著成本上的節(jié)省。支持AI繪圖技術(shù)穩(wěn)定運(yùn)行,就意味著大廠需要儲備大量的算法工程師。顯然,這些算法工程師的薪資待遇遠(yuǎn)高于美術(shù)人才。50個(gè)美術(shù)和50個(gè)算法工程師,薪資水平不在一個(gè)量級上。

目前,游戲大廠如果想要實(shí)現(xiàn)降本增效,砍項(xiàng)目是最直接的方式。全面引入新技術(shù),意味著要做第一個(gè)吃螃蟹的人。短期內(nèi)看,大廠技術(shù)人員如果想要適配AI繪圖技術(shù)的模型,勢必要降低效率并提高成本,如何考慮都是不劃算的。

(圖源來自網(wǎng)易雷火藝術(shù)中心公眾號)

輿論環(huán)境也是大廠們考慮的一個(gè)重要因素。阿文認(rèn)為,從目前的輿論環(huán)境來看,沒有一家公司承認(rèn)自己在用AI生成的美術(shù)資源投入到商用領(lǐng)域,因?yàn)檫@會招致一些不必要的非議。很多開發(fā)者可能已經(jīng)在偷偷的在把AI繪圖技術(shù)加入到開發(fā)工作當(dāng)中了,但阿文覺得極少有人會向外界坦白此事。

比起大廠謹(jǐn)慎的態(tài)度,個(gè)人開發(fā)者卻非常樂見AI繪圖技術(shù)與游戲開發(fā)相結(jié)合。

和預(yù)言家交流的時(shí)候,秋之雪華把畫圖的能力與說話和寫字進(jìn)行了比較,并認(rèn)為這三種能力都是一種表達(dá)方式。大多數(shù)人都能夠說話和寫字,但繪畫不是一個(gè)所有人都具備的表達(dá)方式,而AI繪圖技術(shù)恰恰幫助“獨(dú)狼開發(fā)者”補(bǔ)足了繪畫這種表達(dá)的能力。

秋之雪華還承認(rèn),正常情況下,他如果想要完成這個(gè)Galgame的Demo需要找畫師幫忙來完成美術(shù)資源的繪制,而請畫師的消費(fèi)成本是極高的?,F(xiàn)在有了AI繪圖技術(shù),任何人都可以借助工具輕松表達(dá)自己的想法。

工具化&商用化,AI繪圖技術(shù)的未來還是需要大廠

僅僅用時(shí)半年時(shí)間,AI繪圖技術(shù)就從無法完整產(chǎn)出一張畫作,進(jìn)化到了現(xiàn)在成功融合各類視覺風(fēng)格,突破人類既定的想象空間。那么下一步,AI繪圖技術(shù)將向何處去,游戲行業(yè)又該怎樣利用這一新技術(shù)實(shí)現(xiàn)商用化的目標(biāo),是所有從業(yè)者需要面對的課題。

妮妮對于AI繪圖技術(shù)的未來非常有信心,他認(rèn)為當(dāng)下的技術(shù)已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)比較完善的狀態(tài)。但是目前還沒有哪款游戲產(chǎn)品,AI繪圖技術(shù)應(yīng)用比例超過50%,大多是甜點(diǎn)式使用。因此,工具化是AI繪圖技術(shù)的下一個(gè)發(fā)展方向。

“現(xiàn)在AI繪圖的工具比較繁雜,大多依靠非常復(fù)雜的代碼完成。沒有一家公司能夠像圖片處理領(lǐng)域的Adobe一樣,把日趨完善的技術(shù)模型整合起來,制作出一款真正可用的工具。畢竟,一套技術(shù)模型和一款應(yīng)用層面的工具,差別還是十分巨大的,”妮妮說道。

(圖源來自于NovelAI官方推特)

何時(shí)才能有一款真正可用的AI繪圖軟件?技術(shù)模型實(shí)現(xiàn)工具化,如果沒有大量的資金支持,其實(shí)是一個(gè)非常緩慢的過程。短則兩三年,慢的話甚至需要十年。開發(fā)者們普遍認(rèn)為,這件事最后還是要依賴亞馬遜、阿里或者字節(jié)跳動這樣的大廠來推動。

妮妮則認(rèn)為,AI繪圖技術(shù)未來可能會催生一系列獨(dú)角獸公司,這些公司研發(fā)系統(tǒng)性工具的動力更足。

除了AI繪圖技術(shù)的商用化,靈游坊也在嘗試將AI繪圖的作品實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

梁其偉向預(yù)言家透露,他個(gè)人微博上發(fā)布的那套游戲IP概念設(shè)定作品收獲好評之后,公司內(nèi)部就開始籌備設(shè)定集商業(yè)化的進(jìn)程?,F(xiàn)在,靈游坊的AI設(shè)定畫集還處于籌備階段,已經(jīng)與人民郵電出版社進(jìn)行了合作上的溝通和交流,相信不遠(yuǎn)的未來就將正式發(fā)售。

作為一項(xiàng)新技術(shù),AI繪圖技術(shù)的發(fā)展速度已經(jīng)超越了所有開發(fā)者的想象。但游戲行業(yè)的從業(yè)者們都清楚,AI繪圖技術(shù)不能只停留在那些簡單的工作身上。未來,如何讓AI繪圖技術(shù)形成一整套完整的工具,利用其強(qiáng)大的運(yùn)算能力擴(kuò)展游戲表現(xiàn)空間,并指導(dǎo)游戲的具體開發(fā),仍然是開發(fā)者們需要解決的難題。

關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 專業(yè)人士

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