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禁止明星代言、強(qiáng)化防沉迷 推動未成年防沉迷發(fā)揮實(shí)效 2022-03-08 09:06:49  來源:北京商報(bào)

如何規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)已成為各方重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域,2022年全國兩會期間,多位全國人大代表以及全國政協(xié)委員提出建議,強(qiáng)制人臉識別、禁止明星代言游戲廣告、全面禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲、加快網(wǎng)絡(luò)游戲立法等,也引發(fā)人們的熱議。不可否認(rèn)的是,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展在帶來契機(jī)的同時,也已顯露出監(jiān)管上的問題,能否在今后更好地制定監(jiān)管措施,不僅關(guān)系著未成年人保護(hù),更決定網(wǎng)游市場未來發(fā)展能否走向良性道路。

推動未成年防沉迷發(fā)揮實(shí)效

數(shù)千億元的市場規(guī)模讓網(wǎng)絡(luò)游戲時刻成為各方關(guān)注的焦點(diǎn),2022年全國兩會期間也不例外,多位全國人大代表與全國政協(xié)委員均就網(wǎng)絡(luò)游戲的市場發(fā)展建言獻(xiàn)策,其中,如何更好地保護(hù)未成年人頻頻被提及,并引發(fā)人們的熱議。

全國人大代表李君認(rèn)為,應(yīng)禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,同時所有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者必須強(qiáng)制設(shè)置人臉識別登錄,并借助人臉識別禁止未成年人登錄,以避免未成年人使用長輩的身份證注冊游戲賬號來躲避限制規(guī)定的情況出現(xiàn)。

眾所周知,目前我國已正式實(shí)施《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》,并對未成年人的游戲時間、時長等多方面進(jìn)行規(guī)定,如所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20-21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)等,但仍不時出現(xiàn)未成年人躲避監(jiān)管進(jìn)行游戲的情況。

對此,全國政協(xié)委員于欣偉認(rèn)為,導(dǎo)致這一情況的背后有多個原因,首先是成年人并未被強(qiáng)制實(shí)施人臉識別,因此存在未成年人冒用家長身份信息認(rèn)證游戲賬號的情況出現(xiàn)。其次,未成年人也會以需要學(xué)習(xí)等理由蒙騙家長人臉識別,或是從非法團(tuán)伙處租用賬號來躲避防沉迷系統(tǒng)。此外,一些單機(jī)游戲并未有防沉迷系統(tǒng),因此,需要進(jìn)一步壓實(shí)游戲企業(yè)、學(xué)校和家長責(zé)任,從而讓防沉迷的相關(guān)措施發(fā)揮實(shí)效。

清空低俗內(nèi)容還清朗空間

在未成年人防沉迷話題引發(fā)熱議的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告因不時出現(xiàn)低俗內(nèi)容,也飽受詬病。

李君認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告存在著諸多亂象以及低俗色情內(nèi)容,因此廣告投放平臺應(yīng)該承擔(dān)起社會責(zé)任,禁止投放此類廣告以保證內(nèi)容的健康。同時,也應(yīng)該禁止明星代言游戲廣告,因?yàn)檫@會使包括未成年人甚至是成年人難以抵御誘惑,因此藝人與明星需要有所分辨來進(jìn)行廣告代言。該觀點(diǎn)發(fā)出后,在微博上也受到廣泛關(guān)注,包括“建議禁止明星代言游戲廣告”在內(nèi)的多個話題登上熱搜,閱讀量迅速過億。

與此同時,也有其他多位全國人大代表或全國政協(xié)委員就網(wǎng)絡(luò)游戲中的低俗內(nèi)容發(fā)表見解。其中,全國人大代表張青彬建議,堅(jiān)決杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲中含有可能妨害中小學(xué)生身心健康的內(nèi)容,加快網(wǎng)絡(luò)游戲立法,保護(hù)青少年身心健康。

在游戲行業(yè)分析師趙勇看來,部分網(wǎng)絡(luò)游戲中確實(shí)出現(xiàn)過低俗內(nèi)容的情況,既有因內(nèi)容審查漏洞導(dǎo)致的情況,也有游戲本身想通過打“擦邊球”來獲得更多目光的原因,而無論是哪種原因,均對市場的正常發(fā)展帶來不利影響,因此,這需要游戲公司強(qiáng)化內(nèi)容審查及責(zé)任心,也需要加強(qiáng)監(jiān)管來整治不正之風(fēng)。

強(qiáng)化責(zé)任推動市場良性發(fā)展

據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,我國游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.66億人,同比增長0.22%;而游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,實(shí)現(xiàn)較上年同期增長6.4%。盡管這兩項(xiàng)的增速不及往年,但規(guī)模均不可小覷,同時也需要合適的引導(dǎo)與監(jiān)管來幫助市場向著良性的方向健康發(fā)展。

在業(yè)內(nèi)人士看來,2022年全國兩會期間,人們將目光聚焦于未成年人保護(hù)、低俗內(nèi)容治理以及監(jiān)管政策的完善等方面,證明了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展已成為重點(diǎn)關(guān)注對象,而推動市場發(fā)展則需要強(qiáng)化游戲公司、平臺、監(jiān)管部門、玩家等方面的多方責(zé)任,借助更完善的政策規(guī)定,發(fā)現(xiàn)問題就解決問題。

趙勇表示,網(wǎng)絡(luò)游戲市場若要持續(xù)發(fā)展并展現(xiàn)出更大的生命力與空間,就需要走在對的道路上,而對于當(dāng)下較受關(guān)注的人臉識別,這涉及到如何在用戶監(jiān)管與保護(hù)用戶個人隱私上尋找平衡,既不能因此讓個人隱私被侵害,也要尋找到更合適的路徑來規(guī)范用戶管理以及未成年人防沉迷系統(tǒng)的落地。

關(guān)鍵詞: 推動未成年 防沉迷發(fā)揮實(shí)效 明星代言 強(qiáng)化防沉迷

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