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電游“新作為”主打“未成年人保護” 引導未成年人健康上網 2020-07-31 09:51:41  來源:新華網

進入暑期,平均每天有541萬個賬號在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別;其中因為拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有89.05%的用戶被納入防沉迷監(jiān)管……

7月30日,2020年中國國際數字娛樂產業(yè)大會在上海召開,本次大會的主題為“新時代、新使命、新作為”。在主題發(fā)言中,騰訊公司副總裁王波與大家分享了上述數據。圍繞如何以更開放的認知去發(fā)現游戲無限可能、與玩家和社會建立長期良性互動,游戲行業(yè)各家企業(yè)分享了自己的思考與實踐。

“近一個星期,平均每天有541萬個賬號在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別,有89.05%的用戶因為拒絕或未通過驗證而被納入防沉迷監(jiān)管;每天還有1.3萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別,有82.62%的用戶被攔截了充值行為。”王波說。

隨著移動互聯網深入生活的方方面面,電子游戲不再局限于時間和空間,通過手機等移動設備就能走進未成年人的世界。這種極大的便利撞上孩子們較差的判斷和自控能力,使電子游戲被家長和老師視為“電子鴉片”,談之色變。

“保護未成年人已經成為產業(yè)和社會面臨的系統性挑戰(zhàn),需要家庭、行業(yè)和全社會共同努力。”王波說,“當然,行業(yè)首先應該做出努力。如果我們能讓游戲真正融入生活,與玩家和社會建立長期的良性互動,未來的游戲一定還有更大的想象空間。”

據了解,從1.0版本的“未成年人保護體系”到2.0版本的“全部實名驗證”,騰訊不斷完善未成年人保護體系,今年6月17日又推出3.0版本,針對孩子冒用家長身份信息繞過防沉迷監(jiān)管的問題,擴大了人臉識別技術應用范圍,在避免技術濫用和盡可能減少干擾普通用戶的前提下,對疑似未成年人用戶進行甄別,從而對其游戲時長和消費進行限制。

引導未成年人健康上網,除了在技術層面提供“強管控”的工具和手段外,也要通過提供合適、優(yōu)質的數字娛樂內容,實現“堵”和“疏”的緊密結合。

國家對外文化貿易基地(上海)運營機構副總經理許晨敏認為,如今游戲已不僅是一種娛樂方式,還是新興的社交方式和文化載體,同時也在教育、醫(yī)療、公益等眾多領域發(fā)揮作用。“對于未成年人這樣的特殊群體,游戲有一定的兩面性,因此盡快出臺針對未成年人游戲監(jiān)護的國家標準或行業(yè)標準十分重要。”

“作為一家以互聯網為基礎的‘科技+文化’公司,我們一直希望發(fā)揮游戲的正向價值。未來的游戲產業(yè)將走出怎樣的發(fā)展軌跡,取決于我們對產業(yè)的理解、對游戲的想象、對責任的擔當。”王波說。

關鍵詞: 未成年人保護

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