隨著世界衛(wèi)生大會將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元,國家衛(wèi)生健康委疾控局近日組織專家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復等進行系統(tǒng)梳理,形成專家共識,明確我國游戲障礙患病率平均約為5%,且以男性、兒童青少年人群為主,陪伴缺失,可能導致青少年發(fā)病風險增高。
游戲障礙指一種持續(xù)或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時間。我國多項相關調查研究顯示,游戲相關問題患病率為3.5%至17%。綜合既往相關研究結果,我國游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對穩(wěn)定。游戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主,亞洲國家患病率可能高于歐美國家。
共識概括了游戲障礙主要臨床表現:對游戲行為的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經因游戲產生了負面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強度。游戲障礙與物質成癮有諸多相似之處,有研究者將游戲障礙者玩游戲時間越來越長、在游戲上花費金錢越來越多等類比于物質成癮的耐受性增加,將停止游戲后產生的易激惹、抑郁、沖動等情緒及行為反應類比于物質成癮的戒斷反應。游戲障礙者可能主觀上感知到對游戲的渴求,可能難以區(qū)分游戲中的虛擬世界與現實世界。
游戲障礙可導致軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。軀體問題包括睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營養(yǎng)不良、胃潰瘍、癲癇發(fā)作等,嚴重者可因久坐形成下肢靜脈栓塞,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死;精神行為問題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負罪感等;社會功能損害包括拒絕上學和社交活動,家庭沖突增多,重要關系喪失,學業(yè)成就、職業(yè)績效受損等。同時,游戲障礙常與注意缺陷與多動障礙、抑郁障礙、焦慮障礙、雙相情感障礙、睡眠障礙、人格障礙、社交恐怖癥等其他精神障礙共病。
國內外研究顯示,游戲障礙與心理、社會、生物學等多種因素相關。例如,社會支持和人際溝通不足,師生關系或同學關系不良,學校氛圍較差等也與游戲障礙的發(fā)生相關;監(jiān)護人不能陪伴或監(jiān)護不力的兒童青少年可能有更高的發(fā)病風險。游戲障礙者可能具有高沖動性、高神經質、內向等性格特點。有些可能具有攻擊性和暴力問題,還有的存在情緒調節(jié)不佳、孤獨、低自尊、低自我效能感、低生活滿意度、感知壓力較大、有抑郁焦慮等問題。而較高的社交能力、自尊水平、主觀幸福感等心理因素可能減少游戲障礙的發(fā)生。
共識指出,早期識別、診斷、干預對游戲障礙的預防治療至關重要。游戲障礙高發(fā)于兒童青少年群體,從娛樂性游戲行為發(fā)展成為游戲障礙有一定過程,針對高發(fā)人群進行預防性干預,可以顯著減少游戲障礙發(fā)病率及疾病負擔。
未來,我國將以修訂未成年人保護法為契機,出臺保護兒童青少年身心健康的相關法律法規(guī),出臺專門規(guī)范和凈化網絡環(huán)境的政策措施。(記者 劉歡)
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