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不驗證身份的游戲?qū)嵜J證形同虛設(shè) 2019-06-03 11:30:41  來源:北京青年報

拒絕16歲以下用戶登錄、未成年人賬號每日游戲時間不超過兩小時、中小學(xué)生賬號夜間無法登錄游戲。今年以來,多家游戲企業(yè)紛紛加碼未成年玩家保護,出臺舉措對未成年玩家的在線時間和消費行為進行限制。

但據(jù)新華社報道,隨著游戲企業(yè)對未成年人游戲賬號加強監(jiān)管,大量已經(jīng)通過成年人實名認證的游戲賬號在一些二手交易平臺熱賣。“已認證”和“無限制”成為賣家的廣告語,本應(yīng)受到平臺監(jiān)管的未成年人,正是這些賬號的主要買家。二手賬號的熱賣,讓游戲“實名認證”制度形同虛設(shè)。

“想了那么多招數(shù),結(jié)果被閑魚的不法交易化為烏有。”輿論這樣感慨網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管之難。其實,這不是二手交易讓游戲?qū)嵜J證制度形同虛設(shè),而是當(dāng)前一些游戲平臺只在注冊時審核身份,但在使用時卻不驗證本人是否使用的認證制度本就形同虛設(shè),不是真正要禁止或者限制未成年人玩家。

既然是實名認證的游戲賬號,就必須確保游戲賬號為本人所用,如果賬號需要交易,那必須對交易后賬號也進行實名認證,否則,實名認證就會變?yōu)橐环N形式。目前,未成年人可以方便地從二手交易平臺買到“已認證,無限制”的二手賬號,表明實名認證制度本身設(shè)計就不太嚴(yán)謹(jǐn)。要加強對未成年人注冊、使用游戲賬號的監(jiān)管,必須由監(jiān)管部門監(jiān)督游戲經(jīng)營商,實行真正的“實名認證”。

面向游戲用戶進行實名認證的目的,是為了確保注冊的玩家是16歲以上,16歲以下不能注冊,同時對未滿18歲的未成年玩家設(shè)立防沉迷系統(tǒng),做到每天最多只能玩兩小時。這就既需要在注冊時核實注冊者的身份,又需要進行使用時的監(jiān)管,即“實名注冊,本人使用”,如果只進行實名注冊,但在使用游戲賬號時不驗證是否為本人使用,那么,就可能出現(xiàn)用他人注冊的賬號玩游戲。

可能有人說,使用時驗證是否注冊本人使用,這會影響游戲賬號的正常交易,而游戲賬號交易也是游戲的組成部分,這就必須回到設(shè)計實名驗證制度的初衷上,如果不對使用賬號者的身份進行核實,這就說明游戲經(jīng)營方從一開始就準(zhǔn)備讓實名驗證制形同虛設(shè)。

站在游戲經(jīng)營商的角度,這是完全可以理解的,為實現(xiàn)游戲利益的最大化,有的商家并不愿意舍棄未成年人這一市場,但面對壓力,游戲商也不得不采取一些措施來限制未成年人注冊和使用,而由此設(shè)計的系統(tǒng)就留有很多可鉆的漏洞。這就要求監(jiān)管部門明確要求游戲經(jīng)營商實行統(tǒng)一的實名認證、本人驗證使用制度,甚至可以要求未成年人注冊時提供父母、監(jiān)護人的手機號碼,以用于登錄驗證。這樣未成年人在玩游戲時,父母、監(jiān)護人會收到登錄驗證信息,也就可以監(jiān)護孩子玩游戲。

在實行實名認證、本人驗證使用后,游戲公司可禁止游戲賬號交易,也可允許游戲賬號交易,如允許交易,必須規(guī)定交易時進行新的身份審核、驗證等,這才是真正的實名認證制度。

關(guān)鍵詞: 實名游戲

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