首頁>資訊 >
天天訊息:“貪玩藍月”能上市,每個中年男人都有責(zé)任 2022-12-08 17:53:32  來源:36氪

王思聰尚有表達欲那幾年,曾有個“娛樂圈紀委”的外號。因為那些能惹來他炮轟的藝人,要么有道德爭議,要么作品奇爛無比;但演員林子聰是個例外,他遭人嫌是因為“辣眼睛”:在《傳奇霸業(yè)》的游戲廣告中,他身穿黃金戰(zhàn)甲,肩扛屠龍寶刀,魔性扭動身軀,讓你砍他一刀。


【資料圖】

這款網(wǎng)頁游戲的廣告,一度是中文互聯(lián)網(wǎng)上最具“殺傷力”的精神污染源,兩度惹得王思聰破口大罵,游戲業(yè)界卻從中發(fā)現(xiàn)了一塊新大陸。

正在拍攝廣告的林子聰

2017年,“我系渣渣輝”“古天樂綠了”橫空出世,洗腦程度直逼“腦白金”,連帶著《貪玩藍月》擁有了堪稱國民級的知名度。這款游戲模仿自世紀初的網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》,玩法老套,畫面寒酸。因此面對鋪天蓋地的代言人廣告,很多年輕游戲玩家常常又無語又困惑:這種“垃圾”游戲真的有人玩嗎?

還別說,不僅用戶大有人在,背后的貪玩游戲更年年爽賺數(shù)十億。

現(xiàn)在,其背后的母公司中旭未來要上市了,其招股書中披露的一些數(shù)據(jù),恐怕連騰訊網(wǎng)易看了都大受震撼。

01 價值千億的情懷

中旭未來的發(fā)家之路,某種意義上與世界杯舉辦地卡塔爾有幾分神似——兩者都離不開一塊資源豐富的“油田”。后者因石油、天然氣致富,而中旭未來的這塊油田,名為傳奇類游戲。

所謂傳奇類游戲,特指那些模仿《熱血傳奇》的游戲,《貪玩藍月》是典型代表。從電腦客戶端到網(wǎng)頁游戲,再到手游或小程序,傳奇類游戲的呈現(xiàn)方式千奇百怪。

《熱血傳奇》曾是一代人的集體回憶。2001年,賭徒陳天橋花光僅有的30萬美元買下了游戲代理權(quán)。在那個網(wǎng)速還不到500kb/秒的年代,屏幕中色彩鮮艷的虛擬世界驚艷了一代網(wǎng)民,中國第一款現(xiàn)象級網(wǎng)絡(luò)游戲就此誕生。

2002年底,盛大宣布《熱血傳奇》的注冊賬號數(shù)達到7000萬個,而彼時中國網(wǎng)民還不足6000萬人,人均至少1個賬號,妥妥的國民級游戲。

可《熱血傳奇》的高光也僅限于此:隨著競爭對手涌入,它還沒把王座捂熱乎,就被《魔獸世界》《CF》等后來者一腳踹了下去,就此消失在舞臺中央。

“新歡”固然美好,可很多人還是忘不了“初戀”。隨著時間的推移,針對“傳奇”的懷舊消費需求水漲船高,各種復(fù)古向仿制品不斷涌現(xiàn),“油田”就此誕生。

年輕玩家看到如此簡陋的游戲大多會“生理性不適”,但它的市場數(shù)據(jù)時至今日仍相當(dāng)華麗:

截止至2020年,《熱血傳奇》與所有仿制品在近20年間創(chuàng)造了至少900億元收入,吸金能力約等于20個《艾爾登法環(huán)》,且此后三年還有約400億的增長空間。

“老祖宗”二十年前的《熱血傳奇》至今每年還能有數(shù)億元的收入,快趕上B站一個季度的游戲收入了[2]。

上述數(shù)據(jù)還只統(tǒng)計了正版游戲。2019年,傳奇版權(quán)方娛美德曾公開表示,如果再算上盜版,全部6000款手游、600款頁游、200多款H5,每年能創(chuàng)收至少300億元,是《原神》移動端年收入的兩倍有余[3]。

簡單且粗暴

替這些“簡陋游戲”貢獻大把鈔票的,正是那些常年被調(diào)侃為“消費能力不如狗”的中年男人。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,54.7%的傳奇玩家年齡在30-39歲之間,其中88.7%為男性,濃度相當(dāng)之高。

從經(jīng)濟能力來看,這批中年男性用戶其實并不突出:47.5%的人收入在1500-5000元,僅有6%的人收入在萬元以上。相對應(yīng),他們的付費意愿卻高到離譜:抽樣數(shù)據(jù)顯示,約六成以上的被調(diào)用戶,每月會至少在傳奇游戲上花費100元;其中“大額氪佬”比例高達5%,他們的月開銷都是2000元起步[2]。

對比之下,年輕游戲宅簡直弱爆了。2017年米哈游曾遞交過一次招股書,其中提到《崩壞3》的白嫖用戶占比高達87.5%,付費意愿遠遠不及傳奇玩家。誰才是“優(yōu)質(zhì)用戶”,答案不言而喻。

中年男人“傳奇狂熱”的背后心理,其實并不復(fù)雜:一是前文提到的情懷消費,二是外在面子需求。

因為對煤老板級別的人物來說,線下場景很難滿足高頻“裝逼”的需求:哪怕天天戴著10萬塊的卡地亞手表出去溜達,日均“裝逼”覆蓋人數(shù)大概率不超過30人。要是碰上不懂名表的,“裝逼”效果還得大打折扣。

相比之下,針對傳奇類游戲的投入?yún)s立竿見影:只需扛著一把極品武器溜達一圈,兄弟自然紛至沓來,整個服務(wù)器的玩家都將為“王者”報以敬畏的目光。

對家里老婆孩子嫌棄的中年男人來說,游戲里的一聲聲“大哥”,就是無趣生活最好的良藥。而在當(dāng)下,最會伺候這群人、并賺取最多利潤的公司,正是中旭未來。

嚴格來說,中旭未來并不算是一家游戲研發(fā)公司,而是一家發(fā)行公司,主要業(yè)務(wù)是產(chǎn)品包裝和廣告營銷。2017年,這家公司憑借“船新版本”的魔性代言人廣告,成功將《貪玩藍月》推向山巔,并重新定義了這個市場。如果按營收能力進行排名,2021年中旭未來的游戲發(fā)行收入為54億元,已是國內(nèi)第二大游戲發(fā)行公司,僅次于騰訊。

而這家公司的核心競爭力,一方面自然是其營銷能力,另一方面,則是洞悉中年玩家心理,用盡各種手段讓“榜一大哥”,那位花錢最多的男人成為整個服務(wù)器中最靚的仔。

包括但不限于最大的翅膀、專屬稱號、私人訂制武器、各種城主盟主等身份象征...等等讓中年男人們欲罷不能的小花招。

但這些都只是這家神奇公司的冰山一角。

02 有錢,為所欲為

中旭未來的招股書中,提到了兩個頗有深意的數(shù)據(jù):

一是飆升的銀行存款。從2019年至2022年10月底,中旭未來的銀行存款從1.8億飆升至37.96億,四年時間翻了約20倍。受益于此,今年上半年光銀行利息收入就有7765萬。

二是在2020年,中旭未來的行政開支從4534萬漲到了13.49億,公司收獲了招股書中唯一一個虧損的年份,凈虧損額高達13個億——這些錢多被用作以股份為基礎(chǔ)的薪酬發(fā)放了出去,而公司創(chuàng)始人吳旭波在內(nèi)的大股東占據(jù)了七成以上。

簡單點說,股東們這一年分了10個億,直接把公司分到虧損了。

上述兩個數(shù)據(jù)其實共同指向了一個事實——這家公司實在是錢多到?jīng)]處花,現(xiàn)金除了用來分紅以外也沒別的用處。

它們既不需要擴張,也不需要研發(fā)新游戲。

能夠如此任性的原因只有一個:盡管它的凈利率僅有10%上下,但極其穩(wěn)定。

在收入端,中年男性能穩(wěn)定貢獻大筆收入。盡管月活躍用戶僅有716萬,在動輒月活數(shù)億的中國互聯(lián)網(wǎng)公司面前,以百萬計的月活純屬末流水平。但其ARPPU(付費用戶客單價)卻高達421.5元/月,是《崩壞3》的4.9倍,快手的6.9倍,中國游戲市場均值的10.9倍[6]。

在愛奇藝會員月卡從19元漲到22元都能被噴上熱搜的當(dāng)下,還有一群人平均月消費400元無怨無悔。

且過去數(shù)年,活躍用戶和ARPPU均保持了一定的增長。以后誰要再說中年男人購買力不行,“渣渣輝”第一個不同意。

收入穩(wěn)定增長的同時,對研發(fā)投入的需求又較小。

如前文所述,中旭未來是家廣告營銷公司,因此無須承擔(dān)高額的游戲研發(fā)成本。除2020年外,其余時間研發(fā)成本都只占了收入的3%上下。

至于2020年的暴漲,除一部分用于廣告投放工具的研發(fā)之外,其余的60.9%,仍被當(dāng)作年終獎發(fā)給了持股的研發(fā)人員,屬于是發(fā)錢發(fā)上癮了。

但耐人尋味的是,中旭未來財大氣粗地給大股東分了十多個億,卻至今拖欠了690萬元的員工社保、公積金未繳納。也許在吳老板看來,有錢確實可以為所欲為吧。

03 來自過去的富礦

除上述內(nèi)容之外,中旭未來的招股書中還有一組略微“反常識”的數(shù)據(jù):過去四年,公司正常運行的游戲數(shù)量分別為59、49、71、85款——這意味著在多數(shù)情況下,這家公司的“傳奇類”每年能上新至少兩位數(shù)的游戲。不僅如此,它還計劃到2023年年末再發(fā)布30-50款新游戲。

此般上新速度堪稱“離譜他媽給離譜開門”,任何一家游戲公司看了都不免直流口水,并發(fā)出靈魂拷問:你們做傳奇的難道不需要版號嗎?

一款游戲需要從出版署獲得版號才能上市,但近些年版號政策愈發(fā)收緊,成為游戲行業(yè)近乎無解的難題。相比于寬松時期,如今過審的游戲數(shù)量出現(xiàn)了斷崖式下滑:

2018年4月前,平均每月會有400-800款游戲拿到版號;此后,每月過審游戲數(shù)量驟降至80款左右,還不到寬松時期的1/5,跌得比加密貨幣還猛;2021年,游戲版號再度被暫停了8個月;待重開之后,每月的“幸運兒”又進一步減少至60個上下,版號愈發(fā)成為一種稀缺資源[7]。

整個2022年,連國內(nèi)Top1的騰訊都僅上線了7款新游戲,且均為前兩年的存貨,而新拿到的版號僅有2個。相比之下,中旭未來僅在2022上半年就新增了14款游戲,足足是騰訊的兩倍,且有大量存貨,顯然已經(jīng)超脫了行業(yè)常識。

實際上,過去兩年中旭未來也只拿到一個版號。它能無視版號周期的秘密,是對寬松時期遺產(chǎn)的重新利用:該公司近些年新上線的傳奇類游戲,均是寬松的2017、2018年通過審批的老產(chǎn)品。例如2021年年底上線的《國戰(zhàn)傳奇》,其版號發(fā)放時間實際是2018年3月。

版號政策收緊前的那三年,光名字中帶有“傳奇”二字的游戲就有171款過審,是真正意義上的“富礦”。

只需拿到這些產(chǎn)品的代理權(quán),中旭未來就有源源不斷的彈藥。雖然多是五六年前的老產(chǎn)品,但傳奇終歸是個特殊的品類——它和茅臺一樣,典型的越老越有味道。

04 壁壘與傳奇瓦解

看完中旭未來的崛起之路,容易給人一個錯覺:“傳奇”生意簡單粗暴,我上我也行。

從游戲制作上來看,這種說法倒也不能算錯。如今市面上流通的數(shù)千款游戲,幾乎用的同一個“模具”,不深入研究還真看不出太多區(qū)別。也正因如此,廣告營銷成了爆款背后的“核心科技”——而這正是中旭未來的壁壘所在。

“渣渣輝”走紅之后,中旭未來的營銷策略并沒有固步自封,依舊各種“騷操作”頻出。拆解之后發(fā)現(xiàn),該公司如今的策略大致可以概括為“重點突破,開源節(jié)流”八個字:

“重點突破”指在產(chǎn)品啟動期,一改以往魔性廣告的風(fēng)格,轉(zhuǎn)向依靠大制作的代言人品牌廣告來迅速拉新。例如2020年上線的《原始傳奇》曾找馮小剛拍了個“彩蛋塞正片”的TVC,片中大量布景與臺詞均致敬了馮小剛過往導(dǎo)演的作品,屬于是學(xué)到了漫威的精髓;2021年推出《國戰(zhàn)傳奇》時,又專門找來甄子丹拍了一段酣暢淋漓的打戲,不知道的還以為是“葉問5”。

馮小剛的一鏡到底

只是在品牌廣告的最后,明星還是不能免俗,依舊得扛起那把標志性的屠龍寶刀。

同時,中旭未來在日常廣告投放時,也沒完全拋棄魔性代言人廣告。如果經(jīng)常刷短視頻,有時會看到這樣的片段:明星向佐一把奪過他人手機,怒斥這是“假傳奇”,而他正在玩的才是真貨。但很多人不知道的是,其實不止一款游戲使用了這個“真?zhèn)髌妗睆V告。

制作明星廣告素材時,公司會刻意放大“真?zhèn)髌妗薄靶值堋钡汝P(guān)鍵詞,并隱去產(chǎn)品名稱,以便一魚多吃,進而降低內(nèi)容成本,實現(xiàn)“開源節(jié)流”;同時,由于短視頻類廣告平臺崛起,該公司還會邀請素人批量生產(chǎn)各種UGC創(chuàng)意廣告,進一步降低成本。

策略更新?lián)Q代的同時,技術(shù)平臺也提供了一定的支持。該公司于2021年推出的洛書、河圖兩套系統(tǒng),可以實現(xiàn)更加智能化的廣告投放、數(shù)據(jù)分析。

前者用來進行高效抖音廣告投放,后者用來分析每位玩家的消費水平。

只是《熱血傳奇》的羊毛已經(jīng)被薅了20多年,哪怕再有情懷未免有些膩味。更何況,如今瞄準中年男人的游戲產(chǎn)品可不止傳奇。

在App Store暢銷榜上,《三國志:戰(zhàn)略版》和《率土之濱》這兩款三國題材的策略模擬游戲,常年穩(wěn)居前十位。它們不僅畫面更加精美,其游戲設(shè)計同樣能滿足“高效裝逼”的需求,已然成為當(dāng)代中年男人車庫時間的必備良品。

相比之下,中旭未來旗下的幾款傳奇游戲,巔峰時期也沒進過暢銷榜前30,兩者完全不是一個量級。App Store暢銷榜的排名依據(jù)主要是產(chǎn)品營收。

傳奇類游戲要是再整不出點新活兒,發(fā)生在《熱血傳奇》身上的故事或許會再次上演。

當(dāng)然,中旭未來也有屬于自己的第二增長曲線---推出名為“渣渣灰”的方便食品,搶預(yù)制菜這個賽道去了。

05 尾聲

“渣渣輝”梗走紅的那一年,彼時尚未爭議纏身的敖廠長接了一條廣告,要求很簡單:向他的觀眾證明《貪玩藍月》這款游戲真的存在,而且真的可以玩。此前,很多人曾以為“渣渣輝”是詐騙廣告。這條視頻的B站播放量最終接近1000萬,年輕觀眾看完后紛紛表示大受震撼。

可即便如此,依舊有不少人無法想象:到底是誰對這些“垃圾”游戲情有獨鐘?

實際上,互聯(lián)網(wǎng)上沉默的中年傳奇玩家,同那些活躍的Z世代們,雙方其實生活在兩個“平行世界”:當(dāng)年輕人因高考、畢業(yè)論文焦慮的同時,那些在傳奇類游戲中揮金如土的中年男性,可能正拿著5萬塊的高爾夫球桿,在60公頃的草場上輾轉(zhuǎn)騰挪。

所以,眾多3A玩家大可不必對其冷嘲熱諷,畢竟人家也沒笑話你買不起卡宴啊。

參考資料

[1]中旭未來招股說明書

[2]“傳奇”IP影響力報告,伽馬數(shù)據(jù)

[3]傳奇游戲?qū)n}研究報告,DataEye

[4]上線1年,《原神》移動端總收入達到20億美元,Sensor Tower

[5]米哈游招股說明書

[6]游戲行業(yè):市場空間、競爭和主流廠商核心產(chǎn)品的分析,華安證券

[7]國家新聞出版署

[8]傳奇正在消失?都2022了,千億大IP的營銷打法,就這,藍鯨財經(jīng)

[9]買量瘋狂、排名巨變、直播上癮?Q2傳奇賽道觀察,DataEye

關(guān)鍵詞: 廣告投放 廣告營銷 為所欲為

相關(guān)閱讀:
熱點
圖片 圖片