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成為游戲出海龍頭,字節(jié)還要幾年? 2021-12-23 13:35:33  來源:36氪

近兩年,越來越多的企業(yè)通過出海迎來新增長。但海外風大浪大魚大,這些公司在出海過程中有哪些經(jīng)驗和教訓值得借鑒?出海接下來的機會在哪?

為此,霞光社推出出海觀察欄目《霞光出海計劃》,我們一起聚焦海外市場,洞察出海風向,力求以多維視角,發(fā)現(xiàn)和記錄出海行業(yè)和企業(yè)的最新動向,給企業(yè)以啟示,給行業(yè)以借鑒,給創(chuàng)投以認識。

本文是該系列第2篇。中國游戲出海熱潮下,“頂級流量”玩家字節(jié)跳動也按捺不住了。作為游戲領(lǐng)域的新晉選手,字節(jié)跳動能在海外出圈嗎?

在游戲出海這件事上,不被看好的字節(jié)跳動,今年隱約有了小范圍出圈的苗頭。

日前,Google Play公布2021年度游戲大獎名單。其中,由字節(jié)旗下朝夕光年發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》(以下簡稱《RO》)斬獲泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等多個地區(qū)的年度最佳游戲、最佳競技游戲、最佳平板游戲獎項。另一款朝夕光年旗下獨立游戲發(fā)行商 Pixmain出品的游戲《inked》,則獲得Google年度最具創(chuàng)新力游戲。

圖源:朝夕光年微信公眾號

《RO》由上海駿夢游戲研發(fā),是字節(jié)首款面向海外發(fā)行的重度手游。

去年10月15日,《RO》登陸港、澳、臺市場首日,即取得iOS免費榜及暢銷榜雙榜第一的成績;今年6月上線東南亞市場后,又連續(xù)霸榜多日。

《RO》自立項起,研發(fā)投入7200余萬元,但截至今年9月,上線不到一年時間已實現(xiàn)充值流水超24億元,成績亮眼。

自2018年字節(jié)一腳踏入游戲行業(yè),一舉一動就頗受關(guān)注。

從最初切入休閑游戲領(lǐng)域,到2019年6月正式開啟了自研重度游戲的進程。字節(jié)的計劃是,先以休閑游戲聚攏用戶,而后布局重度游戲進行收割。

隨著業(yè)務(wù)方向的進一步明晰,字節(jié)內(nèi)部的兩條游戲業(yè)務(wù)主線也逐漸明確。Ohayoo專注休閑游戲發(fā)行,而朝夕光年則主攻中重度游戲。

在國內(nèi)游戲監(jiān)管進一步收緊下,“出海”成為字節(jié)游戲近年的布局重點。

今年11月,字節(jié)跳動新任CEO梁汝波在有關(guān)組織結(jié)構(gòu)調(diào)整的內(nèi)部信中指出,將朝夕光年確立為字節(jié)旗下六大業(yè)務(wù)板塊之一,負責其全球游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)與發(fā)行,并打造相關(guān)的玩家社群。

截至今年7月,朝夕光年的海外流水已占比總流水的近8成。出海儼然已成為字節(jié)游戲的重頭戲。

押寶海外

今年,是國內(nèi)游戲版號發(fā)放最少的一年。全年僅有755款游戲版號過審,其中包括679款國產(chǎn)游戲。這兩項數(shù)字在去年分別是1405款和1308款。

游戲版號是對國家廣播電視總局批準網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營的批文號的簡稱。

霞光社查詢國家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),最新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的版號審批名單公布時間仍是今年的7月22日,國產(chǎn)網(wǎng)游版號至今已近5個月沒有發(fā)放。而沒有版號,意味著游戲在國內(nèi)沒有合法運營權(quán),即使上線了也可以隨時被下架。

國家新聞出版署網(wǎng)站上,有關(guān)游戲?qū)徟Y(jié)果的截圖

8月30日,國家新聞出版署下發(fā)新版《未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,嚴格限制了未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲時間。9月8日,騰訊、網(wǎng)易等重點網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺被約談。隨后有消息指,網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批流程將放慢,讓一些已投入巨大開發(fā)和運營成本的游戲企業(yè)茫然失措。

這不是游戲行業(yè)第一次陷入“被版號支配”的焦慮。

2018年3月時,國內(nèi)游戲版號審批也一度暫停,直到當年12月才恢復。但此后,獲批版號的游戲,尤其是重度游戲數(shù)量銳減。因此,游戲企業(yè)近年在研發(fā)、運營、投放等方面,比以往更加謹慎。

此前有多家游戲公司員工向媒體透露,其游戲業(yè)務(wù)已因版號暫停發(fā)放而受影響。知乎上,一位行業(yè)從業(yè)者就“如何看待游戲版號審核制度”表示,要做好“持久戰(zhàn)”準備,注意內(nèi)容合規(guī),并做好財務(wù)規(guī)劃,防止版號發(fā)布前就不得不解散團隊的尷尬局面。

對游戲行業(yè)監(jiān)管的收緊不僅體現(xiàn)在版號發(fā)放上,也滲透入游戲內(nèi)容和運營的方方面面。

今年9月23日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易等213家單位發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,提出加強平臺在“防沉迷”和“抵制不良內(nèi)容”等方面的措施,同時對“強制推送游戲廣告”和“游戲打賞”等做出了更嚴格限制。

監(jiān)管以外,國內(nèi)游戲市場還面臨著整體收入增速放緩,用戶漸趨飽和的現(xiàn)狀。

《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,雖然同比增長了6.4%,但受到宅經(jīng)濟效應(yīng)減退,和爆款產(chǎn)品數(shù)下滑的影響,增幅較去年縮減近15%。國內(nèi)游戲用戶規(guī)模同比更是僅增長0.22%,創(chuàng)下歷史新低。

圖源:《王者榮耀》官方微博

行業(yè)增速放緩疊加國內(nèi)流量成本的不斷提升,游戲廠商不得不主動尋求更多突破的可能性?!俺龊!?,成為近年不少游戲企業(yè)化被動為主動的選擇。

從數(shù)據(jù)上看,近五年來,中國游戲出海份額呈穩(wěn)定上升態(tài)勢,在用戶下載量、使用時長和用戶付費三方面均保持著較快增長。

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院接連兩年發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為154.50億美元,同比增長33.25%。2021年,游戲出海規(guī)模進一步擴大,銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%。

另一個維度——中國游戲在海外的市占率也在不斷上升。App Annie數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲海外市占率同比上升3%。而這3%的背后,代表著20億美元左右的市場規(guī)模。

在游戲出海的大趨勢下,盡管字節(jié)在游戲出海中時間不長,但也嘗到了甜頭。今年7月,朝夕光年總裁嚴授公布,朝夕光年的海外流水已在總流水中占比近8成,而這一數(shù)據(jù)還未算上字節(jié)收購的沐瞳科技帶來的流水。

字節(jié)游戲的野心

2018年才出手布局游戲行業(yè)的字節(jié),采取的是“財大氣粗”的“all in”打法——一邊密集收購借力在海外市場具有優(yōu)勢的游戲公司,一邊招賢納士成立多地游戲工作室以構(gòu)筑核心自研能力。

比如,2020年8月,字節(jié)入股主打歐美市場休閑手游的麥博游戲,其旗下游戲曾多次獲得蘋果和Google全球推薦。

今年,字節(jié)游戲更加大了海外業(yè)務(wù)的投入力度。

1月,字節(jié)入股游戲《仙境傳說RO:新世代的誕生》開發(fā)商蓋姆艾爾;3月,字節(jié)斥資40億美元收購東南亞最大MOBA游戲公司沐瞳科技,其代表作《無盡對決》被視為《王者榮耀》的最大競爭對手,據(jù)報累計下載超10億次;4月,字節(jié)宣布收購游戲開發(fā)商有愛互娛,其代表作為《放置少女》和《紅警OL》等。

在自研投入方面,字節(jié)也不遺余力。

2020年2月,字節(jié)正式成立游戲部門。中重度游戲自建北京、杭州、上海和深圳四地工作室,由嚴授負責;休閑游戲由張利東負責,包括開發(fā)新游戲的巨量引擎、定位休閑游戲發(fā)行平臺的Ohayoo、定位游戲社區(qū)的游小幫等。

選定一個領(lǐng)域,以更高的薪資快速、大量補齊人才,是字節(jié)一直以來的發(fā)展策略。脈脈數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)是2020年所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中凈流入最多的公司。

據(jù)媒體報道,為了開拓游戲業(yè)務(wù),字節(jié)從騰訊、網(wǎng)易、阿里、莉莉絲、完美世界、暢游等公司挖走了不少專業(yè)人才。今年初,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)線員工數(shù)更是達到2000人。

其中,多名字節(jié)從大廠挖來的“游戲老炮”,成為了幾大工作室的核心成員。2018 年,前完美世界遠景工作室高級總監(jiān)王奎武入職字節(jié),后負責北京“綠洲工作室”;之后,字節(jié)從網(wǎng)易盤古工作室挖來部分核心員工,組成杭州“江南工作室”;騰訊互娛乾坤產(chǎn)品中心助理總經(jīng)理那拓加入字節(jié)后,負責深圳工作室;曾就職于騰訊的楊東邁負責上海“一零一工作室”;前阿里巴巴高級總監(jiān)、全球電競負責人之一的馮煒皓,則在加入字節(jié)后,成為其全球游戲內(nèi)容負責人

重金投入下,在局部市場,字節(jié)游戲已開始嶄露頭角。

Sensor Tower 11月數(shù)據(jù)顯示,憑借《RO 仙境傳說:新世代的誕生》、《高能手辦團》、《世界計畫 繽紛舞臺!feat. 初音未來》等產(chǎn)品,朝夕光年在東南亞、日本等市場的商業(yè)版圖進一步擴張。當月收入環(huán)比增長15%,位列第20名。

但全球范圍來看,字節(jié)的自研游戲還未誕生爆款。

App Annie發(fā)布的今年 11月中國游戲廠商出海收入榜上,米哈游、FUNPLUS和騰訊牢牢占據(jù)前三位置,而字節(jié)僅排名第24位,收入低于排名第10的沐瞳科技和排名第23的有愛互娛。

另一份App Annie發(fā)布的中國游戲應(yīng)用出海收入榜則顯示,在11月收入最高的30款游戲中并無字節(jié)產(chǎn)品,但分別有兩款沐瞳科技的游戲,和一款有愛互娛的游戲上榜。

字節(jié)游戲能出圈嗎?

中國游戲出海始于10年前,至今不少中國游戲廠商已在海外賺得盆滿缽滿。

白鯨出海數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲出海企業(yè)超過4000家,占比中國出海企業(yè)總數(shù)的近4成。在以C端口徑統(tǒng)計的中國出海APP收入榜中,游戲企業(yè)也呈霸榜態(tài)勢,占據(jù)了TOP 30中絕大多數(shù)席位。

以美國這一游戲成熟市場為例,今年第三季度,共25款中國手游入圍美區(qū)暢銷榜Top100,吸金9.7億美元,拿下23.3%的市場份額。

中國游戲出海吸金的最大優(yōu)勢,在于其世界領(lǐng)先的成熟變現(xiàn)模式。

資深游戲行業(yè)從業(yè)者文清說,以出海做得最好的策略類游戲為例,協(xié)作對抗是玩家充值氪金的主要動力。買裝備、皮膚或是升級強化都需要通過內(nèi)購來完成,加上適時推出的限時禮包等,都可以有效刺激玩家付費。

變現(xiàn)優(yōu)勢以外,中國游戲的本地化也頗受認可。胡樂曾就職于某頭部游戲出海企業(yè),產(chǎn)品主攻歐美市場。在他眼中,不少中國企業(yè)在本地化和游戲迭代方面做得相當不錯。

“我們以前的UR部門絕大多數(shù)是當?shù)厝?,針對不同地域用戶的喜好和厭惡,我們都會形成專門報告。中國公司的員工確實更拼一些,產(chǎn)品的迭代速度也會更快?!边@也是中國游戲在全球競爭中不遜色于海外對手的原因。

但對于字節(jié)來說,游戲出海的最關(guān)鍵優(yōu)勢,是其掌握著其他出海企業(yè)無可匹敵的重要流量平臺——Tiktok。

借鑒騰訊游戲的國內(nèi)發(fā)家史可以發(fā)現(xiàn),騰訊在游戲領(lǐng)域的成功,離不開QQ、微信等平臺早期貢獻的用戶基礎(chǔ)及流量。

2003年,騰訊代理韓國MMORPG《凱旋》以失敗告終后,推出QQ游戲平臺,背靠龐大用戶基數(shù),平臺上線的QQ堂、QQ飛車、QQ炫舞等游戲接連取得了不錯成績。2005年4月,QQ游戲的同時在線人數(shù)超過130萬。

此后,騰訊重啟游戲代理之路,并加強布局自研游戲。2015年上線的MOBA手游《王者榮耀》,借助微信、QQ用戶及社交沉淀,迅速成為全民爆款。

而騰訊在海外卻缺少一個大流量產(chǎn)品。相比之下,字節(jié)在海外掌握著絕對的流量優(yōu)勢。

今年9月,Tiktok宣布全球月活達10億,若將流量沿用至游戲市場變現(xiàn),即便用戶中的一小部分成為字節(jié)游戲產(chǎn)品的玩家,也能創(chuàng)造相當可觀的商業(yè)價值。

胡樂表示,游戲企業(yè)非常重視在社交媒體平臺的推廣,Tiktok平臺對應(yīng)的短視頻泛用戶,也符合超休閑游戲的用戶特征,而游戲直播對應(yīng)的則是中重度游戲用戶。

但光有流量還遠遠不夠,一家游戲企業(yè)的立身之本始終是自研游戲的能力。

在不少業(yè)內(nèi)人士看來,重金押注并不能讓字節(jié)游戲的自研能力在短期內(nèi)實現(xiàn)質(zhì)的提升。而其至今還未有一款自研產(chǎn)品“出圈”。

隨著市面上高品質(zhì)游戲不斷增多,海外游戲市場也由一片藍海逐漸轉(zhuǎn)紅。想在愈發(fā)激烈的競爭中脫穎而出,就要求游戲廠商必須下大力氣打磨精品。

騰訊自研手游《王者榮耀》自2015年上線后,成為現(xiàn)象級游戲作品,至今仍在不斷刷新各項全球記錄。截至今年10月,該款游戲的全球累計收入已突破100億美元,成為首個達成此項成就的移動游戲。

圖源:《王者榮耀》官方微博

《王者榮耀》出圈背后,離不開騰訊游戲在自研技術(shù)上的多年積累?!锻跽邩s耀》研發(fā)工作室“天美L1”,前身為成立于2008年的臥龍工作室,此前一直岌岌無名,甚至面臨再不出“爆款”團隊就要解散的命運?!锻跽邩s耀》一戰(zhàn)封神,證明了這一沉淀多年的團隊并非碌碌無為。

相比擁有近十年手游研發(fā)和運營經(jīng)驗的騰訊,2018年才布局游戲行業(yè)、2019年才正式成立朝夕光年的字節(jié),還顯得十分稚嫩。

游戲行業(yè)資深從業(yè)者文清告訴霞光社,對游戲企業(yè)來說,想要形成成熟的游戲自研能力,需要長周期的投入。字節(jié)缺乏游戲基因,對整個游戲產(chǎn)業(yè)理解不夠,采用的仍是基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的思路,因而“短期內(nèi)看不到字節(jié)游戲出圈的可能性”。此外,他認為字節(jié)雖然在短時間內(nèi)以高薪聚攏了一批頂級人才,但如果這批人才不能在不同框架和市場中有效磨合,也難以沉淀出好的作品。

另一名接近字節(jié)游戲的人士告訴霞光社,除了研發(fā)能力較弱,字節(jié)游戲項目管理也很混亂,內(nèi)部各條線職能不清,人員流動極大?!袄邕\營和營銷本來分屬兩個條線,但是有些人會在其中來回橫跳?!?/p>

脈脈上流傳著一句對字節(jié)朝夕光年的評價:“拉人挖角只圖朝夕,距離爆款還有光年”。

目前,字節(jié)游戲上海工作室和深圳工作室的負責人楊東邁及那拓均已離職,被外界質(zhì)疑是為字節(jié)重度游戲的研發(fā)和發(fā)行不利買單。

“字節(jié)游戲就像一個含著金湯匙出生的富二代。能不能繼承家業(yè),還遠遠看不到結(jié)果。”文清說。

本文來自微信公眾號 “霞光社”(ID:Globalinsights),作者:麻吉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 幾年 字節(jié) 龍頭

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