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《幻塔》干不掉《原神》 2021-12-22 16:51:03  來源:36氪

“《幻塔》都來了,《原神》怎么還不發(fā)原石?”

在完美世界發(fā)布的公測戰(zhàn)報中,《幻塔》首日流水5000萬,上線前的熱度得到不俗的轉(zhuǎn)化。七麥數(shù)據(jù)估算,《幻塔》的IOS端下載量已突破200萬次,如今開服一周,它依然排在IOS免費游戲榜前三。

制作方給《幻塔》的類型定義為“輕科幻開放世界ARPG”,但對玩家來說,這些標(biāo)簽不如一句:像原神。

作為國內(nèi)第二款以開放世界為賣點的二次元手游,《幻塔》在各種場合都難免被拿來和《原神》對比。官方也在有意無意地迎合這種趨勢,早在2020年《原神》三測前夕,《幻塔》發(fā)布首支實機演示,相似的畫風(fēng)、相似的游玩要素直觀地給不少人留下“競品”印象,游戲上線前,還鬧出過宣傳PV“誤用”米哈游旗下《崩壞3》武器素材的事故。

《原神》玩家質(zhì)疑《幻塔》“碰瓷”的同時,還普遍存有一種近乎戲謔的期待——如果《幻塔》質(zhì)量夠高形成挑戰(zhàn),《原神》就會加大運營力度并發(fā)放更多福利。由此有了“自選五星角色靠《幻塔》”的說法。

然而,《幻塔》的TapTap評分從首測時的8.5一路滑到四測時的6.7,公測至今跌至5.6,口碑及格線下的《幻塔》并沒有滿足玩家期待。

也許“對標(biāo)”本身就是個錯誤。

一場新瓶裝舊酒的實驗

測試階段,《幻塔》發(fā)行團隊就持續(xù)通過開發(fā)筆記等形式與玩家互動,其中的《Hotta拓荒月報01》記錄了游戲立項節(jié)點:“從2018年至今,我們一直在開放世界這個完全陌生的品類中四處碰壁……經(jīng)過2年多的開發(fā),當(dāng)前版本總算達成了基礎(chǔ)目標(biāo)?!?/p>

《原神》立項于2017年,但首次曝光是2019年6月發(fā)布的PV《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》,此前一直處在保密開發(fā)的狀態(tài),這意味著《幻塔》并非“跟風(fēng)立項”的產(chǎn)物。據(jù)完美世界2018年年度報告,“開放世界類MMORPG”才是《幻塔》最初的項目代稱。

《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》PV截圖

經(jīng)歷過端游時代的《魔獸世界》《劍網(wǎng)3》等,國內(nèi)玩家對MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同類游戲《完美世界》起家。盡管4輪測試中《幻塔》一直在探索、戰(zhàn)斗等層面進行調(diào)整,但游戲的底子在立項時就已決定,只是后續(xù)宣發(fā)過程中多少存在避重就輕。

《原神》最多支持四人聯(lián)機,以單人體驗為主,《幻塔》上線時出現(xiàn)過要排隊數(shù)十個小時才能擠進服務(wù)器的情況,這也是熱門網(wǎng)游的常見現(xiàn)象。一個“單機”一個“網(wǎng)游”,差異如此之大,幾乎是兩個品類。

《幻塔》內(nèi)的多個游戲系統(tǒng)也和傳統(tǒng)的MMO游戲并無二致,玩家可以在世界頻道發(fā)全服消息,互相聊天,加入公會……這些系統(tǒng)都是圍繞社交需求設(shè)計的,比起體驗劇情或者與世界交互,MMORPG運營一段時間后,玩家的留存動力往往來自人與人之間的交互。滿足競技需求則是另一重點,《幻塔》中存在PVP模式,并從“列兵”到“元帥”設(shè)立了7個段位,每賽季按段位高低進行獎勵結(jié)算。

“開放世界”更像是《幻塔》的一層外皮。游戲背景設(shè)定在一顆被輻射摧毀的外星球,玩家也可以在末世廢土風(fēng)格的大地圖上與世界進行各項交互,比如打穿巖石獲得寶箱、射火箭點燃草地等。但“探索世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、機械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解鎖載具后移動能力還會進一步增強,載具有常規(guī)的摩托、飛艇,也有科幻感更重的機械馬、魔方,和MMO中五花八門的坐騎很像。

在很多開放世界游戲里,探索地圖的難度和地圖的考究程度成正比,《幻塔》若干加快節(jié)奏的設(shè)計則隱約透露著地圖本身沒那么重要,當(dāng)據(jù)點或Boss附近同時刷出一堆人時,“傳統(tǒng)網(wǎng)游味”就更濃了?!对瘛肥澜缬^里的7個國家會隨版本更新漸次開放,地圖場景在游戲里的地位要高得多。

《幻塔》還有個標(biāo)簽是ARPG,玩家可以同時裝備3把武器并隨時切換,戰(zhàn)斗中的空中連招、二段跳、子彈時間等機制也的確來自動作游戲。游戲氪金點也就相應(yīng)設(shè)計為“賣武器”,這實際上就是傳統(tǒng)網(wǎng)游所秉行的“數(shù)值驅(qū)動”,玩家靠提升裝備數(shù)值來變強。

眾所周知,《原神》的一項商業(yè)創(chuàng)新在于“賣角色”。一項大改動能明顯看出《幻塔》在設(shè)計理念上的搖擺,游戲主角本來交由玩家自定義,“捏臉”系統(tǒng)也一度成為社區(qū)熱議。三測時《幻塔》加入了“擬態(tài)”系統(tǒng),四測時擬態(tài)覆蓋全部SSR武器,獲得武器的同時會解鎖對應(yīng)擬態(tài)角色,而且能切換成擬態(tài)外觀。

“角色”就可以擁有故事背景、動作模組等,設(shè)計空間要比武器豐富許多。這很難不被視作是對《原神》的借鑒。

如果借鑒無罪,那么創(chuàng)新在哪?

自面世起,《原神》從未甩開“借鑒”《塞爾達傳說:曠野之息》的帽子。

既然是《原神》的長期假想敵,也不乏玩家試圖尋找《幻塔》與《曠野之息》的相似點,并指出兩者在靜止器、制冰器等游玩機制上幾乎一樣。

“借鑒”倒不是大問題,《曠野之息》中的“林克時間”和《獵天使魔女》中的“魔女時間”很像,“完美閃避觸發(fā)時間減緩”可以追溯到《生化危機3》,這種具體游玩機制相同的案例在游戲界中普遍存在。但如果過度模仿乃至上升至“抄襲”,就有了性質(zhì)上的不同。

伽馬數(shù)據(jù)曾統(tǒng)計,《原神》發(fā)布首支PV時,涉及抄襲的評論占比高達64%,不過只有15.3%的用戶會因為“內(nèi)容相似”抵制游戲。爭議聲中,制作組寫了《原神制作組致玩家的一封信》,表示“作為新人團隊,我們只能不斷向前輩們學(xué)習(xí)”,除了《曠野之息》,文中列出的學(xué)習(xí)對象還包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、頑皮狗等。

B社出品的《上古卷軸》系列也是開放世界類代表

就在本月,國內(nèi)首例“游戲換皮案”下達二審判決,廣東高級人民法院判定《全名槍戰(zhàn)》存在對《穿越火線》的侵權(quán)行為,騰訊獲賠2500多萬元。這場官司歷時近4年,裁定的其實是游戲中的地圖,地圖不同于玩法、敘事等抽象概念,是一種表達實體,能夠按美術(shù)作品進行抄襲界定。參考該案,《原神》在開放世界、探索解謎、隨機事件等抽象規(guī)則上對其他游戲的借鑒,在法律層面很難被認(rèn)定是抄襲。

任天堂有號稱“東半球最強”的法務(wù)部,但打過的官司大多是IP糾紛和硬件技術(shù)糾紛,對于玩法借鑒一向持開放態(tài)度,旗下游戲經(jīng)常被其他公司當(dāng)成“教科書”模仿,宮本茂還曾說過“模仿是最真心的贊賞”?!堆质直怼废盗写嬖谥T多對《寶可夢》的借鑒,反而登陸了3DS、Switch等平臺,早在去年初,原神也發(fā)布了Switch版預(yù)告片,可見任天堂真與米哈游并無對簿公堂的可能。

《原神》當(dāng)初真正的問題,或許是同時借鑒的機制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素間的相互作用,給人帶來種“初看一模一樣”的印象。而 隨 著地圖的逐步開放,持續(xù)運營的《原神》也在給各項機制帶來屬于自己的變化。

截至11月底,《原神》在全球移動市場的收入已超過23億美元,強大的吸金能力引發(fā)業(yè)界矚目,國內(nèi)頭部游戲公司紛紛布局二次元賽道,2021年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入達到284.25億,同比增長27.43%,而2020年增長率僅3.47%。今年斬獲TGA“最佳移動游戲”,則代表著《原神》也得到了來自世界主流游戲圈的認(rèn)可。

既然《幻塔》的基礎(chǔ)框架是MMO,能否取得類似《原神》的商業(yè)成功,取決于它能在過往MMO游戲的基礎(chǔ)上做出多少創(chuàng)新,而非開放世界做得有多好、能否滿足二次元用戶的喜好。理論上,社交性和競技性這兩項核心需求始終存在,且是《原神》無法提供的。

MMORPG作為一種游戲品類的風(fēng)頭,已先后被MOBA和“大逃殺”蓋過,尤其在移動端市場上,蘋果“2021游戲暢銷榜”排名一二的分別是《王者榮耀》和《和平精英》。某種程度上,傳統(tǒng)MMO帶來的“打卡上班”式體驗和移動端強調(diào)的碎片化游玩有所沖突,快速對局、即時反饋總是更能贏得青睞。

《幻塔》一口氣縫合MMO、開放世界、二次元、動作四種類型/風(fēng)格,靠“全都要”吸引第一波受眾后,如何讓體驗更加輕量化,留住MMO愛好者,或許是下一步該著力優(yōu)化的地方。

另一方面,成功的MMO往往打造過厚重的虛擬世界,并據(jù)此衍生出高黏度的社區(qū)文化。目前《幻塔》的劇情和世界觀還屬于短板,TapTap累積的6.6萬條評價中,“劇情單調(diào)”標(biāo)簽相當(dāng)靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的還有很多。

本文來自微信公眾號 “毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:廖藝舟,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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