現(xiàn)在休閑游戲的蛋糕越做越大,大小廠(chǎng)商都希望休閑游戲賽道上有一席之地。
根據(jù)2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,今年中國(guó)移動(dòng)休閑游戲收入346.53億元,同比增長(zhǎng)17.42%。那廠(chǎng)商又需要怎么抓住機(jī)遇?前不久巨量算數(shù)和Ohayoo發(fā)布了《2021休閑游戲研究報(bào)告》進(jìn)行了調(diào)研分析(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為報(bào)告,文末附完整報(bào)告)。
從抖音的內(nèi)容播放情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)休閑游戲需求旺盛,但供給量依然不足,未來(lái)仍有較大增長(zhǎng)空間。有半數(shù)玩家認(rèn)為當(dāng)下精品的休閑游戲較少,六成的玩家希望有更多優(yōu)質(zhì)的休閑游戲出現(xiàn)。
對(duì)此未來(lái)休閑游戲的精品化可以有兩個(gè)發(fā)展方向,一是實(shí)現(xiàn)IP化改編,二是混合不同玩法。
以下為報(bào)告重點(diǎn)內(nèi)容解讀:
01存在用戶(hù)爭(zhēng)奪空間,80后是核心用戶(hù)
通常休閑游戲要求的游戲時(shí)間都不會(huì)太長(zhǎng),在爭(zhēng)奪用戶(hù)方面沒(méi)那么容易形成壟斷。根據(jù)報(bào)告顯示,53%的玩家專(zhuān)注于1~2款休閑游戲,37%的玩家會(huì)同時(shí)玩3款以上的休閑游戲,其中更有5%的玩家在同時(shí)玩12款以上的休閑游戲。
玩家在選擇多款休閑游戲時(shí),超過(guò)50%的玩家單純想要體驗(yàn)更多游戲。還有40%的玩家會(huì)根據(jù)場(chǎng)景、時(shí)段來(lái)選擇游戲。其中,節(jié)假日或下班時(shí)間、排隊(duì)或候場(chǎng)時(shí)間是玩休閑游戲最主要的場(chǎng)景。另外有17%的玩家曾因?yàn)榉莱撩缘脑O(shè)置轉(zhuǎn)而去玩其他休閑游戲。
之前防沉迷的設(shè)置推動(dòng)了未成年玩家的流動(dòng),他們會(huì)在一款游戲玩不了的時(shí)候去玩另外一款,從而分流到更多產(chǎn)品中。今年8月30日推出防沉迷新規(guī)之后,未成年玩家只能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20~21點(diǎn)玩一小時(shí)游戲,猜測(cè)未成年用戶(hù)的流動(dòng)性有所減弱,對(duì)單一游戲的忠誠(chéng)度也更高。不過(guò)未成年人的付費(fèi)能力有限,預(yù)計(jì)主要是為廠(chǎng)商帶來(lái)廣告收益。
30歲以上的玩家占比普遍更高,其中80后是休閑游戲的核心群體,他們的數(shù)量占比最高,也最愿意掏腰包,80后休閑游戲用戶(hù)有63%曾經(jīng)為休閑游戲付費(fèi)過(guò)。
這部分80后多是上班族,上班通勤是他們的游戲場(chǎng)景之一,且通勤時(shí)間較長(zhǎng)。根據(jù)2021年度中國(guó)主要城市通勤監(jiān)測(cè)報(bào)告,2020年北上廣深60分鐘以上通勤比重在10%以上;45分鐘內(nèi)通勤比重不到80%。
在通勤和休息時(shí)間中可以體驗(yàn)較為中度的休閑游戲,而排隊(duì)等碎片化時(shí)間則可以玩輕度游戲。五成左右的80后會(huì)選擇休閑競(jìng)技(比如《王牌競(jìng)速》《中華美食家》)和休閑模擬(比如《保衛(wèi)蘿卜》《捕魚(yú)大作戰(zhàn)》)類(lèi)型的游戲。
以《香腸派對(duì)》為例,根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,10月份月活數(shù)量有35%的80后玩家,占比第一。對(duì)比同為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的《和平精英》,《香腸派對(duì)》雖然畫(huà)風(fēng)更加卡通,但相對(duì)快節(jié)奏的玩法反而更受成熟玩家的歡迎。
02短視頻平臺(tái)成為休閑游戲重點(diǎn)陣地
報(bào)告顯示,有近半數(shù)的休閑游戲玩家通過(guò)短視頻內(nèi)容獲取游戲信息。
在抖音上休閑游戲相關(guān)內(nèi)容播放量比去年增長(zhǎng)了21%,播放量達(dá)到了600萬(wàn)次,這還是在抖音游戲內(nèi)容增速僅有6%的情況下。休閑游戲用戶(hù)不僅看視頻,還主動(dòng)搜索相關(guān)內(nèi)容,2021年「抖音小游戲」的搜索量近300萬(wàn)次,「植物大戰(zhàn)僵尸」「球球大作戰(zhàn)」「2048」「摩爾莊園」等游戲也被高頻檢索。
也有21%的玩家通過(guò)游戲直播間獲取信息。據(jù)游戲新知了解,有幾家華南游戲公司很早就捕捉到了直播獲取用戶(hù)的風(fēng)口,尋找游戲抖主和自建主播團(tuán)隊(duì)的方式導(dǎo)量,使得在買(mǎi)量派公司活得異常艱難的2021年,他們?nèi)杂美咸椎南蓚b類(lèi)產(chǎn)品獲得了過(guò)億月流水。和抖音用戶(hù)屬性更為匹配的休閑游戲,或許也可能?chē)L試直播獲客。
不過(guò)玩家選擇的下載渠道和信息獲取渠道的占比并不成正比。通過(guò)短視頻掛載內(nèi)容下載游戲僅占17%,76%的玩家依然在應(yīng)用商店下載游戲。盡管調(diào)查對(duì)象來(lái)源于抖音用戶(hù),但短視頻掛載內(nèi)容的轉(zhuǎn)化效果卻依然不高。
推測(cè)一方面是因?yàn)閕OS用戶(hù)只能跳轉(zhuǎn)至App Store下載應(yīng)用,另一方面短視頻掛載內(nèi)容還沒(méi)能滿(mǎn)足所有玩家的需求。年輕用戶(hù)對(duì)于社交內(nèi)容有更高需求,更喜歡在游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)下載游戲;年長(zhǎng)用戶(hù)相對(duì)更加信任短視頻掛載內(nèi)容,有更高的接受度。
另外只有11%的玩家通過(guò)游戲內(nèi)的廣告推薦了解到休閑游戲信息。前面提到休閑游戲的用戶(hù)有不錯(cuò)的流動(dòng)性,通過(guò)游戲廣告進(jìn)行引流原本是不錯(cuò)的思路,現(xiàn)在看來(lái)推廣效果不見(jiàn)得會(huì)很好。不過(guò)倘若成本不高,也依然是獲取長(zhǎng)尾流量的選擇之一。
僅有3%的玩家通過(guò)線(xiàn)下廣告獲取休閑游戲信息,是所有信息渠道中占比最低的。線(xiàn)下廣告和休閑游戲的契合度不高,已經(jīng)正在面臨淘汰。
03IP改編休閑游戲是發(fā)展機(jī)會(huì)
報(bào)告中提及,IP改編休閑游戲是藍(lán)海,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功案例不多,在海外市場(chǎng)卻還是有表現(xiàn)不凡的產(chǎn)品。
每年Google Play會(huì)設(shè)立休閑游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),其中2020年5款年度休閑游戲中有4款都有IP內(nèi)容,分別是《Harry Potter: Puzzles & Spells》(哈利波特)、《DreamWorks Trolls Pop》(魔發(fā)精靈)、《SpongeBob: Krusty Cook-Off》(海綿寶寶)、《Disney Frozen Adventure》(冰雪奇緣);今年獲獎(jiǎng)名單中也有《Crash Bandicoot: On the Run!》(古惑狼)和《Disney POP TOWN》(迪士尼)。
對(duì)于國(guó)內(nèi)大部分休閑游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),獲得這樣的大IP顯然不是件易事。
國(guó)內(nèi)的Ohayoo根據(jù)短視頻內(nèi)容IP嘗試了休閑游戲的制作?!读?hào)特工:秘密任務(wù)》根據(jù)短視頻IP Mr.Bone進(jìn)行游戲化、《王藍(lán)莓的幸福生活》也是根據(jù)抖音達(dá)人(王藍(lán)莓是抖音上有1200萬(wàn)粉絲的大IP)定制的游戲?!读?hào)特工:秘密任務(wù)》最高在iOS免費(fèi)TOP100保持了三個(gè)月,《王藍(lán)莓的幸福生活》則將這個(gè)成績(jī)延長(zhǎng)到半年,而且排名變化更加穩(wěn)定。
最近Ohayoo還宣布即將免費(fèi)開(kāi)放抖音IP庫(kù),進(jìn)一步解決游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)意匱乏的難題。在抖音上也還有像「伊拾七」這樣的虛擬形象都可以是休閑游戲開(kāi)發(fā)的合作對(duì)象。
對(duì)于已經(jīng)有成功案例的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),用IP的方式構(gòu)筑產(chǎn)品也是新的發(fā)展路徑。比如今年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出海的模擬經(jīng)營(yíng)新作《菲菲大冒險(xiǎn)》就是Family Farm這個(gè)十年IP的系列新作,走上了IP化的道路。
04混合休閑游戲能改善變現(xiàn)難題
調(diào)研對(duì)象中有半數(shù)的玩家都會(huì)被游戲的混合玩法所吸引,他們期望在一款游戲中玩到多種游戲玩法,說(shuō)明市場(chǎng)也存在休閑游戲中度化的需求。與此同時(shí),也有將近四成的玩家希望玩到的休閑游戲要簡(jiǎn)單易上手。
海彼網(wǎng)絡(luò)從發(fā)行《弓箭傳說(shuō)》到今年的《砰砰法師》,都會(huì)被部分玩家或媒體視為超休閑游戲,而實(shí)際兩款產(chǎn)品都是以中度游戲作為定位。反過(guò)來(lái)也說(shuō)明了,兩款游戲在控制上手難度上做的比較好。
而且哪怕是微創(chuàng)新,降低上手門(mén)檻也依然是重中之重?!豆齻髡f(shuō)》采用了單手移動(dòng)攻擊的方式,創(chuàng)新性比較高;而《砰砰法師》則是在打磚塊玩法中融入了Roguelike元素,雖然沒(méi)那么新穎,但用玩家熟悉的游戲方式降低了理解門(mén)檻,游戲也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
報(bào)告中提到休閑游戲如何營(yíng)收是一大難點(diǎn),2020年休閑游戲提供了全球下載量的78%,卻只創(chuàng)造了23%的收入?;旌闲蓍e游戲同時(shí)具有廣告變現(xiàn)和游戲內(nèi)購(gòu)兩種營(yíng)收模式,在盈利方面會(huì)更具優(yōu)勢(shì)。
像麥吉太文的三消+模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Project Makeover》目前仍保持在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP30、海彼網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《弓箭傳說(shuō)》現(xiàn)在也仍保持在15個(gè)國(guó)家的iOS暢銷(xiāo)榜TOP100,結(jié)合廣告變現(xiàn)預(yù)計(jì)依然有不錯(cuò)的收益。
其實(shí)為休閑游戲增加付費(fèi)內(nèi)容依然大有可為。報(bào)告顯示,三成不愿意為休閑游戲付費(fèi)的用戶(hù)實(shí)際上有過(guò)付費(fèi)行為;而愿意為休閑游戲付費(fèi)的用戶(hù)也有比主觀意愿更高的付費(fèi)上限,比如有用戶(hù)認(rèn)為自己能接受的付費(fèi)上限為400元,而實(shí)際曾為一款游戲付費(fèi)高達(dá)上萬(wàn)元。
其中年輕玩家更喜歡購(gòu)買(mǎi)皮膚裝飾,對(duì)社交內(nèi)容更加看重;年長(zhǎng)玩家則對(duì)廣告的容忍度較低,更愿意付費(fèi)去除廣告和解鎖關(guān)卡。
以下是完整的《2021休閑游戲研究報(bào)告》
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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