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看了黑客帝國游戲畫面,我開始信了黑客帝國電影劇情 2021-12-20 21:07:37  來源:36氪

當(dāng)基努李維斯出現(xiàn)在今年的全球游戲大賞頒獎禮上時(shí),不少人以為波蘭蠢驢又來了。不過這次的基努李維斯出場的身份,是一名演員。

22 年前,他主演了 20 世紀(jì)末最有名的科幻電影《黑客帝國》,那部電影是當(dāng)時(shí)特效技術(shù)的標(biāo)桿,基努李維斯當(dāng)年也是紅得發(fā)紫,這部電影集合了眾多成功因素,被影迷奉為經(jīng)典,后續(xù)推出《黑客帝國 2/3》也只是順?biāo)浦邸?/p>

▲黑客帝國 1

基努出現(xiàn)在 TGA 大會上,也算作一次電影的造勢活動,因?yàn)椤逗诳偷蹏?4》即將上映了,距離前作過去了 18 年。

他們?yōu)榱诉@次宣發(fā)活動,甚至發(fā)布了一款游戲《黑客帝國 覺醒》,利用虛幻引擎 5(下文簡稱虛幻 5)向玩家展現(xiàn)母體矩陣。由于活動方將電影預(yù)告和游戲 Demo 穿插播放,有意模糊了現(xiàn)實(shí)、電影和游戲的界限,一時(shí)間很難分辨清楚哪些是真人出演,哪些是游戲?qū)崣C(jī)演示。

這恰恰印證了虛幻 5 的強(qiáng)大。

01玩游戲?玩電影!

看完 TGA 上的游戲演示后,我也在 Xbox Series X 主機(jī)上親身體驗(yàn)了一番游戲,與其說它是一款游戲,不如說是虛幻 5 的大型演示片。

它雖然只是一個(gè) Dem o 演示而已,其 XSX 版本的容量仍有二十多個(gè) G,這已經(jīng)比不少獨(dú)立游戲都要大了。

進(jìn)入游戲,首先是一段 CG 畫面,在第一部《黑客帝國》里,Neo 趴在電腦前,屏幕上亮起一行字,寫著「Wake up,Neo」,此時(shí)主角 Neo 也醒了。

游戲把這個(gè)名場面復(fù)刻了一遍,只不過在電影里,Neo 疑惑著屏幕另一端是誰在跟自己對話,而在游戲里,玩家疑惑著自己眼前看到的是 CG 畫面還是真人出演。

這樣的困惑貫穿著整個(gè)演示過程,直至有人將這段畫面與當(dāng)年電影畫面進(jìn)行對比,人們才發(fā)現(xiàn)這是實(shí)機(jī)演示,一開始便用以假亂真的畫面把玩家給震住了,妥妥的炫技。

Neo 醒過來后,屏幕里出現(xiàn)了另一個(gè) Neo,并向玩家拋出了一個(gè)貫穿于《黑客帝國》電影的經(jīng)典問題「我們怎么知道什么是真實(shí)」,一邊扭頭看向了鏡子中的基努李維斯。

游戲制作團(tuán)隊(duì)利用這樣的鏡頭語言,試圖混淆玩家對實(shí)機(jī)演示和真人出演動畫之間的辨別能力,他們成功了嗎?看下去你就知道了。

從這之后,所有畫面都是實(shí)時(shí)渲染生成的,然后開始上正菜,一段追車動作大戲。

玩家可以操控新角色,打爆特工們的車輛,頗有 VR 戰(zhàn)士的既視感,不同的是如今游戲畫面已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化。

如果把交互部分刪掉,其實(shí)我很難分清這是實(shí)拍或是游戲。無論是遠(yuǎn)處的建筑,或是車輛爆炸時(shí)的 Niagara 粒子效果,都已經(jīng)非常接近真實(shí)。在這部分演出中,唯一讓我覺得不真實(shí)的,是整體偏綠的濾鏡效果,但也正是這副濾鏡賦予了游戲那股《黑客帝國》的味道。

▲關(guān)掉濾鏡,真實(shí)了但也少了點(diǎn)電影味

當(dāng)玩家結(jié)束了那段血脈賁張的動作演出時(shí),才到了真正的重頭戲。制作組為這款 Demo 設(shè)計(jì)了超過 700 萬個(gè)實(shí)體、7000 座建筑物、45073 輛汽車、超過 260 公里的道路和 512 公里的人行道,這可比電影里的場景酷多了。

從 Demo 部分來看,我對它所使用的虛幻 5 能吐槽的部分,只剩仍有瑕疵的人臉模型,以及角色行走時(shí)別扭的姿勢了。虛幻引擎 (Unreal Engine) 越來越真實(shí) (Real) 了。

▲不同平臺的渲染效果對比,圖片來源:Eurogamer

在《黑神話 悟空》引起熱議之時(shí),我就對虛幻 5 作了些許討論,許久不露頭的 Epic 卯足了勁,在這次 Demo 中將虛幻 5 中新增的 Nanite 和 Lumen 技術(shù)一次放出,甚至提供了選項(xiàng)開關(guān),讓開發(fā)者和玩家都能在實(shí)際游戲過程中,看到這兩項(xiàng)技術(shù)的奇妙之處。

簡而言之,Nanite 全稱為虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)。如果開發(fā)者想讓游戲畫面做得足夠真實(shí),就需要用盡可能多的三角面去搭建人物和物體,面數(shù)越多畫面更精細(xì)。但與此同時(shí),面數(shù)越多也意味著機(jī)器渲染時(shí)將占用更多算力。

開發(fā)者只能在這兩者之間作出妥協(xié),而 Nanite 的出現(xiàn),將三角面打包成簇,模型距離玩家越近,簇所包含的面數(shù)就越多,細(xì)節(jié)也就越多,反之則相反。這樣做的好處是動態(tài)分配算力,只渲染玩家目光所及的東西。

如果把游戲比作一幅畫,Nanite 所構(gòu)建的是細(xì)膩的筆觸,考驗(yàn)的是畫家基本功;那 Lumen 考驗(yàn)的,則是畫家對光影的理解能力,光影對了,才能騙過人眼。

▲Epic 技術(shù)演示

Lumen 全稱為動態(tài)全局光照,它的出現(xiàn)使得開發(fā)人員可實(shí)時(shí)觀察光線調(diào)整后的效果,在《黑客帝國 覺醒》中,一個(gè)選項(xiàng)的開和關(guān),就能瞬間把白天變成黑夜,無需等待。期待其他開發(fā)者借助這一特性,講出別樣的故事。

玩家還可以在 Demo 中,通過拖動滑塊調(diào)整日照角度,延時(shí)攝影不延時(shí),輕輕一拖就能拍出大片。

這不,已經(jīng)有玩家在游戲里辦起了攝影大賽。

玩了 30 分鐘后,我猛然發(fā)現(xiàn),這 Demo 名字叫黑客帝國,場景出自黑客帝國,但它只是披了黑客帝國的一層皮,沒有虛幻 5,這一切都不可能實(shí)現(xiàn)。換句話說,其他開發(fā)者只要用上虛幻 5也能實(shí)現(xiàn)如此真實(shí)的游戲畫面。

02新的造夢機(jī)器

前文已經(jīng)提到,利用虛幻 5 進(jìn)行開發(fā)的《黑客帝國 覺醒》在各方面都很真實(shí),角色動作除外。尚且未知這是引擎本身的劣勢,或是開發(fā)組有意為之,以避免恐怖谷效應(yīng)。

無論真相如何,我對虛幻 5 的態(tài)度始終是又喜又驚。喜于真實(shí),也驚于真實(shí)。

當(dāng)計(jì)算機(jī)模擬出的世界,其精細(xì)程度無限接近于現(xiàn)實(shí)世界時(shí),我們又將如何分辨真實(shí)與虛幻呢?這句話出現(xiàn)在游戲 Demo 的開頭,當(dāng)下或許只是一句噱頭,但隨著時(shí)間推進(jìn),下一代游戲引擎或許真的可以將一整個(gè)地球搬到虛擬世界。

到時(shí)這個(gè)問題將再次出現(xiàn),并縈繞在每個(gè)人頭上。

澆完這一盆冷水,難道虛幻 5 帶來的只有悲觀嗎?當(dāng)然不是,我對虛幻 5 的怕,主要因?yàn)椤逗诳偷蹏?覺醒》構(gòu)建的場景,與我們生活的水泥森林太過接近,倘若把虛幻 5 用來創(chuàng)造與地球擁有截然不同世界觀的游戲,不就成了造夢的新機(jī)器。

于是我翻看起同樣用虛幻 5 打造的《黑神話 悟空》實(shí)機(jī)演示預(yù)告,我依舊期待在那恢弘場景中戰(zhàn)斗,拋開虛幻 5 所帶來「似真似假」間的哲學(xué)討論,這才是它的正確打開方式。

本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 黑客帝國 看了 信了

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