“一封寫給玩家和粉絲的情書?!?/p>
在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫正式開播之前,制片人Linke曾這樣定義這部動(dòng)畫。彼時(shí)的他沒能想到,這部根據(jù)游戲改編的動(dòng)畫劇集,會(huì)在非玩家中掀起如此大的波瀾。
上個(gè)月初,當(dāng)電競迷們還在為EDG奪冠而狂歡時(shí),英雄聯(lián)盟十周年紀(jì)念動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》也宣布上線開播。一時(shí)間,英雄聯(lián)盟仿佛又回到了它最初的誕生時(shí)刻,受到大量年輕人的喜愛,這讓很多人感到詫異,因?yàn)榧幢闶撬哪昵癐G奪冠或者是歷年來《英雄聯(lián)盟》的任何一次活動(dòng),都沒能引發(fā)類似的全民性討論。
作為一款十年的PC端網(wǎng)游,當(dāng)年一批為游戲付出青春的玩家們大抵變得忙碌,這意味著他們不再是游戲的主要玩家,也無法再將時(shí)間分配給一局近一個(gè)小時(shí)的大型端游上,但他們還是《英雄聯(lián)盟》的粉絲,也愿意為它的各類衍生品買單,也有付費(fèi)能力。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》既是一封獻(xiàn)給游戲用戶的情書,也是一封分發(fā)給路人們的邀請(qǐng)函。年輕人雖然不熱衷游戲,但也被轉(zhuǎn)化為符文大陸的一員,英雄聯(lián)盟也完成了從單一游戲到系列IP的轉(zhuǎn)化,這也標(biāo)志著騰訊在收購拳頭十年后,終于依靠《雙城之戰(zhàn)》打響了影游聯(lián)動(dòng)的第一槍。為此,這篇文章我們將主要探討:
分析雙城之戰(zhàn)出圈的幾點(diǎn)邏輯;
影游聯(lián)動(dòng)時(shí)代,真的來了嗎?
《雙城之戰(zhàn)》贏在哪里?
《雙城之戰(zhàn)》里面的雙城,指的是「皮城」和「祖 安城」。
對(duì)于路人來說,這是兩個(gè)完全陌生的地名,但它們卻代表了一個(gè)所有人都熟悉的場景:層級(jí)對(duì)立。皮城坐擁尖端科技和無盡財(cái)富,祖 安卻像是一個(gè)地下之城,混亂不堪,這樣的背景下,本身就容易激化很多戲劇化的矛盾,也為故事增加了深度。
《英雄聯(lián)盟》是一款MOBA游戲,在游戲中,輸贏是核心,所以玩家的勝負(fù)欲會(huì)被放大,但在動(dòng)畫故事中,角色立場卻不能是非黑即白,這也導(dǎo)致很多游戲IP的影視化都會(huì)因世界觀塑造、角色沖突難以兼顧等問題,與原作有所差異。
但《雙城之戰(zhàn)》巧妙地回避了類似沖突:它用游戲里的英雄和設(shè)定,講述了一個(gè)普世化的故事,然后再用親情、友情等大眾化情感調(diào)動(dòng)普通觀眾,轉(zhuǎn)而以劇集中的道具等小細(xì)節(jié)作為彩蛋取悅游戲玩家。這樣一來,無論是玩家還是新入坑的劇迷,都可以在《雙城之戰(zhàn)》中收獲自己的快樂。
豐滿的細(xì)節(jié),給觀眾帶來了感觀上的刺激感。
讓玩家不覺得自己在看一部套著《英雄聯(lián)盟》殼子的溫情片,雖然內(nèi)在情感偏向大眾化,但故事是聚焦在主角英雄金克斯的成長上,這讓《雙城之戰(zhàn)》在不偏離英雄人物設(shè)定的情況下,借助角色的經(jīng)歷,向路人講述關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的世界設(shè)定:比如,當(dāng)觀眾為蔚四人小隊(duì)逃跑而感到緊張時(shí),老玩家卻可以在他們路過的建筑物看到津戴羅德微縮符文之地,這個(gè)在英雄聯(lián)盟宇宙官網(wǎng)常常出現(xiàn)的標(biāo)志。
圖:雙城之戰(zhàn)(來源:動(dòng)畫截圖)
《雙城之戰(zhàn)》能夠打破游改作品爛片詛咒,秘訣不在于講好故事這么簡單。
一部加起來不到400分鐘的動(dòng)畫,制作了近六年。為了能夠在制作上展現(xiàn)出了英雄聯(lián)盟宇宙的宏大,《雙城之戰(zhàn)》采用了全球頂級(jí)的三渲二技術(shù)制作,超過7000個(gè)鏡頭,單場景部分的手繪原畫數(shù)量超過了10000張。這些都出自巴黎的一家小型工作室,僅有14個(gè)人,上一個(gè)以這樣態(tài)度做動(dòng)畫的,是日本的宮崎駿先生?!皠?dòng)畫+寫實(shí)人物”的真實(shí)表演,讓《雙城之戰(zhàn)》成為一部極具朋克美學(xué)和藝術(shù)色彩的動(dòng)畫作品。
高水平制作的背后往往都是大投入,第一季讓粉絲等了六年,就目前看來,第二季需要等多久,還是個(gè)未知數(shù),不過可以確定的是,對(duì)于一向“不務(wù)正業(yè)”的拳頭公司來說,《雙城之戰(zhàn)》仍有更大的期待空間。
一家做音樂的游戲公司
“CG公司暴雪,音樂大廠拳頭。”這是游戲圈的一句調(diào)侃。
拳頭公司的創(chuàng)始人馬克·梅里爾(Marc Merrill)和布蘭登·貝克(Brandon Beck)是商學(xué)院的學(xué)生,并非游戲?qū)I(yè),他們開發(fā)一款游戲,完全出于共同的興趣愛好。某種程度上,正是因?yàn)檫@種非專業(yè),造就了《英雄聯(lián)盟》的獨(dú)特之處:更重視與玩家體驗(yàn),積極與玩家進(jìn)行交流。
所以我們觀察到:十年來,拳頭公司只有《英雄聯(lián)盟》這一款代表性游戲,其余游戲則是它的延伸,公司也一度被戲稱,“Riot Games”應(yīng)當(dāng)被叫做“Riot Game”。
這讓拳頭和騰訊走到了一起。
拳頭公司成立于2006年,用時(shí)三年才發(fā)布第一款游戲《英雄聯(lián)盟》,2008年,騰訊已經(jīng)完成了對(duì)拳頭游戲公司的注資,并拿到了《英雄聯(lián)盟》的中國大陸代理權(quán),2011年,拳頭公司正式被劃入騰訊公司旗下。后面的故事大家都知道了:2015年,騰訊上線了手游《王者榮耀》,直至今日,《王者榮耀》還在追隨著《英雄聯(lián)盟》的腳步,渴望打造自己的IP宇宙。
不過,《英雄聯(lián)盟》有一點(diǎn)是《王者榮耀》目前無法企及的,它也是拳頭公司長期計(jì)劃的大功臣:音樂。你也許沒打過《英雄聯(lián)盟》,但你一定聽過《Legends Never Die》以及霸榜各大音樂排行的《POP/STARS》,后者是拳頭利用游戲中的人物組建的虛擬偶像組合。
早在2017年,拳頭就舉辦了全球首次英雄聯(lián)盟音樂會(huì),地點(diǎn)選在了北京水立方,在雙城之戰(zhàn)中,拳頭也拿出了自己在音樂方面的看家本領(lǐng),一共打造了11首歌曲為動(dòng)畫服務(wù),由陳奕迅演唱的主題曲《孤勇者》,也在社交平臺(tái)上引起了廣泛傳播。
當(dāng)你打開拳頭在SoundCloud上的官方賬號(hào),你可以很清楚地看到,他們已經(jīng)發(fā)布了400多首曲目。比起打造一款新游戲的漫長周期,利用新音樂來實(shí)現(xiàn)游戲印象的更新,顯得更具性價(jià)比,音樂也能讓玩家共情。
新的起點(diǎn)
英雄聯(lián)盟宇宙,并不是一個(gè)新概念。
早在2017年,“英雄聯(lián)盟宇宙”世界觀平臺(tái)就已上線,作為由拳頭游戲開發(fā)的承載,它匯集了所有與英雄聯(lián)盟世界相關(guān)的故事、傳說和藝術(shù)創(chuàng)作等內(nèi)容。過去的英雄聯(lián)盟宇宙。是老玩家們的聚集地,但之后,以《雙城之戰(zhàn)》為標(biāo)志,英雄聯(lián)盟宇宙開始向大眾靠攏。
《雙城之戰(zhàn)》的熱播,使得《英雄聯(lián)盟》吸引了動(dòng)漫愛好者等多個(gè)用戶圈層的關(guān)注,秉承一種“借勢(shì)而為”的思路,未來以英雄聯(lián)盟IP為支點(diǎn)形成的破圈效應(yīng),能夠使得其他手游等衍生產(chǎn)品迅速構(gòu)筑起了一個(gè)豐富的用戶生態(tài),這也為英雄聯(lián)盟宇宙的成功打造,增添了更多可能。
對(duì)于騰訊來說,這也是它在騰訊視頻動(dòng)漫頻道更新的唯一一部歐美三渲二手繪風(fēng)格的作品,這種適合游戲改編的影視呈現(xiàn)方式,第一次出現(xiàn)在騰訊的內(nèi)容平臺(tái)上:一方面,它豐富了騰訊視頻自身的內(nèi)容系統(tǒng);另一方面,也為以后更多的影游聯(lián)動(dòng)鋪路。
除此之外,動(dòng)畫帶來的破圈效應(yīng),一定程度上也讓游戲在大眾層面上“去污名化”,游戲娛樂生態(tài)被拓充?!峨p城之戰(zhàn)》是一場視聽盛宴,也是一部難得的好作品,劇集播完了,留下的是對(duì)下一季的期待。
本文來自微信公眾號(hào)“新眸”(ID:xinmouls),作者:阮雪,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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