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元宇宙正在撇去“泡沫” 2021-12-19 16:51:55  來源:36氪

帶著元宇宙和虛擬偶像的標簽的柳夜熙,只發(fā)布了兩條短視頻就漲粉500多萬;由于一封關于元宇宙社交產(chǎn)品的公開信,天下秀的股價4分鐘飆升50億元。甚至于很多還未推出與元宇宙相關產(chǎn)品或服務,僅是其某些業(yè)務與元宇宙擦邊的企業(yè),也受到了部分投資者的追捧。

這種過于狂熱、浮躁的市場情緒很快被察覺,天下秀、中青寶、盛天網(wǎng)絡等在內(nèi)至少有10家公司收到了有關部分監(jiān)管函或關注函。至此,部分投資者開始回歸理性。11月18日,宇宙概念板塊中69只股票有60只股價均下跌,其中,29只跌幅超過5%。

當然,《科技向令說》并非憑此否定元宇宙的未來潛力,相反,我贊同元宇宙將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)革命性交互形式。那么,在市場情緒逐漸回歸理性的大環(huán)境下,哪些企業(yè)能從中受益?

炒房、炒臉、炒地皮,元宇宙“去泡沫化”勢在必行

元宇宙正在“去泡沫化”。

事實上,在這不到一年的時間里,有不少的企業(yè)借元宇宙“博出位”。比如,今年5月18日,韓國信息通訊產(chǎn)業(yè)振興院聯(lián)合25個機構和企業(yè)成立“元宇宙聯(lián)盟”;美東時間10月28日,F(xiàn)acebook 宣布公司名將更改為“Meta”,即單詞 Metaverse(元宇宙)的前綴,這家老牌社交媒體公司開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐患摇霸钪妗惫尽?/p>

又比如,最近引發(fā)熱議的“元宇宙買房”,前有房地產(chǎn)商宣布在元宇宙虛擬世界游戲《The Sandbox》,購入最大的數(shù)字地塊之一,投資金額高達500萬美元;后有Decentraland上,某數(shù)字土地以243萬美元加密貨幣被售出,售價甚至略高于“富人區(qū)”美國曼哈頓的平均單套房價。更有甚者,社交網(wǎng)絡上也在風傳“兼職游戲捏臉師月入過萬”“上海捏臉師月入4.5萬”等話題。

需要注意的是,在這樣的“狂歡”背后,是還未落地的元宇宙。

清華大學新媒體研究中心年內(nèi)發(fā)布的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報告》里指出:目前大規(guī)?!霸钪妗钡漠a(chǎn)品化還十分遙遠。科幻作家陳楸帆也認為,目前沒有一家公司或者一種技術可以涵蓋所有“元宇宙”需要實現(xiàn)的全部東西,因為它涉及大量基礎設施,并非單一平臺,也不是單一應用。

拋開泡沫中那些僅以概念來博取關注的企業(yè)或產(chǎn)品,事實上,目前市場內(nèi)還是存在一部分不蹭概念,但其技術和業(yè)務與元宇宙時代緊密關聯(lián)的企業(yè)值得關注,比如三維數(shù)字化應用解決方案。

作為“元宇宙概念第一股”的Roblox認為,元宇宙是一個持久的、共享的三維虛擬空間,具有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、任何地方、經(jīng)濟、文明等關鍵特征。

而在《科技向令說》看來,如果要給元宇宙打上一個最典型的標簽,那么沉浸感必然是首當其沖,3D技術作為VR的上游產(chǎn)業(yè),積木易搭在技術上完美的契合了元宇宙的體驗需求,它利用WebGL 3D開發(fā)技術,通過對模型數(shù)字壓縮、紋理映射,可以保持物體與空間場景的高保真、高還原,實現(xiàn)在多平臺720度瀏覽和交互。

其次,模式上,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),需要大量賽博世界的“基建”項目。而作為元宇宙內(nèi)容生態(tài)基建賽道的3D技術領域,積木易搭同樣擁有巨大的應用增長空間。

舉一個很簡單的例子,一個完美的元宇宙世界里,虛擬數(shù)字人必不可少。而積木易搭的手持系列3D白光掃描儀,可以利用其在真人掃描建?;A上,通過自主研發(fā)的編模軟件Ruler3D實時渲染、紋理映射、修復達到人物面部特點的高保真、高還原,打造出相應的虛擬數(shù)字人,完美的解決了未來元宇宙中VR、AR等技術所需的人體數(shù)字模型問題。

最后,元宇宙從來都不是純虛擬的世界,而是用虛擬的手段去激活現(xiàn)實世界,所以像積木易搭這種能結合文娛、教育、政務、經(jīng)濟、科技等各大領域提供服務與技術應用解決方案的企業(yè),反而會比只專注純虛擬世界的企業(yè)擁有更大的元宇宙想象空間。

看底蘊、看技術、看賽道,元宇宙投資者還在關注什么?

三維數(shù)字化應用解決方案從技術、模式還是業(yè)務的角度來看,都可以看作是未來元宇宙落地時不可或缺的一部分,與此同時,行業(yè)背后的投資潛力也得到了市場的認可。

一方面,是因為它們不是“為元宇宙而生”,所以即使沒有元宇宙的熱度,這類企業(yè)依然有著充分的業(yè)務基礎。

比如積木易搭,它在云宇宙“風起”之前就已經(jīng)擁有了自主研發(fā)的3D數(shù)字化平臺,還為泛家居、文博、陶瓷工藝品、電商、工業(yè)等行業(yè)用戶提供全價值鏈3D數(shù)字化應用解決方案,并且其提供三維數(shù)字技術支持的客戶里不乏阿里巴巴、京東、華為、浪潮、京東、蘋果等互聯(lián)網(wǎng)大廠。

不同于那些依附元宇宙而生的“菟絲花”,這類“抓住風口但不唯風口”的企業(yè)才能進退自如,具有擁抱風口的無限可能。

另一方面,盡管這類企業(yè)與元宇宙依然有著千絲萬縷的聯(lián)系,但并未“變軌”,而是始終如一的做自己擅長的事情。

積木易搭聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO丁勇曾表示:我們最終希望用通用底層技術賦能各個行業(yè)的三維數(shù)據(jù)化的發(fā)展,將定制類的解決方案轉(zhuǎn)變?yōu)闃藴驶漠a(chǎn)品,讓3D前沿技術最終變成大眾企業(yè)在效率、營銷方面的賦能工具,真正解決廣大企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級過程中面臨的高成本、運維難、效率低等方面的難題。

也正是基于這樣明確的定位,積木易搭甚至還在2019年進行了減法部署,縮減了對于垂直行業(yè)的定制研發(fā),專注于底層通用技術的研發(fā),使得整個公司的發(fā)展目標更加聚焦,最終打磨出了從硬件設備到軟件引擎再到3D數(shù)據(jù)編輯工具及服務的整體解決方案。

除此之外,由于價格大眾化、軟件云端化、技術平民化、模型輕量化等優(yōu)勢,在整個行業(yè)內(nèi),積木易搭都是領先的3D數(shù)字化解決方案提供商,在技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟性等方面都已取得了巨大突破。目前,3D建模領域能提供集“軟硬一體化”全棧產(chǎn)品及解決方案的企業(yè)里,積木易搭幾乎是業(yè)內(nèi)唯一。這也意味著積木易搭已經(jīng)構筑了遠超同行競爭壁壘,獲得了持續(xù)的競爭優(yōu)勢。

“抓住風口但不唯風口”、“做自己最擅長的事”以及“在賽道上已經(jīng)做到了頭部”,以積木易搭為代表的三維數(shù)字化應用解決方案在元宇宙里也是“金標的”。

元宇宙既需要Meta和騰訊,也需要Bolygon和積木易搭

北京大學教授胡泳總結元宇宙:“它是虛擬世界、設備、服務、軟件等的大集合?;ヂ?lián)網(wǎng)是一套廣泛的協(xié)議、技術、管道和語言,再加上訪問設備和內(nèi)容,以及它們上面的通信體驗。元宇宙也將是如此?!?/p>

由此可見,元宇宙既是全面的也是復雜的,不過,也正是基于其全面且復雜的特性,導致各路玩家在征戰(zhàn)過程中,巨頭們往往是先鋒軍也是主力軍。

現(xiàn)在市場上往往將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為七個層次,即體驗層、發(fā)現(xiàn)層、創(chuàng)作者經(jīng)濟層、空間計算層、去中心化層、人機交互層以及基礎設施層。

大部分巨頭由于本身就擁有巨大的流量入口,所以在體驗層擁有著極高的話語權,并開始逐漸深入其他層次,比如2014年以二十億美元高價收購了虛擬現(xiàn)實公司Oculus和推出VR社交平臺Horizon的Meta(原Facebook),已經(jīng)進入體驗層與人機交互層;投資了Roblox和Epic,并初步構建起了Metaverse基礎生態(tài)的騰訊則在體驗層、創(chuàng)作者經(jīng)濟層、去中心化層都有所涉獵。

宏大的戰(zhàn)場上需要“先鋒軍”與“主力軍”,但同樣需要“后備役”,比如游戲引擎的Bolygon,游戲領域的Party Animal團隊,虛擬AI方面的超參數(shù)和元象唯思,社交領域的綠洲VR以及3D數(shù)字化解決方案中的積木易搭,這類創(chuàng)新企業(yè)就像是另一種形式的“主角”。

化身“元宇宙后備役”的他們,不僅為細分賽道提供“糧草”,一步一步踏實做好元宇宙全面布局中的一環(huán),還在資本大量涌入形成了局部和周期性過熱的背景下,不驕不躁,穩(wěn)扎穩(wěn)打,成功奠定行業(yè)底層技術構架。

他們的一小步是元宇宙的一大步。

比如在元宇宙落地的過程中,模型輸出輕量化實現(xiàn)云端存儲是必然趨勢,否則很難快速地導出適配性極高的終端模型。而積木易搭基于自研軟硬件和WebGL開發(fā)技術,不僅能讓三維模型實現(xiàn)數(shù)字孿生,更可將大模型“瘦身”到十幾兆,實現(xiàn)HTML網(wǎng)站/APP/微信小程序/H5/公眾號/WEB等終端承載,節(jié)省90%以上存儲空間。

總而言之,正是因為有了更多像積木易搭這樣致力于做“水電煤”的“元宇宙后備役”,才使得熱度居高不下的元宇宙有了“去泡沫化”的希望。在未來新一輪顛覆式的“場景革命”中,它們也將是當之無愧的主角。

關鍵詞: 泡沫 宇宙

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