網(wǎng)易RPG卡牌游戲《哈利波特:魔法覺醒》于2021年9月9日全平臺上線,堪稱今年現(xiàn)象級的游戲。上線不到2個月就成為哈利波特IP手游系列中的歷史第二名,比這款全球頂級IP的任何手游增長速率都要快。
不過,這款熱門手游近期因為游戲中部分女性角色模型出現(xiàn)異常受擊表現(xiàn)Bug而引發(fā)熱議。游戲迅速修復了Bug,但沒有修復玩家的怒火,工作室的兩次解釋,讓玩家覺得“傲慢”、“不可接受”,熱搜之下魔法也難救水火。
令人意外的是,工作室決定要持續(xù)發(fā)聲,這并不是個常見的操作,在后續(xù)兩次公告中,不僅針對前期的溝通和產(chǎn)品失誤不斷道歉反思,還用詳細的復盤逐步還原了事件,官方誠懇的態(tài)度也讓玩家從一開始的憤怒、不接受到逐漸認可、參與交流。
此外,工作室同步還開設了“哈利波特:魔法覺醒設計師對話”欄目,為游戲與玩家之間增加了一個透明有效的溝通渠道。在這次事件演變復盤中,我們可以看到這款游戲在積極探索正確的與玩家溝通之道,從而重新贏回玩家信賴。
第一次公告:玩家稱解釋太牽強
11月14日,在質(zhì)疑聲音出來后,哈利波特魔法覺醒工作室發(fā)布第一個公告,第一時間向網(wǎng)友解釋了問題出現(xiàn)的原因。公告稱,女性巫師角色出現(xiàn)受擊動畫異常Bug,是因為舌頭未經(jīng)過受擊處理,錯誤地穿過了下巴,目前正在修復。
此時的玩家對上述解釋并不滿意。有玩家稱,為啥被打了還滿臉微笑?
第二次公告:玩家仍有不滿
隨后,為了彌補對玩家造成的不良影響,官方再次道歉,并提供了補償方案。這其實在手游中十分常見,也是玩家能夠接受的比較合適的Bug處理方案。
即便如此,很多玩家還是不買帳。
第三次公告:部分玩家接受道歉
11月16日,哈利波特魔法覺醒工作室就Bug事件發(fā)布公開致歉信。在致歉信中,官方詳細說明了Bug產(chǎn)生的原因,對給廣大女性玩家造成的不良游戲體驗再次道歉。
工作室還反思了此次問題的原因,并表示將深刻反省,游戲內(nèi)外其他不恰當?shù)乃夭闹谱?,也將徹查進行修改。
在這次負面事件中,雖然哈利波特魔法覺醒工作室的處理一開始不算完美,但是他們愿意聽取玩家意見,不斷反思和改進溝通方式,我們也看到,玩家的態(tài)度也在慢慢發(fā)生改變,很多玩家表示接受道歉。
不過玩家仍然有很多疑問,比如還有玩家發(fā)現(xiàn)了其他的Bug等等。
第四次公告:多數(shù)玩家開始表示支持
在11月21日,工作室發(fā)布第四次公告,再次公布對該事件復盤結(jié)果和改進措施。
這一次,為了展現(xiàn)Bug出現(xiàn)的原因,他們特地制作了視頻演示,加上了詳細的講解。
公告中,擺事實,講原理,不回避。把玩家反饋比較多的疑問逐一進行了回應。
此外,為了日常也能及時對游戲玩家的反饋作出回應,增強與玩家的溝通,工作室優(yōu)化了玩家溝通機制,開設了“設計師對話”欄目,以保持與玩家的長期交流互動。
在這檔欄目中,設計師會根據(jù)玩家對于游戲的反饋,對玩家關(guān)注的問題進行解答。目前欄目第一期已經(jīng)對外發(fā)布。
這次,玩家們的態(tài)度有了大轉(zhuǎn)變。很多玩家紛紛表示,“好好解釋認真道歉大家都會支持你”“好好做,大家都還是很喜歡這個IP的”。
與用戶正確溝通的幾步曲
無可否認,出現(xiàn)Bug是游戲工作室的問題,尤其是可能引發(fā)一些敏感話題的時候。對哈利波特魔法覺醒工作室來說,這也許是他們第一次面對影響力如此大的負面事件。
從表面看,對行業(yè)來說這是一次危機公關(guān)事件。那從危機公關(guān)角度,一般企業(yè)的公關(guān)操作手法其實就是前兩個公告,即粗略地解釋+補償點優(yōu)惠券。
以筆者多年從業(yè)經(jīng)歷來看,大多數(shù)公司產(chǎn)品出問題或其他問題導致的危機公關(guān)事件,基本聲明就是幾段高深的技術(shù)術(shù)語,不說人話,也不亮出后臺代碼進一步解釋,然后說“我們下一版更新不會這樣了”。
再多一步也就是幾十塊錢優(yōu)惠券這類操作。用戶在他們眼里就是輿情的大數(shù)據(jù)而已。就算處理結(jié)果不理想,可能過個幾天風頭過去,大家也就淡忘了,沒必要再去冒險。
而對于這樣一款現(xiàn)象級游戲,《哈利波特:魔法覺醒》正是因為受到很多人的喜歡,所以問題出現(xiàn)時更被關(guān)注。這款游戲的應對方法,其實比普通操作多了兩步,可以總結(jié)為:證據(jù)充分的解釋、態(tài)度誠懇的致歉、盡量讓用戶滿意的補償、長期有效的溝通機制。這套解決方案,不僅是游戲,其他產(chǎn)品其實都可以參考。
而如何最大程度減少失誤,保持作品的更新質(zhì)量,不僅需要游戲制作團隊的創(chuàng)新力,還需要時刻懷有對用戶的尊重,以確保不要再犯同樣的錯誤。
最后,我們也希望所有游戲廠商能夠?qū)Φ闷鹜婕业倪@份喜愛,配得上這份信任,持續(xù)把游戲做好,也找到與玩家溝通的正確方式。
本文來自微信公眾號“三言財經(jīng)”(ID:sycaijing),作者:大鵬,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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