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產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展之際,“TT語音”們?nèi)绾未蚝孟掳雸?chǎng)“擂臺(tái)賽”? 2021-11-25 12:22:15  來源:36氪

要說近年來泛娛樂領(lǐng)域崛起尤為迅速的細(xì)分賽道,游戲產(chǎn)業(yè)絕對(duì)算得上是其中之一。

隨著社會(huì)各項(xiàng)因素的推動(dòng),國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展機(jī)遇。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2020年,我國的游戲用戶規(guī)模為6.65億人,同比增長3.7%,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%。

伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長,產(chǎn)業(yè)鏈上下游逐步成熟完善,相關(guān)的游戲社交平臺(tái)更是獲得可持續(xù)發(fā)展的動(dòng)能。

行業(yè)新秩序正在確立

從游戲“誕生”開始,社交其實(shí)已經(jīng)同步發(fā)生。在單機(jī)游戲世代,街機(jī)玩家會(huì)組隊(duì)去游戲廳,邊玩游戲邊交流心得,單機(jī)玩家也會(huì)在線下玩聯(lián)機(jī)游戲,或者定期組織線下活動(dòng),在端游世代,尤其是MMO這一品類的玩家,線下“幫派會(huì)面”也是再平常不過的事了。而移動(dòng)設(shè)備的普及、互聯(lián)網(wǎng)的迭代,讓玩家更容易在線上建立社交聯(lián)系。

換言之,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等前沿技術(shù)的應(yīng)用普及讓游戲與社交聯(lián)系愈發(fā)緊密,甚至在某些時(shí)刻是融為一體。因此,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都在大力倡導(dǎo)以先進(jìn)的技術(shù)夯實(shí)規(guī)則,以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容引領(lǐng)價(jià)值之時(shí),相關(guān)游戲社交平臺(tái)也已在主動(dòng)采取措施積極參與保護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益。

作為國內(nèi)頭部移動(dòng)語音社交平臺(tái)——TT語音,在針對(duì)未成年人保護(hù)機(jī)制方面,就設(shè)置了平臺(tái)開設(shè)手機(jī)號(hào)碼+短信認(rèn)證碼信息認(rèn)證、身份證實(shí)名認(rèn)證、疑似未成年人用戶行為分析體系等多重機(jī)制。若識(shí)別為未成年人,則強(qiáng)制進(jìn)入青少年模式。而針對(duì)青少年模式下的用戶實(shí)行使用時(shí)間限制、核心功能限制、充值消費(fèi)限制等,未成年用戶僅能觀看教育課程、古典文學(xué)等特定內(nèi)容,一旦每天的累計(jì)時(shí)長超過40分鐘便會(huì)自動(dòng)下線。

此外,針對(duì)平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的治理,為打造清朗健康的綠色互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,保障用戶網(wǎng)絡(luò)安全,TT語音也建立了與業(yè)務(wù)規(guī)模相匹配的審核力量和嚴(yán)苛的審核機(jī)制,通過全天候機(jī)器識(shí)別+人工審核、語音識(shí)別技術(shù)ASR、涉黃涉暴等違禁詞屏蔽等一系列措施清理攔截違規(guī)內(nèi)容,凈化平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

但網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的治理本身畢竟是一項(xiàng)系統(tǒng)、長久的工程,未來需要平臺(tái)持續(xù)深入自查,這樣才能為用戶營造文明、健康、向上的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,落實(shí)平臺(tái)的監(jiān)管責(zé)任,也只有這樣,平臺(tái)本身才有機(jī)會(huì)在未來獲得可持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。

產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展與監(jiān)管規(guī)范化的“雙助力”

據(jù)《報(bào)告》顯示,我國游戲用戶規(guī)模從2016年的5.66億人增長至2020年的6.65億人。截至2021年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.67億人。隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大行業(yè)市場(chǎng)也在不斷擴(kuò)大,一些細(xì)分領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模呈迅速增長之勢(shì)。

對(duì)于游戲社交平臺(tái)而言,游戲市場(chǎng)的整體向上增長意味著所處一個(gè)相對(duì)寬松的市場(chǎng)環(huán)境。與此同時(shí),相關(guān)監(jiān)管政策陸續(xù)出臺(tái)來規(guī)范行業(yè)發(fā)展,為平臺(tái)進(jìn)行可持續(xù)發(fā)展提供了有利條件,讓深耕這一賽道的玩家獲得更加規(guī)范健康的發(fā)展通道。

以TT語音為例,目前已經(jīng)建立了以游戲主業(yè)作為社交切入口的生態(tài)模式,形成了圍繞以TT語音為中心,TT電競(jìng)、TT游戲協(xié)同發(fā)展的多元化戰(zhàn)略,在TT語音內(nèi)部亦形成泛娛樂直播、擴(kuò)列、電臺(tái)等業(yè)務(wù)的多元化。由此,通過內(nèi)外兼修的方式最大化構(gòu)建平臺(tái)的業(yè)務(wù)協(xié)同生態(tài)。

這背后的邏輯并不難理解,通過一站式的社交娛樂平臺(tái)來吸引用戶,然后利用去中心化的社區(qū)模式向用戶提供多元化的社交娛樂場(chǎng)景,進(jìn)一步深化為玩家為核心的社交關(guān)系,進(jìn)而帶動(dòng)平臺(tái)多樣化互動(dòng)功能的體驗(yàn)。

通過深入布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),TT語音獲得了一個(gè)完整的體育化場(chǎng)景。TT語音的母公司——趣丸集團(tuán)將TT電競(jìng)的鏈條深入到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)腹地。據(jù)了解,趣丸集團(tuán)旗下?lián)碛蠺T英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)、王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)、TT英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊(duì)及TT和平精英戰(zhàn)隊(duì)四支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),是華南地區(qū)唯一擁有四大頂級(jí)聯(lián)賽席位的俱樂部。

此外,趣丸集團(tuán)還積極參與到行業(yè)健康、有序的規(guī)范化建設(shè)中。一方面,它推動(dòng)廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)落戶天河區(qū),讓聯(lián)賽制度更加規(guī)范,通過與時(shí)代鄰里、iQOO手機(jī)等企業(yè)舉辦聯(lián)合賽事的方式向大眾傳遞游戲電競(jìng)正能量;另一方面,它與廣東電競(jìng)協(xié)會(huì)、廣州體育學(xué)院等單位合作推進(jìn)電競(jìng)教育產(chǎn)教協(xié)一體化,讓電競(jìng)行業(yè)源頭更加清朗,路徑更加明晰。

隨著技術(shù)與商業(yè)的發(fā)展,游戲?qū)⒅鸩阶呦蚋嗳说膴蕵飞?,并帶來多層面的全新體驗(yàn)。TT語音作為連接玩家的載體,將在游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展與監(jiān)管規(guī)范化的兩大推動(dòng)力之下,進(jìn)入到良性發(fā)展的快車道。

關(guān)鍵詞: 擂臺(tái)賽 下半場(chǎng) 蓬勃

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