11月18日消息,本周三,據(jù)福布斯報道,華爾街大行摩根士丹利在上周四發(fā)布給投資者的報告中預測,到2024年,元宇宙市場規(guī)模將達到8萬億美元,并可能成為下一代社交媒體、流媒體和游戲平臺。
摩根士丹利負責互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的股票分析師Brian Nowak在報告中表示,元宇宙目前主要是概念性的,但其想法是無限的。不同類型的虛擬世界將有可能徹底改變?nèi)藗兊幕臃绞健?/p>
雖然Meta在這個領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位,但包括微軟和迪斯尼在內(nèi)的幾家公司也開始投資元宇宙。并且表示現(xiàn)在越來越多的公司投資元宇宙,元宇宙也已經(jīng)在推動Roblox等游戲股的股價。
10月28日,F(xiàn)acebook更名為Meta,該公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布更名時表示:“我們相信元宇宙將成為移動互聯(lián)網(wǎng)的繼任者?!边@之后,人們對虛擬世界的概念產(chǎn)生了巨大的興趣。元宇宙中人們可以通過頭顯或智能手機訪問虛擬世界,并且在那里工作、娛樂和社交。
▲迪斯尼的元宇宙概念圖(圖片來源為推特)
摩根士丹利還表示,元宇宙概念將可能取代當今的互聯(lián)網(wǎng),這對投資者來說意味著一個巨大的新機會。
01.元宇宙首選股票是Meta
Nowak表示,與當前的數(shù)字平臺一樣,他預計元宇宙最初的作用主要是成為一個廣告平臺以及推動線下產(chǎn)品消費的電商平臺。
摩根士丹利發(fā)布的報告中推薦了幾只可以從元宇宙概念中受益的股票,以及專注于AR的股票,如谷歌母公司Alphabet和社交媒體平臺Snap。
有望在元宇宙領(lǐng)域受益的股票,首先是Meta,該公司擁有強勁的現(xiàn)金流,其次它的核心業(yè)務增長具有持久性,可持續(xù)為元宇宙建設投入資金,目前Meta已經(jīng)為構(gòu)建元宇宙投資了數(shù)十億美元。
▲扎克伯格的元宇宙世界構(gòu)想
此外,摩根士丹利還推薦了游戲公司Roblox,該公司擁有強大的商業(yè)化算法,可以利用其4700萬日活用戶、“強大”的貨幣化算法來獲取元宇宙的廣告和電子商務機會。
以及為視頻游戲和其他程序提供動力的引擎公司Unity Software,該引擎可能有助于為元宇宙創(chuàng)建內(nèi)容。
02.游戲市場增速快,社交屬性明顯
多年來,游戲一直是娛樂行業(yè)的關(guān)鍵領(lǐng)域,在新冠疫情流行期間,游戲市場的增長加快。根據(jù)摩根士丹利研究公司的數(shù)據(jù),2020年美國游戲參與人數(shù)為5000萬,同比增長31%,而前兩年用戶僅增長了7%。
Nowak表示:“隨著新冠疫情的緩和,人們在虛擬現(xiàn)實中花費的時間減少,預計游戲行業(yè)會出現(xiàn)一定程度的倒退,但許多長期趨勢可能會保持不變。”
對于投資者來說,以下三個關(guān)鍵的發(fā)展趨勢需要關(guān)注:一是游戲玩家的數(shù)量和花在游戲上的時間都在增加;二是玩家可以與來自世界各地的玩家一起玩、對戰(zhàn)、共享,創(chuàng)造一個全球消費市場;三是微交易和其他形式的付費游戲的流行,為投資者提供了更多從中受益的方式。
游戲愛好者常常帶有反社會的刻板印象,但游戲已日益成為一種建立和維持社交關(guān)系的方式。
摩根士丹利調(diào)查和數(shù)據(jù)部門AlphaWise的最新調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲在所有年齡段和人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)中都很受歡迎。事實上,新冠疫情爆發(fā)以來,所有接受調(diào)查的美國居民中有一半?yún)⑴c了某種形式的視頻游戲,無論是在PC、游戲機還是移動設備上。
▲元宇宙游戲AXIE
娛樂和社交之間的界限正在變得模糊。雖然大多數(shù)游戲玩家的主要動機是娛樂,但近三分之一的受訪游戲玩家也表示,他們將游戲看作一種社交聯(lián)系方式。
游戲的社交方面對年輕玩家尤其重要。超過四分之一的35歲以下受訪者表示,與社交媒體本身相比,游戲提供了更好的社交途徑。
“這些趨勢表明社交媒體和游戲正在融合,這可能有助于加速使用AR和VR設備提供成熟數(shù)字環(huán)境平臺的日益普及。”Nowak說。
03.付費游戲推動長期增長
游戲的社交特征提供了一個重要的收入來源:微交易或付費游戲。
就像人們購買衣服、汽車和珠寶來展示現(xiàn)實世界中的地位一樣,游戲玩家可以在游戲內(nèi)購買衣服、配件來表達自己的個性,并與虛擬世界中的其他人建立聯(lián)系。
在手機游戲中,游戲內(nèi)可以付費購買能量道具、新生命或無廣告訂閱功能。對于主機游戲,游戲玩家可以購買武器來改善游戲體驗,也可以購買精美的汽車來向其他玩家炫耀。這種做法在元宇宙游戲中發(fā)揮到了極致,用戶可以在數(shù)字世界中投資房地產(chǎn)。
游戲內(nèi)付費購買促進了用戶參與,并有助于推動長期收入增長。
現(xiàn)在市面上推出的新游戲機,具有新處理器架構(gòu)、更高視覺分辨率和更快存儲,還允許游戲工作室重新發(fā)布帶有AR技術(shù)的游戲玩法,這也為游戲制造商提供了開發(fā)突破性新游戲的機會。
事實上,現(xiàn)在許多流行的手機游戲都是主機游戲的手機版本。因此,游戲制造商還可以為移動設備重新設計主機游戲。
這些游戲機及其附帶的新舊游戲的營銷可能會在未來幾年繼續(xù)推動用戶購買。
04.結(jié)語:游戲或成元宇宙投資新風口
“當然,任何行業(yè)都不能幸免于風險,尤其是那些在新冠疫情帶來的居家環(huán)境中受益匪淺的行業(yè)。但考慮到游戲日益增長的社交屬性,加上視頻游戲發(fā)行商通過增加參與度獲利的能力,我們認為該行業(yè)在向前發(fā)展的基礎上有顯著的上升空間?!盢owak說。
摩根士丹利的報告顯示,游戲領(lǐng)域?qū)⑹窃钪嫱顿Y的下一個風口,其發(fā)展?jié)摿薮?。受新冠影響以來,游戲行業(yè)處于高速增長階段,隨著疫情緩和,增速略有回升,但其長期發(fā)展趨勢仍然不變,元宇宙加持下,VR、AR技術(shù)賦能游戲產(chǎn)品,增強用戶沉浸感,提高游戲行業(yè)的盈利能力。
來源:福布斯、摩根士丹利官網(wǎng)
本文來自微信公眾號 “智東西”(ID:zhidxcom),作者:程茜,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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