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未成年人游戲監(jiān)管趨嚴(yán),騰訊一年或少賺50億 2021-11-16 18:22:14  來源:36氪

騰訊在財(cái)報(bào)中稱,將積極擁抱監(jiān)管,投入產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢(shì),用科技力量支持實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

11月10日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2021年Q3財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,第三季度,騰訊營業(yè)收入為1424億元,同比增長13%;當(dāng)期經(jīng)調(diào)整凈利潤317.51億元,去年同期為323.03億,同比下降2%,環(huán)比降幅達(dá)到7%。

這是騰訊近十年來凈利潤首次下滑,也這是近年來高速增長的騰訊身上出現(xiàn)的極其罕見的現(xiàn)象。騰訊業(yè)績發(fā)布之后,野村證券、瑞信、中金等國際國內(nèi)投行紛紛下調(diào)騰訊的目標(biāo)價(jià),11日11日,騰訊控股港股一度大跌3%,截止收盤,騰訊跌1.24%,總市值為4.58萬億港元。

利潤下滑、投行唱空、股價(jià)下跌,騰訊背后究竟發(fā)生了什么?

騰訊少賺了12億

目前,騰訊的收入構(gòu)成由四大板塊構(gòu)成,分別是增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)業(yè)務(wù)。

第三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長8%至752億元,占騰訊總收入的53%。其他兩項(xiàng):網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)225億元,同比增長5%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)433億元,同比增長30%。

在主營增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,市場最關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)在第三季度實(shí)現(xiàn)收入449億元,約占總收入的31.5%,仍為第一大收入來源。

其中,報(bào)告期內(nèi)騰訊本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元,增速進(jìn)一步放緩,很大程度上,這與當(dāng)前國內(nèi)整治游戲行業(yè)直接相關(guān)。

今年8月初,央媒《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》文章《"精神鴉片"竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》指出,當(dāng)前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型"毒品",并點(diǎn)名批評(píng)了騰訊的《王者榮耀》游戲。

8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對(duì)游戲巨頭進(jìn)行整頓,騰訊等游戲企業(yè)落實(shí)防沉迷新規(guī),進(jìn)一步壓縮青少年的游戲時(shí)間。

騰訊在財(cái)報(bào)中表示,公司全面落實(shí)未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定,并持續(xù)通過升級(jí)巡航系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)等措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問題。

根據(jù)財(cái)報(bào)披露,截至2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時(shí)長的占比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期為4.8%,均實(shí)現(xiàn)了顯著下滑。

按騰訊披露的本土游戲336億收入,第三季度未成年人在本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期4.8%,也就是說,原本騰訊第三季度可以從未成年人身上賺16億,現(xiàn)在只能賺3.7億了,一個(gè)季度少賺了12億,一年或少賺50億了,這是否成為導(dǎo)致騰訊利潤下滑的重要原因之一。

2020年,騰訊總收入4821億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到1561億人民幣,是騰訊的三大支柱之一。當(dāng)年年報(bào)稱,截至2020年四季度,18歲以下未成年人對(duì)我們?cè)谥袊W(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。有報(bào)道,據(jù)此大致推算,18歲以下未成年人游戲收入占到94億。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)比,騰訊的收入確實(shí)會(huì)有些影響。

國內(nèi)的游戲少賺了,騰訊借機(jī)大力擴(kuò)張國際游戲的份額。具體來看,由于《Valorant》《部落沖突》等游戲在海外的強(qiáng)勁表現(xiàn),國際市場游戲收入同比增長20%至人民幣113億元,國際游戲市場漲勢(shì)亮眼,在游戲總收入中占比也已超過25%。

騰訊支出大幅增長

其他收入方面,在微信小程序及微信公眾號(hào)的廣告收入增長的推動(dòng)下,社交及其他廣告收入增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入下降4%至人民幣35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。

騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長30%至433億元。財(cái)報(bào)提到,企業(yè)服務(wù)收入同比健康增長,是由于日益增加的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢(shì)。金融科技服務(wù)收入增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。

財(cái)報(bào)顯示,在科研投入方面,三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達(dá)到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高。今年騰訊前三個(gè)季度累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到378.59億元,同比大增36%,在營收中占比9.1%。研發(fā)支出的大幅增長,必然會(huì)對(duì)騰訊三季度凈利潤表現(xiàn)帶來壓力。

除了研發(fā)投入的擴(kuò)大,還有一項(xiàng)研究是騰訊的一般及行政開支有較高增長。第三季度內(nèi),該項(xiàng)支出同比增長39%至239億元,以收入百分比計(jì),比重由去年同期的14%擴(kuò)大至17%。

值得注意的是,該項(xiàng)支出主要反映的便是,研發(fā)開支及雇員成本。財(cái)報(bào)顯示,截至2021年9月30日止,騰訊就研發(fā)產(chǎn)生的開支分別為137.3億及378.59億,同比均有較高幅度增長。

截止2021年9月30日,騰訊共有107348名員工,同比增38.39%,第三季度的總酬金成本為人民幣259.63億元,同比增46.66%。以此計(jì)算,騰訊員工第三季度人均月薪為8.06萬元,較去年同期增加了4500元。

今年9月9日,工信部有關(guān)業(yè)務(wù)部門召開“屏蔽網(wǎng)址鏈接問題行政指導(dǎo)會(huì)”并提出有關(guān)即時(shí)通信軟件的合規(guī)標(biāo)準(zhǔn),要求9月17日前各平臺(tái)按標(biāo)準(zhǔn)解除屏蔽。

在三季度財(cái)報(bào)中,騰訊也提及了互聯(lián)互通的進(jìn)展,其表示,在金融科技領(lǐng)域,騰訊深化了與銀聯(lián)的合作,通過云閃付應(yīng)用在支付和服務(wù)兩個(gè)層面拓展新的互聯(lián)互通場景。

不過從外部視角來看,用戶期待的互聯(lián)互通并不僅僅只是支付領(lǐng)域。

騰訊在財(cái)報(bào)中稱,將積極擁抱監(jiān)管,投入產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢(shì),用科技力量支持實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

自宣布“可持續(xù)社會(huì)價(jià)值創(chuàng)新”戰(zhàn)略升級(jí)以來,騰訊一方面持續(xù)投入資金,先后設(shè)立兩個(gè)“500億”專項(xiàng)計(jì)劃;另一方面積極運(yùn)用自身的數(shù)字化產(chǎn)品和科技創(chuàng)新能力,攻堅(jiān)硬核技術(shù),加快創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。

在嚴(yán)格監(jiān)管之下,騰訊的各個(gè)板塊都不能那么“任性”了。

本文來自微信公眾號(hào)“鰲頭財(cái)經(jīng)”(ID:theSankei),作者:新財(cái)媒引領(lǐng)者,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 騰訊 未成年人 或少

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