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元宇宙來(lái)襲的五個(gè)趨勢(shì) 2021-11-16 07:52:34  來(lái)源:36氪

以騰訊、字節(jié)跳動(dòng)為首的國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠正在加速布局元宇宙賽道。元宇宙的爭(zhēng)奪戰(zhàn)在國(guó)外同樣如火如荼。那么,什么是元宇宙?在熱絡(luò)的資本和現(xiàn)象背后,究竟是什么打開(kāi)了元宇宙的大門?

2021年,元宇宙概念風(fēng)靡全球。

以騰訊、字節(jié)跳動(dòng)為首的國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠正在加速布局元宇宙賽道。今年4月,字節(jié)跳動(dòng)斥資1億元投資了元宇宙概念公司代碼乾坤,僅僅不到五個(gè)月,又以90億人民幣高價(jià)收購(gòu)PICO,正式入局VR領(lǐng)域。同年7、8、9月,騰訊投資了與元宇宙概念相關(guān)數(shù)家公司,包括卓藝工坊、魂起網(wǎng)絡(luò)和威魔紀(jì)元。

企查查數(shù)據(jù)顯示,自9月以來(lái),“元宇宙”相關(guān)商標(biāo)被申請(qǐng)2939件,騰訊等公司相繼申請(qǐng)“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ元宇宙”“飛車元宇宙”等商標(biāo)。截至目前,我國(guó)元宇宙商標(biāo)申請(qǐng)公司已涉及400多家。

元宇宙的爭(zhēng)奪戰(zhàn)在國(guó)外同樣如火如荼。

7月,扎克伯格宣布Facebook將向“元宇宙”企業(yè)轉(zhuǎn)型,隨后改名“Meta”以表轉(zhuǎn)型之決心;市場(chǎng)預(yù)測(cè)其旗下VR眼鏡“Oculus Quest2”的全球量產(chǎn)2021年將逾越千萬(wàn)規(guī)模。

8月,微軟董事長(zhǎng)兼CEO Satya Nadella在全球合作伙伴大會(huì)Inspire上官宣了“企業(yè)元宇宙”解決方案,旨在幫助企業(yè)客戶實(shí)現(xiàn)數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界融為一體。英偉達(dá)也正式推出“工業(yè)元宇宙”平臺(tái) Omniverse,能夠運(yùn)行具備真實(shí)物理屬性的虛擬世界,并與其他數(shù)字平臺(tái)打通成為連接元宇宙世界的入口。

據(jù)彭博資訊分析,到2024年,元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8000億美元。普華永道預(yù)測(cè),到2030年元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1.5萬(wàn)億美元。

這一概念也激發(fā)了人類對(duì)數(shù)字世界的想象,加之電影《頭號(hào)玩家》的視覺(jué)展現(xiàn)、Facebook 對(duì)元宇宙概念的積極營(yíng)銷,以及2020年疫情加速了整個(gè)虛擬內(nèi)容端的發(fā)展,越來(lái)越多線下場(chǎng)景被數(shù)字化,元宇宙概念也隨之走入了大眾視野。

2020年4月,美國(guó)歌手Travis Scott在《堡壘之夜》游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬音樂(lè)會(huì)。雖然音樂(lè)會(huì)過(guò)程只有10分鐘左右,卻吸引了全球超過(guò)1230萬(wàn)玩家同時(shí)在線觀看。

同年5月,加州大學(xué)伯克利分校為了不讓學(xué)生因?yàn)橐咔殄e(cuò)過(guò)畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學(xué)生以虛擬化身齊聚一堂,舉辦了一場(chǎng)別開(kāi)生面的“二次元”畢業(yè)典禮。

2020年7月,AIAC在動(dòng)物之森中舉辦AI作坊,提供AI研究人員交流和交互的虛擬空間。

在國(guó)內(nèi),Bilibili將虛擬樂(lè)園引入線下嘉年華,并聯(lián)合商湯科技共同打造MR虛擬體驗(yàn)館,將玩家?guī)У接葾I+MR黑科技創(chuàng)造的平行時(shí)空的“元宇宙”當(dāng)中,與備受歡迎的虛擬主播們跨時(shí)空的面對(duì)面互動(dòng)。

那么,什么是元宇宙?在熱絡(luò)的資本和現(xiàn)象背后,究竟是什么打開(kāi)了元宇宙的大門?接下來(lái)我們將圍繞元宇宙趨勢(shì)、認(rèn)知、能力、實(shí)踐和展望五大部分為大家展現(xiàn)一個(gè)正在逐浪而來(lái)的新賽博世界。

趨勢(shì):新技術(shù)引發(fā)新變革

支撐元宇宙發(fā)展的底層技術(shù)正在逐步的走向完善和成熟。我們從互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷史看,計(jì)算與存儲(chǔ)設(shè)施、通信網(wǎng)絡(luò),及交互媒介為代表的底層技術(shù)的每一次迭代都會(huì)引發(fā)一輪互聯(lián)網(wǎng)革命。

譬如,從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),背后是4G通信網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)的普及,以及云計(jì)算的發(fā)展,繼而推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)態(tài)的爆發(fā)。

今天,隨著5G通信網(wǎng)絡(luò)、VR/AR為代表的終端交互技術(shù),以及邊緣計(jì)算和智能計(jì)算中心的建設(shè)和發(fā)展,也必將會(huì)帶來(lái)新一輪的互聯(lián)網(wǎng)變革。

新一輪互聯(lián)網(wǎng)變革有兩大特點(diǎn):一是信息維度的升級(jí)——從二維平面視圖升級(jí)為三維全景視界。此外,相對(duì)于VR,AR對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)將為用戶帶來(lái)移動(dòng)便利,從而產(chǎn)生巨大的時(shí)空價(jià)值(這與從PC到智能手機(jī)的迭代非常類似)。二是用戶體驗(yàn)的沉浸感更強(qiáng),人機(jī)交互更加自然,產(chǎn)業(yè)生態(tài)會(huì)更加開(kāi)放多元。

在元宇宙浪潮之下,我們認(rèn)為將會(huì)形成五大產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。

首先,在內(nèi)容的生產(chǎn)側(cè)有兩大可見(jiàn)趨勢(shì):一是創(chuàng)作升級(jí),二是計(jì)算升級(jí)。

趨勢(shì)一:創(chuàng)作升級(jí)。隨著人工智能的發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作智能化水平將不斷提升。

AIGC,即由人工智能創(chuàng)作內(nèi)容,將會(huì)成為產(chǎn)業(yè)未來(lái)主要生產(chǎn)力之一。低代碼、零代碼、自動(dòng)化生成內(nèi)容將是主要趨勢(shì)。這將大幅降低創(chuàng)作門檻及創(chuàng)作成本。原來(lái)只有行業(yè)專家才能使用的創(chuàng)作工具,未來(lái)每個(gè)人都能輕松使用,創(chuàng)作市場(chǎng)將從利基走向大眾。

這就好像今天我們習(xí)以為常的手機(jī)直播,十年前只有電視臺(tái)或?qū)I(yè)機(jī)構(gòu)才能創(chuàng)作視頻內(nèi)容,今天人人都能成為Up主。未來(lái),元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)作權(quán)利也將回歸大眾,而這背后是技術(shù)發(fā)展和普及的結(jié)果。

趨勢(shì)二:計(jì)算升級(jí)。未來(lái)元宇宙的體驗(yàn)以及創(chuàng)作將對(duì)算力資源形成海量需求。

其一是要讓內(nèi)容體驗(yàn)更加逼真、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,及支持大規(guī)模用戶同時(shí)在線等都需要消耗大量的算力資源;二是建立虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的連接交互,需要大量傳感器、智能終端等物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備去實(shí)時(shí)采集和處理數(shù)據(jù),這也需要海量的算力支持。

此外,元宇宙需要處理大量的視覺(jué)圖像和進(jìn)行AI計(jì)算分析。這些現(xiàn)實(shí)需求使得以CPU為核心的傳統(tǒng)計(jì)算結(jié)構(gòu)以及當(dāng)前的計(jì)算能力無(wú)法滿足。因此,我們需要建設(shè)智能計(jì)算中心,以及云邊端協(xié)同計(jì)算來(lái)適應(yīng)元宇宙發(fā)展需要,這將是計(jì)算升級(jí)的主要趨勢(shì)。

其次,在應(yīng)用側(cè)也可以歸納為三大可見(jiàn)趨勢(shì)。

趨勢(shì)三:體驗(yàn)升級(jí)。傳媒大師麥克盧漢曾經(jīng)說(shuō)過(guò):媒介是人類感官的延伸。隨著信息技術(shù)的迭代,我們的五感(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、感覺(jué))將被逐一的數(shù)字化,信息的維度也在逐步增加,使得數(shù)字內(nèi)容不斷的逼近現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),更具有真實(shí)沉浸感。

同時(shí),人機(jī)交互也從間接交互(主要通過(guò)按鈕、鼠標(biāo)鍵盤等控制機(jī)器),到AR/VR媒介時(shí)代,我們可以通過(guò)手勢(shì)、聲音、體感(包括肢體運(yùn)動(dòng)、眼球動(dòng)作和面部表情等)與機(jī)器進(jìn)行更貼近自然的直接交互;隨著腦機(jī)接口技術(shù)的成熟,我們甚至可以直接用腦電波控制機(jī)器??傮w而言,我們的體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越好,也會(huì)越來(lái)越趨近真實(shí)。

趨勢(shì)四:決策升級(jí)。隨著信息體量和維度的增加(數(shù)據(jù)生產(chǎn)要素),以及人們分析信息的工具越來(lái)越智能(AI生產(chǎn)力),兩者疊加將促進(jìn)人們決策更加精準(zhǔn)、可預(yù)測(cè)性也會(huì)越來(lái)越高,可以更加高效的指導(dǎo)我們生產(chǎn)生活的方方面面。

趨勢(shì)五:商業(yè)升級(jí)。元宇宙本質(zhì)上仍是互聯(lián)網(wǎng),只是內(nèi)容呈現(xiàn)更加接近現(xiàn)實(shí)形態(tài)。

我們知道,人與人、人與信息、人與商品/服務(wù)的連接與交互是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的基礎(chǔ)。過(guò)去從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),隨著信息入口發(fā)生改變,人與人、人與信息、人與商品/服務(wù)的連接關(guān)系也將發(fā)生改變,我們稱之為“場(chǎng)景革命”。

當(dāng)這些關(guān)系或場(chǎng)景發(fā)生變化,承載在這些連接之上的商業(yè)形態(tài)也將進(jìn)行新一輪的顛覆式創(chuàng)新。那么,今天元宇宙的發(fā)展趨勢(shì)下,我們的社交、我們的商務(wù),我們的信息獲取方式,以及內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)都將會(huì)涌現(xiàn)出全新的模式。

(作者系商湯智能產(chǎn)業(yè)研究院戰(zhàn)略生態(tài)研究主任)

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)”(ID:eeo-com-cn),作者:楊燕,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 來(lái)襲 宇宙 趨勢(shì)

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