首頁(yè)>資訊 >
6.8mm超薄VR眼鏡面世,它將如何加速元宇宙進(jìn)程? 2021-11-15 15:22:17  來(lái)源:36氪

科幻作家尼爾·斯蒂芬森也許不會(huì)想到,自己在1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》為英文世界帶來(lái)的兩個(gè)新詞——Avater與Metaverse,會(huì)在21世紀(jì)再次成為科技與人文的前沿。

其中,Avater(化身)成為了詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演大作《阿凡達(dá)》的名字,這部電影不僅開(kāi)創(chuàng)了3D電影的新紀(jì)元,還兩次登頂影視票房冠軍;而Metaverse(元宇宙)則在今年成為科技界炙手可熱的新概念,備受資本追捧。

雖然近年來(lái)VR內(nèi)容質(zhì)量、內(nèi)容豐富度在迅速提高,但VR設(shè)備的佩戴舒適度正成為限制用戶使用時(shí)長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,毫無(wú)疑問(wèn),VR設(shè)備輕薄化成為了全行業(yè)都在努力攻克的命題。

不可承受之重——主流VR頭顯重量均超1斤

VR頭顯,到底有多沉?

目前,市場(chǎng)上的主流VR頭顯的重量大多在300g以上。而最主流的VR一體機(jī)設(shè)備,由于集成了電池、攝像頭、計(jì)算平臺(tái),重量往往會(huì)超過(guò)500g。此外,VR一體機(jī)往往性能越強(qiáng),重量越重。例如,Quest 2的重量為503g,而HTC VIVE Focus 3的重量更是高達(dá)785g。

不難想象,頭頂一臺(tái)重達(dá)一斤的VR頭顯,往往沒(méi)有任何舒適可言。流媒體平臺(tái)Netflix的創(chuàng)始人Reed Hastings就曾在2016年時(shí)表示,VR不是Netflix重點(diǎn)投入的方向:“帶上VR頭盔,恐怕看上20分鐘視頻你就精疲力竭了?!?/p>

在絕對(duì)的重量之外,VR頭顯的另一大問(wèn)題,在于重心過(guò)于靠前。VR頭顯主體位于人眼前方,用戶必須使用綁帶固定頭顯。而對(duì)于輕度用戶而言,戴好VR頭顯、拿起手柄戳選菜單打開(kāi)游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如掏出手機(jī)一般簡(jiǎn)單方便。笨重的VR頭顯不僅降低了用戶體驗(yàn),也大大提升了用戶使用VR設(shè)備的門檻。

既然用戶怨聲載道,VR頭顯為何要做得如此笨重?事實(shí)上,這與當(dāng)下近眼顯示設(shè)備的技術(shù)路線息息相關(guān)。

人類的眼睛與相機(jī)鏡頭一樣,只有對(duì)焦到物體之上,才能獲得清晰的畫(huà)面。然而,無(wú)論是人眼還是鏡頭,都無(wú)法直接對(duì)焦在距離極近的物體上。因此,VR頭顯必須配備特殊的光學(xué)結(jié)構(gòu),才能讓用戶看到清晰的畫(huà)面。

此外,在輔助人眼對(duì)焦的同時(shí),VR頭顯還需要保證一定的畫(huà)質(zhì)及FOV(視野角)。目前,主流的VR頭顯產(chǎn)品大多采用了菲涅爾透鏡的解決方案,透鏡與顯示面板之間必須保持一定距離。這一方案能保證畫(huà)質(zhì)與成本的相對(duì)可控,但整個(gè)顯示模組的體積與重量都很難壓縮。

(圖:HTC VIVE拆解圖,透鏡模組占據(jù)了巨大的體積 圖片來(lái)源:poppur)

如今,為了實(shí)現(xiàn)VR頭顯的輕薄化,VR硬件從業(yè)者們都在尋早菲涅爾透鏡之外的解決方案。

從頭盔到眼鏡,VR輕薄化并非易事

2019年來(lái),越來(lái)越多的VR頭顯設(shè)備,開(kāi)始采用Pancake折疊光路技術(shù),以降低頭顯厚度。

與菲涅爾透鏡方案不同,Pancake方案配備了具備半反半透光學(xué)性能的鏡片組,讓光線可以在兩片或多片鏡片之間反復(fù)傳導(dǎo),以減少透鏡組的厚度。在Pancake方案中,鏡片組無(wú)需與顯示面板保持一定距離,因此,Pancake方案可以顯著降低VR頭顯的厚度。

今年5月,美國(guó)美國(guó)專利商標(biāo)局公布了一份蘋(píng)果公司的專利申請(qǐng),描述了一種用于頭戴式顯示器的光學(xué)系統(tǒng)。該系統(tǒng)采取了Pancake式的解決方案,這也許預(yù)示著,蘋(píng)果未來(lái)發(fā)布的VR頭顯設(shè)備很有可能采用Pancake方案。

但Pancake方案也存在著一定缺憾。例如,Pancake方案需要使用偏振膜降低顯示重影,這一過(guò)程會(huì)產(chǎn)生一定的亮度損耗。這意味著,Pancake方案VR頭顯若想實(shí)現(xiàn)與菲尼爾透鏡方案頭顯相同的亮度,需要采用更高亮度的顯示面板,這往往意味著更高的物料成本。

此外,Pancake方案仍然需要兩片或兩片以上的光學(xué)鏡片。目前,大多數(shù)Pancake方案VR頭顯的厚度仍然在20mm以上,難以實(shí)現(xiàn)更極致的輕薄。

而日前,VR/AR近眼顯示創(chuàng)業(yè)公司EM3發(fā)了新一代的VR原型機(jī)——EM3 ETHER,實(shí)現(xiàn)了僅6.8mm的整機(jī)厚度。與Pancake方案不同,EM3 ETHER采用了EM3自研的NEO-M透鏡方案,采用一組衍射透鏡,替代了傳統(tǒng)VR頭顯較厚的透鏡組,它具有更強(qiáng)的光線偏折能力與光線控制能力,可以在極短的焦距內(nèi)實(shí)現(xiàn)光線的匯聚及清晰成像。而采用這一方案的VR頭顯產(chǎn)品,也可以實(shí)現(xiàn)更極致的輕薄。

(圖:EM3 ETHER原型機(jī))

(圖:菲涅爾透鏡、Pancake與NEO-M方案VR頭顯體積及厚度對(duì)比)

采用NEO-M透鏡系統(tǒng)的EM3 ETHER,重量?jī)H有35g。在畫(huà)質(zhì)方面,EM3 ETHER也并不含糊,它采用了兩塊獨(dú)立的Micro-OLED顯示面板,并支持2.5k的單眼分辨率與90度的FOV。EM3官方稱,下一代產(chǎn)品有望實(shí)現(xiàn)110度的FOV。據(jù)悉,EM3 ETHER有望在2022年投入量產(chǎn)。

在VR發(fā)展初期,“VR眼鏡”這一并不專業(yè)的稱呼曾風(fēng)靡一時(shí)。如今,在Pancake與NEO-M方案的助力下,VR頭顯成為了真正意義上的“VR眼鏡”。

站在更遠(yuǎn)的尺度看,從VR頭顯到VR眼鏡,這一變化的意義其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于輕薄。輕薄VR頭顯不僅讓用戶的頭部減負(fù),更直接降低了VR的使用的實(shí)際與心理門檻。而更加便捷的VR設(shè)備,才是開(kāi)啟元宇宙時(shí)代的關(guān)鍵所在。

輕薄化VR頭顯,如何加速元宇宙時(shí)代到來(lái)?

2021年,元宇宙概念的火爆,讓資本市場(chǎng)再一次關(guān)注到VR/AR行業(yè)。咨詢機(jī)構(gòu)Gartner此前發(fā)布的報(bào)告顯示,VR/AR已經(jīng)完成技術(shù)祛魅,正在成為一項(xiàng)相對(duì)成熟的技術(shù)。而輕薄化VR產(chǎn)品的出現(xiàn),則可能成為進(jìn)一步加速VR市場(chǎng)成長(zhǎng)的加速器。

如果對(duì)標(biāo)智能手機(jī)市場(chǎng),這一趨勢(shì)就會(huì)更加容易理解。如今,外界公認(rèn)的智能手機(jī)行業(yè)元年是2007年,而標(biāo)志則是iPhone的面世。但事實(shí)上,iPhone并不是世界第一款智能手機(jī)。

在iPhone誕生前,諾基亞主導(dǎo)的的Symbian系統(tǒng)、微軟的Windows Mobile一度主宰智能手機(jī)市場(chǎng),黑莓以及Palm的PDA手機(jī)也備受商務(wù)人士青睞。在2008年,Symbian及Windows Mobile系統(tǒng)的入門款智能手機(jī)已經(jīng)下探到1500元價(jià)位。

然而,當(dāng)年的智能手機(jī)只是少數(shù)手機(jī)玩家、發(fā)燒友和商務(wù)人士的選擇,一直沒(méi)能成為手機(jī)市場(chǎng)主流。直到iPhone和Android系統(tǒng)普及,智能手機(jī)才受到主流用戶的青睞。

(圖:在2007年的iPhone初代發(fā)布會(huì)上,喬布斯列舉了當(dāng)年的主流智能手機(jī)形態(tài))

這背后的原因也并不復(fù)雜。早年的智能手機(jī)使用十分復(fù)雜,系統(tǒng)界面凌亂繁雜、操作繁瑣,讓許多初次使用智能手機(jī)的用戶望而生卻。而iPhone則憑借著大道至簡(jiǎn)的設(shè)計(jì),大大簡(jiǎn)化了智能手機(jī)的使用方式。

自此之后,智能手機(jī)的使用門檻大大降低。如今,智能手機(jī)已經(jīng)演化為一個(gè)“外置器官”,成為了絕大多數(shù)現(xiàn)代人類不可或缺的工具。而iPhone奠定的智能手機(jī)原型(大屏、電容多點(diǎn)觸控、應(yīng)用App化)也成為了沿用至今的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

不難看出,VR行業(yè)也在期待一款類似iPhone的顛覆性產(chǎn)品,它不可能是如今主流VR頭顯形態(tài)——超過(guò)1斤的重量,用綁帶固定在頭上,每次戴起放下都需要半分鐘以上的時(shí)間,平時(shí)需要裝在收納包里……

而眼鏡化的VR頭顯,就是解決這些問(wèn)題的“銀色子彈”。它可以隨身攜帶,隨時(shí)戴起放下。在未來(lái),融合VR/AR顯示的眼鏡甚至可以時(shí)刻戴在頭上。而到那時(shí),VR/AR也真正意義上成為了身體器官的一部分,而我們也將正式邁入元宇宙的新時(shí)代。

如今,科技業(yè)對(duì)于元宇宙的討論大多局限于游戲領(lǐng)域,但元宇宙的范疇顯然不止于此。輕薄化VR解決方案的出現(xiàn),則有望改變這一現(xiàn)狀。

與普通用戶相比,游戲玩家更愿意為沉浸式體驗(yàn)付出更高的時(shí)間、金錢與認(rèn)知成本。因此,相比輕度應(yīng)用,VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者們也更愿意開(kāi)發(fā)游戲類應(yīng)用,以獲得更高的商業(yè)回報(bào)。

而當(dāng)VR設(shè)備變得愈加輕薄、簡(jiǎn)單、易上手,更多輕量級(jí)VR應(yīng)用也將呈井噴式發(fā)展。例如,我們可以隨時(shí)隨地戴上VR眼鏡,加入一場(chǎng)身臨其境的遠(yuǎn)程會(huì)議,或是與遠(yuǎn)在天邊的朋友開(kāi)啟一場(chǎng)“云聚餐”……

到那時(shí),元宇宙改變的將不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,而是會(huì)融入到每時(shí)每刻的日常生活之中。現(xiàn)在,我們只需期待一把開(kāi)啟元宇宙的鑰匙,等待VR開(kāi)發(fā)者們?yōu)槲覀儙?lái)更多、更情報(bào)的VR解決方案。

關(guān)鍵詞: 它將 宇宙 進(jìn)程

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片