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Facebook再迎勁敵,微軟旗下團隊協(xié)作空間Teams將整合Mesh功能 2021-11-12 18:22:46  來源:36氪

微軟正通過整合Teams與Mesh殺入元宇宙。

在Facebook更名為Meta后不久,美國另一家科技巨頭微軟宣布正在建立像Together Mode和其他使會議更具互動性的實驗而努力,將在2022年把Microsoft Mesh平臺引入微軟團隊,同時還將進一步加強Meta平臺與團隊協(xié)作工具Teams的整合,通過HoloLens上的混合現(xiàn)實技術(shù)讓每個人都能以3D虛擬形象參與會議。

"我們在虛擬世界中受到了會議疲勞的沖擊,"微軟團隊的總經(jīng)理Nicole Herskowitz在接受The Verge采訪時說道。"在會議中最多30或40分鐘后,就很難保持參與和專注。" 最初的會議疲勞促使Together Mode(虛擬背景板)的出現(xiàn),現(xiàn)在微軟希望Mesh將進一步幫助減少不得不整天進行視頻通話的認(rèn)知過載。

而在前不久,Meta(Facebook均由新名字代替)剛公測了一款一個虛擬會議空間Horizon Workrooms,表示用戶可以在虛擬現(xiàn)實中以虛擬化身的身份參加,也可以通過視頻通話從PC進入,并透露目前Horizon Workrooms工作室版本已經(jīng)在公司內(nèi)部廣泛使用超6個月,此次微軟通過整合Teams與Mesh殺入元宇宙明顯來者不善。

01 醞釀

在分析微軟為何來淌元宇宙這趟混水之前,我們發(fā)現(xiàn)微軟反復(fù)提到Mesh平臺與HoloLens技術(shù),那么這兩個所謂的“殺手锏”究竟有幾斤幾兩呢?

先看其相當(dāng)于其地基的HoloLen,其實它是微軟于2016年正式推出的可實現(xiàn)混合現(xiàn)實功能的智能眼鏡(微軟對于混合現(xiàn)實的定義是人類、計算機和環(huán)境互動技術(shù))。那么HoloLens表現(xiàn)如何呢?

彭博社認(rèn)為:“微軟HoloLens是領(lǐng)先的消費級智能眼鏡之一,但尚未建立大型消費市場,2018年春天為歐洲專利局制作的一段視頻表示該產(chǎn)品迄今為止僅售出約50000臺?!?/p>

雖然HoloLens沒能打開消費市場(HoloLens 2銷量也不佳),但是HoloLens不僅為微軟保留了AR的火種,而且也獲得了珍貴的經(jīng)驗,其發(fā)展路徑與Meta十分相似。

除了在硬件上的探索,微軟還打造了MR(混合現(xiàn)實)協(xié)作平臺——Microsoft Mesh。Mesh允許支持跨地理團隊進行協(xié)作式會議、設(shè)計會話、協(xié)助同事、共同學(xué)習(xí)和社交對話等,是一個共享式虛擬空間,其概念無限接近于“元宇宙”。

“HoloLens之父”亞歷克斯·基普曼指出:“我們越來越多地以我們的智能云(Azure)以基礎(chǔ)構(gòu)建價值。在這種協(xié)作式體驗中,內(nèi)容不是在我的設(shè)備或應(yīng)用中。全息內(nèi)容存在云端,而我只需要特殊的鏡片就能看見。借助基于Microsoft Mesh的應(yīng)用,無論身在何處,需要處理3D物理模型(從自行車到高端家具、噴氣式發(fā)動機到新體育場)的設(shè)計師或工程師可以以全息人像的形式出現(xiàn)在共享式虛擬空間,并就全息模型進行協(xié)作和迭代;利用全息模型,建筑師和工程師可以在動工前行走在建成工廠樣式的數(shù)字模擬之中,并以三維形式檢查各個部分,從而避免代價高昂的潛在錯誤?!?/p>

值得注意的是,Mesh一開始便瞄準(zhǔn)的是多種開放設(shè)備而構(gòu)建的,HoloLens 2、一系列的虛擬現(xiàn)實頭顯、智能手機、平板電腦和個人電腦都可以體驗到虛擬現(xiàn)實,而Facebook的虛擬會議空間Horizon Workrooms需要配合對應(yīng)的智能眼鏡(Quest 2)才能使用。目前,微軟在Ignite大會,已發(fā)布了兩款基于Microsoft Mesh平臺的應(yīng)用程序,Microsoft Mesh app與AltspaceVR。

02 陽謀

微軟在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的布局如司馬昭之心——路人皆知,本次做出整合Mesh能力進入Teams的決定,無疑是直接將矛頭指向的Meta,是一場陽謀。

在微軟的規(guī)劃中,接下來團隊在視頻會議中將獲得新的3D形象,而且還不需要戴上VR頭盔就能使用它們,這些形象可以在2D和3D會議中代表參會者,所以如果你不想打開你的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,你可以選擇擁有一個動畫版的自己。

"這不是二選一的,所以我可以選擇我想要的展示方式,無論是視頻還是頭像,而且有各種定制的選項,可以選擇你想要在會議中出現(xiàn)的方式,"微軟網(wǎng)格的首席產(chǎn)品經(jīng)理凱蒂·凱利在接受The Verge采訪時說道。"我們能夠很好的展現(xiàn)這場會議,使參會者的形象能夠根據(jù)說話內(nèi)容生成對應(yīng)的動畫,所以它能夠讓人們感受到參會者與自己是在一起的。"

沉浸式空間是微軟認(rèn)為Mesh整合最有用的地方,特別是在其為企業(yè)建立元空間的努力中。微軟設(shè)想在Teams內(nèi)建立虛擬空間,人們可以通過游戲進行交流和社交,甚至使用微軟的應(yīng)用程序進行項目合作。

這些虛擬環(huán)境顯然與VR或AR頭盔配合得最好,但由于動畫化身的作用,它們將向多個設(shè)備上的任何人開放。"我認(rèn)為,真正將微軟如何處理元空間和我們自己的體驗區(qū)分開來的是,從人類的體驗開始,所以存在感、與人交談、眼神接觸和反應(yīng)將是很重要的,"凱利解釋道。

同時我們還了解到,微軟還正為其添加翻譯和轉(zhuǎn)錄功能,因此使用者可能會在虛擬團隊空間中與來自世界各地的同事會面,這樣可以減少語言障礙。

當(dāng)然具備“元”功能的Teams將最先被用在微軟內(nèi)部團隊上,預(yù)計明年上半年我們的團隊將能夠開始使用這些虛擬空間和形象了。"凱利補充說道。

微軟在Teams內(nèi)部推動元空間的做法,是在Facebook改名為Meta作為其公司名稱后幾天進行的。Meta公司正在研究與微軟非常相似的概念,其主導(dǎo)思想是在虛擬空間中代表你的數(shù)字頭像。Meta的現(xiàn)實實驗室部門一直在打造消費者硬件和軟件,包括Quest VR頭盔,并在去年預(yù)告了自己使用增強和虛擬現(xiàn)實的遠(yuǎn)程工作愿景。

微軟和Meta顯然將在元宇宙時代展開激烈的競爭。一方面,Meta在Facebook和Instagram上擁有數(shù)十億的日常用戶,可以很好的支持其元宇宙的野心;而另一方面,微軟擁有數(shù)百萬的日常Teams用戶,并可將其整合到Office中,爭奪你的數(shù)字形象的元宇宙之戰(zhàn)才剛剛開始。

本文來自微信公眾號“Techsoho”(ID:scilabs),編輯:Light,出品:科技智谷,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 微軟 勁敵 旗下

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