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Pokémon?GO開發(fā)商怒懟Facebook?,元宇宙再掀路線之爭 2021-11-09 21:22:26  來源:36氪

由任天堂和Pokémon公司以及谷歌Niantic Labs在2016年聯(lián)合制作開發(fā)的AR(Augmented Reality 增強現(xiàn)實)寵物養(yǎng)成即時對戰(zhàn)類手游《Pokémon Go》一經(jīng)推出就吸引了全球?qū)毧蓧魫酆谜摺I暇€沒多久即在美國iOS免費榜與暢銷榜榮登第一,至今仍是美國與日本暢銷榜Top10的常客。

《Pokémon Go》的風靡一定程度上或許意味著AR(增強現(xiàn)實)的崛起,可惜AR行業(yè)投資回報周期過長,當時全球金融環(huán)境并不樂觀,加之國內(nèi)外都沒有做出成功的案例。

投資人逐漸失去了信心,也導致了后續(xù)AR行業(yè)如坐過山車般進入寒冬。

如今,隨著元宇宙概念的興起,AR作為其重要實現(xiàn)路徑,又重新回到投資市場的中心。或許也跟隨元宇宙來到了真正屬于AR的時代。

11月9日,這個以創(chuàng)造《Pokémon Go》而聞名世界的 AR 技術(shù)公司 Niantic ,宣布將推出一個 AR 開發(fā)工具包 (ARDK) -- Lightship,旨在將使構(gòu)建增強現(xiàn)實體驗變得更容易。這項免費、公開可用的技術(shù)將幫助 Niantic 為其實現(xiàn)“真實世界的元宇宙”愿景奠定基礎。

正如亮風臺聯(lián)合創(chuàng)始人唐榮興所說:AR是一種技術(shù)手段,本質(zhì)是滿足需求,是要創(chuàng)造更有價值的東西。

01 通過虛擬改善現(xiàn)實

Lightship ARDK 可以幫助開發(fā)人員使用智能手機相機創(chuàng)建實時 3D 網(wǎng)格地圖的工具,以及遮擋功能,讓虛擬對象被現(xiàn)實世界中的對象遮擋。

依靠計算機視覺來解釋現(xiàn)實世界的哪些部分是天空、水、建筑物等,以便它們可以相應地對虛擬對象做出反應,并支持最多五名玩家的多人AR體驗。

據(jù)介紹,Lightship ARDK 將免費供所有開發(fā)人員在前六個月使用。從 2022 年 5 月開始,Niantic 將開始對每月活躍用戶超過5萬的應用程序收費。

此外,Niantic 還宣布成立一個 2000 萬美元的基金 -- Niantic Ventures。該基金將投資于構(gòu)建應用程序的公司,這些應用程序與我們對現(xiàn)實世界的虛擬世界有著共同的愿景,并為我們正在構(gòu)建的全球AR生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻?!?/p>

Niantic Ventures 將與其他風投或天使投資者共同投資 Lightship 平臺的企業(yè)。

Niantic 首席執(zhí)行官 John Hanke在發(fā)布計劃的直播中引用了他的博客文章,將元宇宙稱為“反烏托邦的噩夢”。

即使互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook更名為Meta并不斷宣傳一個由 VR 設備主導的未來,試圖用VR設備取代手機,成為下一代流量承載體。但Niantic正在想象另一種選擇:將人們聚集在一起的 Metaverse,而非完全沉浸虛擬世界中。

從《Pokémon Go》到如今推出ARDK與成立投資基金,Niantic的發(fā)展核心都指向「VR要亡AR當立」。

John Hanke曾明確表示,他認為AR會更有趣更有前途,無論是從技術(shù)、現(xiàn)實還是人性的角度。

在VR環(huán)境中,人們是與周遭環(huán)境中的其他人隔絕開的,并進入到一個完全虛擬的空間中。而AR的技術(shù)目的則是增強,優(yōu)化外出、社交、購物、游戲以及娛樂等普通人類行為。

與完全虛擬世界不同,AR技術(shù)可以改善我們對現(xiàn)實世界的體驗,正如人類幾千年來的發(fā)展歷程一樣。

02 AR,元宇宙互動基石

據(jù)GlobalData報告顯示,2020 年全球 AR 市場價值達 70 億美元,并將在未來十年以 36% 的驚人復合年增長率(CAGR)擴張。在未來十年內(nèi),AR將成為一個價值1520億美元的產(chǎn)業(yè),增長至22倍。

如果說元宇宙是一個數(shù)字化空間,那AR絕對是打開這個空間的第一把鑰匙。“不要講什么元宇宙,我們將它稱作AR?!?庫克在最近接受采訪時這樣說到。據(jù)最新供應鏈消息,蘋果AR頭顯已經(jīng)完成第二階段原型機測試,最快有望在明年下半年問世。

另外一邊,F(xiàn)acebook在過去幾年里頻繁地收購VR游戲工作室,將Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室納入麾下。這些游戲公司對于加速建設VR游戲內(nèi)容生態(tài)功不可沒。

Facebook還在測試一個名為“Facebook Horizon”的VR社交平臺。該平臺允許用戶在虛擬世界里進行創(chuàng)作,類似于《Roblox》和《我的世界》。

實際上,F(xiàn)acebook此前已經(jīng)公布了一個VR活動平臺——Oculus Venues。它的整體風格與Horizon十分相似。

扎克伯格始終相信,未來會有數(shù)百萬人參與虛擬世界并創(chuàng)造內(nèi)容,無論是體驗、空間、虛擬商品、虛擬服裝,還是幫助策劃、介紹人們進入空間并確保其安全的工作,這將是個巨大的經(jīng)濟體,也終將成為現(xiàn)實。

與扎克伯格偏愛完全的虛擬世界不同,庫克則一直偏愛AR。過去幾年中,曾多次在公開場合表達對AR的看好。

庫克認為,AR是虛擬世界與現(xiàn)實世界的疊加。這種方式不會分散人們對物理世界的注意力,而是加強彼此之間的關(guān)系和合作。AR技術(shù)可以增強我們的對話、學習,真正放大技術(shù)對人們的價值,而不是把現(xiàn)實世界封閉起來。

這樣的觀念,與John Hanke出奇一致。但無論是AR還是VR,誰先掌握了新一代交互技術(shù),就等于拿到新時代的船票。

交互技術(shù)決定產(chǎn)品時代的規(guī)律早已被無數(shù)次驗證,隨著AR設備的不斷迭代、升級,我們也將越來越接近設想中的元宇宙。

針對不同階段的AR應用場景,許多技術(shù)型公司都在顯示模塊、物體識別、虛實交互等領(lǐng)域?qū)で蠹夹g(shù)突破。

當眼下AR頭顯的技術(shù)難題得到完全解決時,真正屬于元宇宙的時代也會來臨。而Niantic無疑加速了這一天的到來。

參考資料:

https://techcrunch.com/2021/11/08/niantic-reveals-its-vision-for-a-real-world-metaverse-releases-lightship-ar-developer-kit/

本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:張翌楠,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 之爭 再掀 開發(fā)商

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