近日,江蘇衛(wèi)視綜藝《2060》的播出讓市場(chǎng)再次注意到虛擬偶像。
從美國(guó)的《Alter Ego》,到中國(guó)的《跨次元新星》《虛擬人成材計(jì)劃》《2060》,電視臺(tái)與視頻平臺(tái)近兩年逐漸重視虛擬偶像的娛樂(lè)價(jià)值,并開(kāi)始探索各類對(duì)齊真人綜藝制作水準(zhǔn)、又凸顯虛擬偶像特色的綜藝節(jié)目。虛擬偶像在節(jié)目中唱跳、互動(dòng),帶給觀眾獨(dú)特的視聽(tīng)體驗(yàn)。
從全球市場(chǎng)來(lái)看,虛擬偶像外形與人設(shè)經(jīng)過(guò)精心打磨,更容易符合年輕用戶的審美與喜好,且憑借強(qiáng)互動(dòng)性、陪伴感,更易與粉絲產(chǎn)生豐富的情感連接。
而對(duì)偶像經(jīng)紀(jì)公司、內(nèi)容生產(chǎn)公司以及以往和真人偶像合作的品牌、時(shí)尚、商業(yè)公司來(lái)說(shuō),虛擬偶像在沉淀內(nèi)容與品牌資產(chǎn)、突破內(nèi)容和互動(dòng)的時(shí)空限制、風(fēng)險(xiǎn)防范等方面,也有獨(dú)特的價(jià)值。
因而,越來(lái)越多內(nèi)容制作、運(yùn)營(yíng)和技術(shù)公司開(kāi)始加入虛擬偶像賽道,并推動(dòng)虛擬偶像市場(chǎng)呈現(xiàn)更加多元化、細(xì)分化的趨勢(shì)。
在早期以洛天依、絆愛(ài)為代表的二次元審美虛擬偶像之外,已出現(xiàn)諸如童和光、Ayayi等美型、超寫(xiě)實(shí)虛擬偶像,并以組合、廠牌等形式出道,面向不同受眾群體。
對(duì)于更遠(yuǎn)的元宇宙未來(lái),市場(chǎng)也逐漸形成共識(shí),虛擬偶像將是元宇宙的重要構(gòu)成。未來(lái)在虛擬空間中活動(dòng),和虛擬偶像交互是元宇宙普遍描繪的圖景。
當(dāng)然,現(xiàn)階段虛擬偶像行業(yè)仍面臨不少問(wèn)題亟待解決,如技術(shù)層面,AI驅(qū)動(dòng)、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)的進(jìn)一步提升和應(yīng)用;內(nèi)容層面,如何避免同質(zhì)化,提供更豐富的內(nèi)容體驗(yàn);市場(chǎng)層面,虛擬偶像“破圈”,拓寬受眾人群也是當(dāng)務(wù)之急。
虛擬偶像“扎堆”娛樂(lè)圈背后:產(chǎn)業(yè)多元化,市場(chǎng)細(xì)分化
近兩年,越來(lái)越多虛擬偶像以各種形式進(jìn)入大眾視野,成為娛樂(lè)市場(chǎng)的新力量。
除了演唱會(huì)、見(jiàn)面會(huì)等,直播和短視頻已成為虛擬偶像觸及粉絲的主要場(chǎng)景,既有絆愛(ài)、菜菜子等從直播間走出的vTuber, 也有默默醬、伊拾七等以短視頻內(nèi)容為主的虛擬偶像。越來(lái)越多虛擬歌手、虛擬演員也進(jìn)行直播互動(dòng)、表演甚至帶貨。
虛擬偶像綜藝也出現(xiàn)在屏幕上。在愛(ài)奇藝《跨次元新星》,虛擬偶像風(fēng)格已趨向多元化,既有紙片人畫(huà)風(fēng)的“秋蒂”以夸張的高音讓“人間開(kāi)水壺”梗出圈,也有樂(lè)華娛樂(lè)推薦的虛擬練習(xí)生顧城帶來(lái)正統(tǒng)偶像風(fēng)味。
到《2060》,虛擬偶像展示的才藝則更加豐富。除了唱歌,炫舞系列首位虛擬代言人星瞳出場(chǎng)自帶酷炫光環(huán),展示潮流舞蹈秀;融合獅頭、鈴鐺等國(guó)潮元素?zé)o限少女則把毛筆作為武器上演小劇場(chǎng)。
相較這兩檔綜藝,B站出品的首檔虛擬人游戲型養(yǎng)成綜藝《虛擬人成材計(jì)劃》,參演成員數(shù)量較少,但內(nèi)容形式更新穎,注重虛擬偶像之間、虛擬偶像與觀眾互動(dòng),讓觀眾“教TA做人”,是少見(jiàn)的具有養(yǎng)成感的虛擬偶像綜藝。
《虛擬人成材計(jì)劃》開(kāi)篇,話癆元?dú)庑√?yáng)童和光和他的好兄弟——高冷毒舌的Soda日常過(guò)著咸魚(yú)生活。而神秘的虛擬人白術(shù)和他控制的虛擬人養(yǎng)成所LABeL卌貳,希望將兩人培養(yǎng)成對(duì)社會(huì)有用的青年才俊,在經(jīng)歷多次失敗后,決定求助高智慧的有機(jī)生命——人類,由此拉開(kāi)了這檔綜藝節(jié)目的序幕。
在節(jié)目中,童和光和Soda與協(xié)助他們成長(zhǎng)的真人UP主互懟,學(xué)習(xí)人類流行語(yǔ)和知識(shí),在微博、抖音等平臺(tái)以文字、Vlog等形式記錄成長(zhǎng)狀態(tài),并和粉絲積極互動(dòng)。最終與溫柔儒雅的全能制作人白術(shù)組成三人男團(tuán)外來(lái)人員WL.S出道,童和光和Soda也分別成長(zhǎng)為能獨(dú)當(dāng)一面的VOCAL和門(mén)面+舞擔(dān)。
正是在平臺(tái)、內(nèi)容制作、技術(shù)公司等多方參與下,虛擬偶像的賽道逐漸拓寬,并呈現(xiàn)新趨勢(shì)。
首先,虛擬偶像風(fēng)格百花齊放,并根據(jù)不同風(fēng)格匹配內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)。
泠鳶、緋赤艾利歐等二次元虛擬偶像之外,還出現(xiàn)了如中國(guó)風(fēng)虛擬人Ling、潮流虛擬樂(lè)隊(duì)RiCH BOOM、科幻感美型寫(xiě)實(shí)虛擬偶像男團(tuán)外來(lái)人員WL.S等。基于不同的風(fēng)格定位,這些虛擬偶像的外形、性格、內(nèi)容等也不局限于可愛(ài)、呆萌。
如Ling有一雙鳳眼,會(huì)唱京劇;RiCH BOOM瞄準(zhǔn)潮流賽道,因而6位成員外形各具特色,有藍(lán)發(fā)女鼓手,也有毛茸茸的老虎rapper。
而上述提到的《虛擬人成材計(jì)劃》出道的外來(lái)人員WL.S,如果深入了解下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn),三位成員實(shí)際上是來(lái)自未來(lái)世界的仿生人,獨(dú)立意識(shí)覺(jué)醒后希望擺脫控制,開(kāi)始全新生活。未來(lái)科幻感的設(shè)定背景下,白術(shù)、童和光和Soda自然也外表美型,衣品發(fā)型充滿前沿時(shí)尚感,且經(jīng)歷一番養(yǎng)成打磨,很快成長(zhǎng)為唱跳能力突出的偶像。
其次,虛擬偶像的內(nèi)容要求“質(zhì)”與“量”兼顧。
“質(zhì)”是指擺脫早期粗放式內(nèi)容,打造有破圈潛力的優(yōu)質(zhì)作品,讓虛擬偶像進(jìn)入主流視野。如洛天依經(jīng)過(guò)多年技術(shù)和內(nèi)容積累,今年登錄央視春晚與王源、月亮姐姐聯(lián)合表演《聽(tīng)我說(shuō)》。
“量”則指虛擬偶像內(nèi)容足夠豐富、形式足夠多樣,能通過(guò)各種渠道、形式觸及更多粉絲。這有助于從不同維度虛擬偶像塑造人設(shè),強(qiáng)化粉絲情感連接。
例如外來(lái)人員WL.S,日常活動(dòng)覆蓋多平臺(tái)短、中、長(zhǎng)視頻。作為電競(jìng)少年,Soda時(shí)常進(jìn)行一些游戲直播,有時(shí)還帶菜鳥(niǎo)玩家童和光一起過(guò)關(guān)。聲稱自己“不帶人”的Soda面對(duì)動(dòng)輒沙雕操作的童和光卻十分包容,經(jīng)常引來(lái)粉絲刷屏“被秀一臉”。而童和光經(jīng)常在B站投稿的reaction、開(kāi)箱視頻等,話癆又可愛(ài)的反應(yīng)收獲了許多關(guān)注,單個(gè)視頻最高播放量超過(guò)300萬(wàn)。
除此之外,外來(lái)人員WL.S也通過(guò)線上才藝表演、線下全息演唱會(huì),并籌備單曲專輯等,以滿足粉絲不同需求。
再次,虛擬偶像的受眾人群更加細(xì)分。早期虛擬偶像以二次元女性為主,隨著這一風(fēng)格賽道日趨擁擠,逐步出現(xiàn)A-Soul這樣由大牌娛樂(lè)公司運(yùn)營(yíng)的虛擬偶像女團(tuán),成員人設(shè)特長(zhǎng)各異的虛擬偶像女團(tuán)。
目前,主要針對(duì)女性用戶的男性虛擬偶像數(shù)量還相對(duì)較少,尤其非二次元風(fēng)格更為稀有。行業(yè)已經(jīng)看到這一市場(chǎng)空白,投入力度也逐漸加大。像外來(lái)人員WL.S,在團(tuán)員構(gòu)成、內(nèi)容創(chuàng)作和粉絲運(yùn)營(yíng)等方面,就在借鑒真人偶像男團(tuán)基礎(chǔ)上,逐漸形成自己的特色。
如成員人設(shè)要足夠差異化,又能互補(bǔ)。白術(shù)溫柔腹黑又全能,是文藝男神;少年音VOCAL歌手童和光則話癆元?dú)庑√?yáng),吸引“媽媽粉”;高冷酷蓋Soda則有許多“女友粉”,而他與童和光的互動(dòng)又極具化學(xué)反應(yīng)。三人在SNS平臺(tái)持續(xù)高頻率回復(fù)粉絲,相比真人偶像甚至更會(huì)“營(yíng)業(yè)”。
此外,當(dāng)前虛擬偶像商業(yè)模式也更加多元,除了直播,還推出音樂(lè)廠牌、成為時(shí)尚模特、服務(wù)品牌營(yíng)銷等,探索拓寬變現(xiàn)路徑。
虛擬偶像“突圍”:技術(shù)與IP雙重驅(qū)動(dòng)
不斷涌現(xiàn)的虛擬偶像使得產(chǎn)業(yè)聲量放大的同時(shí),也讓行業(yè)內(nèi)部開(kāi)始“內(nèi)卷”:對(duì)人設(shè)塑造、內(nèi)容質(zhì)量、“營(yíng)業(yè)”能力等方面的要求水漲船高,且要求虛擬偶像更加前置市場(chǎng)定位與商業(yè)模式,以融入娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的賽道邏輯。
事實(shí)上,近兩年進(jìn)入娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的虛擬偶像數(shù)量眾多,但依然存在不少挑戰(zhàn)。如一些虛擬偶像,仍因質(zhì)量不達(dá)標(biāo)、內(nèi)容產(chǎn)能跟不上,運(yùn)營(yíng)能力較弱,導(dǎo)致無(wú)法引起大眾市場(chǎng)關(guān)注,缺乏有效的商業(yè)模式,最終無(wú)法堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
要突破虛擬偶像在內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)和商業(yè)模式的維度的瓶頸,技術(shù)與IP開(kāi)發(fā)手段缺一不可。
一方面,技術(shù)是虛擬偶像的底層驅(qū)動(dòng)力。技術(shù)發(fā)展是提升虛擬偶像內(nèi)容生產(chǎn)效率,確保產(chǎn)品和品質(zhì),并滿足粉絲對(duì)虛擬偶像更多要求的基礎(chǔ)。
洛天依能登錄央視春晚,離不開(kāi)其長(zhǎng)期積累的線下實(shí)時(shí)演出設(shè)備和技術(shù)能力,外來(lái)人員WL.S能以外形吸引粉絲,展開(kāi)實(shí)時(shí)直播、虛擬演唱會(huì)等活動(dòng),同樣需要技術(shù)托底。
事實(shí)上,要讓粉絲向?qū)φ嫒艘粯訉?duì)虛擬偶像有情感投射,對(duì)于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的虛擬偶像而言,就需要在表情、動(dòng)作、情緒上盡可能模仿真人。
據(jù)了解,外來(lái)人員WL.S每個(gè)角色面部有超過(guò)700張表情BlendShape,發(fā)型結(jié)構(gòu)和發(fā)絲真實(shí)度對(duì)標(biāo)專業(yè)發(fā)型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的真人發(fā)型。
這些細(xì)節(jié)呈現(xiàn)背后,則有一支由模型、綁定、動(dòng)捕動(dòng)畫(huà)、技術(shù)美術(shù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)等組成的技術(shù)團(tuán)隊(duì),花費(fèi)兩年時(shí)間進(jìn)行技術(shù)迭代以確保外來(lái)人員WL.S成員的高寫(xiě)實(shí)動(dòng)作和表情捕捉,呈現(xiàn)高精度、高擬真的外形。
如其自研業(yè)內(nèi)頂級(jí)游戲角色制作技術(shù),在面部捕捉的實(shí)時(shí)預(yù)覽以及虛擬人的直播業(yè)務(wù)中均有使用。還推出Maya和UE通用的修型解決方案,以實(shí)現(xiàn)更逼真、更細(xì)節(jié)的身體動(dòng)畫(huà)。
另一方面,作為面向大眾娛樂(lè)市場(chǎng)的虛擬偶像,在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中則有賴于各種IP開(kāi)發(fā)手段。構(gòu)建IP產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán),進(jìn)而沉淀用戶,在產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)收獲長(zhǎng)尾價(jià)值,是虛擬偶像的重要競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)前越來(lái)越多虛擬偶像已不滿足于單一的內(nèi)容表達(dá)形式,通過(guò)音樂(lè)、MV、短視頻及動(dòng)漫等多維度展現(xiàn)自己,而這對(duì)打通IP內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游合作提出了較高的要求。
如外來(lái)人員WL.S與《創(chuàng)造營(yíng)》系列、《A咖時(shí)尚》等多個(gè)綜藝,與和平精英、英雄聯(lián)盟、食物語(yǔ)等多款游戲達(dá)成合作,借勢(shì)解決冷啟動(dòng)的流量難題;根據(jù)快手、B站等不同平臺(tái)調(diào)性,分別投放日常短視頻和舞蹈、MV等內(nèi)容,還建立多個(gè)粉絲群,運(yùn)營(yíng)粉絲社群生態(tài)。這些探索,為后續(xù)粉絲經(jīng)濟(jì)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打下基礎(chǔ)。
虛擬偶像的未來(lái)空間
登錄天貓購(gòu)物能看到阿里首位數(shù)字人員工Ayayi,洛天依進(jìn)入李佳琦直播間,虛擬主持人申雅亮相進(jìn)博會(huì)……虛擬偶像已經(jīng)逐漸滲透到大眾生活的許多方面。
這些變化,也反映出虛擬偶像的市場(chǎng)需求正在釋放。
虛擬偶像相比真人偶像“不塌房”,比起脫胎于ACGN作品的“紙片人”,又更有接近性和互動(dòng)性。除了滿足用戶娛樂(lè)、陪伴和情感需求,越來(lái)越高品質(zhì)的虛擬偶像,正在進(jìn)入影視、廣告、線下沉浸等各種場(chǎng)景,為市場(chǎng)帶來(lái)新的內(nèi)容和體驗(yàn)。
如虛擬鶴追成為虛擬演員,已在電影《長(zhǎng)劍風(fēng)云》等作品中擔(dān)任女一號(hào);又比如元?dú)馀枷裢凸馀c真人共演綜藝,還化身“好奇寶寶”探店JK制服,帶領(lǐng)女粉絲入坑。
事實(shí)上,在諸如品牌營(yíng)銷等場(chǎng)景下,中國(guó)市場(chǎng)機(jī)遇對(duì)移動(dòng)設(shè)備極度依賴的人口基數(shù),以及巨大的視頻內(nèi)容消費(fèi)和社交媒體滲透性,催生出巨大的數(shù)字營(yíng)銷機(jī)會(huì)。這種營(yíng)銷場(chǎng)景中,角色I(xiàn)P是必不可少的要素。
對(duì)消費(fèi)、時(shí)尚品牌與產(chǎn)品來(lái)說(shuō),以往真人作為形象代言人具有人設(shè)翻車的不可控性,并且流量容易跟隨真人流失。而虛擬偶像可以呈現(xiàn)更定制化的內(nèi)容,并以更接近年輕人的形式幫助品牌、產(chǎn)品與用戶互動(dòng)。
可以看到,虛擬偶像的價(jià)值越來(lái)越得到各行業(yè)的了解與認(rèn)可,有更多機(jī)會(huì)探索不同的應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)發(fā)揮自身價(jià)值。
隨著元宇宙時(shí)代的到來(lái),現(xiàn)在虛擬偶像的一系列對(duì)內(nèi)容、技術(shù)和運(yùn)營(yíng)的探索,則在為更好地融入新時(shí)代做鋪墊。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“東西文娛”(ID:EW-Entertainment),作者:夏清逸(上海),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
關(guān)鍵詞: 娛樂(lè)圈 偶像 產(chǎn)業(yè)
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