剛剛過去的周末,“2022北京初雪”和“EDG奪冠”成為社交媒體的最大熱點,電競粉絲在朋友圈狂發(fā)數(shù)十條字母和感嘆號組成的朋友圈,不熟悉電競的網(wǎng)友卻將EDG誤認為是易立競。
“我們是冠軍!”五個字跟大雪一同席卷了周末的夜晚。
在2018年以前,由于從未獲得過《英雄聯(lián)盟》電競最為權(quán)威的S系列賽事的總冠軍,LPL賽區(qū)的粉絲曾“冠軍”著特殊的執(zhí)著。但即使是IG 、FPX已經(jīng)分別在2018年、2019年拿到冠軍,去年SN也曾晉級總決賽拿到亞軍,卻都僅僅是小范圍狂歡,
今年4強僅剩一席LPL隊伍的S11,卻迎來即今為止最大程度的狂歡,讓人夢回2017——電競賽事的流量高峰期。
得益于EDG 5位選手的出色發(fā)揮,一位選手拿下了大滿貫,LPL如愿所償鎖定第三套冠軍皮膚,玩家們也如愿所償?shù)鹊綖榱藨c祝奪冠而進行的國服大型促銷活動。事實證明,電競?cè)说那啻翰⒉灰驗槟囊恢ш犖閵Z冠就真的宣告結(jié)束,而是依舊持續(xù)進行中。
次日,醞釀已久的《英雄聯(lián)盟》動畫劇集正式登場,作為Riot Game(以下簡稱拳頭)“影游聯(lián)動”的重中之重,動畫上線便登上了微博熱搜。
但跟EDG深夜奪冠朋友圈刷屏與霸榜19個微博熱搜的氣勢相比,《英雄聯(lián)盟》動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的排面就沒有那么突出了。
但口碑依然十分突出,11月7日在Netflix與騰訊視頻全球同時上線。首日,就收獲了爛番茄98%的新鮮度,IMDB 9.2的高分。截止到今天下午,豆瓣從9.1分上漲到了9.2。而在評分列表中,一星差評的人數(shù)為0。
“影游聯(lián)動”:游戲才是發(fā)動機
游戲情懷黨占據(jù)了觀眾的很大一部分。
在豆瓣評論中,即使有針對劇情、人物刻畫不夠精彩等長評,其分數(shù)依舊豪不吝嗇給到4星。觀看時這種感覺更明顯,打開《雙城之戰(zhàn)》第一集,彈幕時不時飄過“EDG牛逼!”、“我們是冠軍!”,剛剛收獲的奪冠喜悅余溫尚在,電競引流效果顯著。
或許對于拳頭來說,電競賽事引流,原本就是為動畫劇集下的這盤大棋中的一環(huán)。早在11月1日,官方就給出了預(yù)告,總決賽將與《雙城之戰(zhàn)》的發(fā)布選在同一個周末。隨后,將會開啟線下線上的一系列活動。
跟以往不同,今年的S賽,以《雙城之戰(zhàn)》的劇集片段率先開場,隨即直接從虛擬無縫銜接到現(xiàn)實,依照《雙城之戰(zhàn)》中故事主要的發(fā)生地,實地搭建的場景,真人的演員、歌手身在其中,虛擬的游戲角色也在其中穿梭。演唱過S3主題曲的imagine dragons 樂隊獻唱已經(jīng)公開過的《雙城之戰(zhàn)》主題曲。
在持續(xù)到深夜的比賽開始前,《雙城之戰(zhàn)》還是秀了一把存在感的。
但在無論是不是電競粉絲的集體狂歡下,動畫劇集本身熱熱度顯得稍遜一籌,截止到8日晚20:00,騰訊視頻的動畫劇集專輯播放量為178.8萬。但好在,拳頭對于賽事引流本身經(jīng)驗豐富。
除了決賽這一大入口外,隨著劇集不斷更新,一系列的后續(xù)活動陸續(xù)上線。8日開始,拳頭將圍繞已經(jīng)釋出的英雄聯(lián)盟宇宙旗下的游戲,進行新版本動畫聯(lián)動。屆時,電腦端《英雄聯(lián)盟》《云頂之弈》,手機端《英雄聯(lián)盟》《金鏟鏟之戰(zhàn)》都會上線最新的相關(guān)活動,玩家在游戲登陸界面均可看到動畫劇集的相關(guān)內(nèi)容與游戲活動。
盡管電競熱度高,但對于動畫這類慢節(jié)奏推進的內(nèi)容來說,仍然高度依賴游戲引流。
寫給玩家的情書
回到動畫本身,僅有9集,即使每集40分鐘,也不可能講清楚《英雄聯(lián)盟》游戲背景故事中任意一條的支線。作為一款長青10年以上的游戲,擁有超過150位游戲英雄,《英雄聯(lián)盟》的出場人物之多與人物背景的復(fù)雜程度,足以讓拳頭進行更深度的內(nèi)容開發(fā)。
于是,自從2016年開始,《英雄聯(lián)盟》開始進行世界觀宇宙的系統(tǒng)化梳理,并開放世界觀邀請小說家進行文本創(chuàng)作,為影游聯(lián)盟作準備。
隨游戲開發(fā)最初,并不適合現(xiàn)在內(nèi)容環(huán)境的設(shè)定逐漸淘汰?!队⑿勐?lián)盟》宇宙呈現(xiàn)出宏大的景象——悲壯可以談到可到保家衛(wèi)國英雄史詩,奇幻可以說到宇宙深處的陰謀軌跡,渺小也有個人角色的冒險與勵志。
作為首部動畫劇集,《雙城之戰(zhàn)》必然要有取舍。最終,動畫選擇了帶有蒸汽朋克色彩的“雙城”——祖 安與皮城,充滿犯罪的地下黑暗都市與富足、高科技的秩序之都,偏偏是一對地下地上的雙生花。而動畫女主角金克絲和蔚,在游戲中,一個是神經(jīng)質(zhì)破壞大王,一個是執(zhí)法官。
這是游戲玩家熟悉的世界,在2013年,金克絲作為新英雄上線的短暫動畫預(yù)告中,拳頭就曾展示了動畫與音樂制作的潛力,而在今天,《雙城之戰(zhàn)》無論是畫風(fēng)或是配樂,仍然稱得上是頂級制作。
但吃虧的,卻是觀看門檻。無論是城市設(shè)定,或是人物形象,玩家們在心中都有足夠清晰的圖像,即使是完全不關(guān)注游戲背景故事的玩家,在游戲角色與玩家的語音互動中,也能簡單了解到充分足夠的背景知識。
但非玩家不一樣。動畫開始,驚艷的水彩畫風(fēng)與精心的編排弦樂渲染下,戰(zhàn)爭過后,金克絲與蔚被一位不知身份的人帶到了地下城邦。隨即,開始了兩姐妹的成長,遇到了更多的英雄,以及開始誤會。
這并不是一個足夠驚艷的故事,游戲擅長的場景構(gòu)建、音樂渲染,以往的宣傳短片中,拳頭已然淋漓盡致的展現(xiàn)。但《雙城之戰(zhàn)》中,動畫構(gòu)建出來的故事,卻依舊逃不開高度場景化與碎片化的游戲宣傳片既視感,以至于對于不夠熟悉游戲的非玩家來說,很快,你會發(fā)現(xiàn)故事不夠驚艷,劇情有些俗套,同時敘事節(jié)奏非常奇怪。
不夠大眾友好或許會破圈困難,但不夠還原首先傷害的就會是情懷黨。
目前的高口碑,以及評論呈現(xiàn)出的數(shù)據(jù)和內(nèi)容生態(tài),充分展示出,《雙城之戰(zhàn)》作為一部情懷向的作品,觀眾主要仍以游戲玩家為主。這也是動畫劇集會以電競賽場作為宣傳主場地的主要原因,拳頭或許早就想得足夠清楚——無論是游戲或是其他產(chǎn)品,玩家,才《英雄聯(lián)盟》IP是永遠的主力軍。
破圈,對于慢工出細活的拳頭來說,可能是未來才需要考慮的事。
本文來自微信公眾號“娛樂產(chǎn)業(yè)”(ID:yulechanye),作者:小藕,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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