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EDG獲得S11冠軍,企查查數(shù)據(jù):今年我國新增電競企業(yè)1.04萬家,首次破萬家 2021-11-08 18:22:23  來源:36氪

11月7日凌晨,中國戰(zhàn)隊EDG在千里之外的冰島擊敗了韓國的DK,最終捧起英雄聯(lián)盟S11全球總冠軍獎杯。國內的直播平臺、線下商城,紛紛被EDG的冠軍之夜點燃,央視新聞也轉發(fā)祝賀EDG。EDG與DK之間不僅僅是俱樂部間的較量,同時也是LPL賽區(qū)與LCK賽區(qū)的一號種子對決,兩強交鋒使得這場比賽成為全球電競愛好者熱議的話題。

近年來,隨著國家政策及地方政府的支持,中國電競產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)的爆發(fā)性增長。這次LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊的登頂,無疑也是中國電競高速發(fā)展的印證。那么,我國電競企業(yè)發(fā)展如何呢?

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存電競相關企業(yè)2.81萬家。2019年我國新增電競相關企業(yè)3676家,同比增長17.86%。2020年新增4326家,同比增長17.68%。2021年前10月,新增1.04萬家,同比增長67.13%。從區(qū)域分布來看,廣東以4536家排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家,排在第二、三名。從注冊資本分布來看,100萬以內的電競企業(yè)占比47%。

我國現(xiàn)存電競相關企業(yè)2.81萬家

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存電競相關企業(yè)2.81萬家。近十年來,我國電競相關企業(yè)注冊量逐年上升。2016年我國新增電競相關企業(yè)1371家,同比增長95.02%,是增速最快的一年。2019年我國新增電競相關企業(yè)3676家,同比增長17.86%。2020年新增4326家,同比增長17.68%,是近十年新增最多的一年。

今年前10月我國新增電競相關企業(yè)1.04萬家,同比增長67.13%

企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年前10月,我國共新增電競相關企業(yè)1.04萬家,同比增長67.13%。最近的10月,我國新增電競相關企業(yè)3044家,同比增長878.78%。9月新增2932家,同比增長611.65%。

電競企業(yè)區(qū)域分布:廣東最多,其次是安徽、海南

企查查數(shù)據(jù)顯示,從區(qū)域分布來看,廣東以4536萬家電競相關企業(yè)排名第一,安徽省、海南省分別有2655家、2641家電競相關企業(yè),排在第二、三名。此后依次為湖南省、江蘇省、河南省等。

值得注意的是,今年安徽、海南二省的電競企業(yè)增速迅猛,在企查查發(fā)布的《“電競專業(yè)”迎來首屆畢業(yè)生,今年上半年新增電競企業(yè)2066家,同比增長10%》一文中,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三,安徽以920家位列第四,海南不在前十之列。而在4個月之后,安徽、海南就躋身前三。

電競企業(yè)注冊資本分布:100萬以內的企業(yè)占比47%

企查查數(shù)據(jù)顯示,從注冊資本分布來看,100萬以內的電競企業(yè)最多,占比47%。注冊資本為100-200萬的企業(yè)占比22%;200-500萬的占比9%;500-1000萬的占比9%;1000萬以上的電競企業(yè)占比13%。

關鍵詞: 萬家 首次 冠軍

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