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EDG奪冠,年輕人為何狂歡? 2021-11-08 09:22:11  來源:36氪

11月7日的朋友圈幾乎只有兩件事:“下雪了”和“EDG牛逼”,關(guān)注后者也被認(rèn)為是年輕人的象征。電競(jìng)愛好者小王表示,7日凌晨EDG奪冠后,自己的朋友圈在五分鐘之內(nèi)刷出了上百條有關(guān)EDG的動(dòng)態(tài),“甚至很多不怎么玩游戲的人都在熬夜刷屏,當(dāng)時(shí)的剎那恍惚以為電競(jìng)真的已經(jīng)成為全民賽事了?!?/p>

這場(chǎng)熱鬧,源于EDG這個(gè)“年年8強(qiáng),偶爾16強(qiáng)的”的中國隊(duì)伍終于拿到了LOL全球總決賽的冠軍。

11月7日凌晨1點(diǎn)10分左右,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽( 簡稱S11 )在冰島首都雷克雅未克落幕??倹Q賽中,中國大陸賽區(qū)( LPL )的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,原本不被看好的EDG戰(zhàn)隊(duì)在1:2落后的情況下逆風(fēng)翻盤,以3:2的戰(zhàn)績逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),獲得冠軍。這是EDG隊(duì)史首次獲得S賽冠軍,也是LPL中國大陸賽區(qū)電競(jìng)歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍。此前的兩座是iG和FPX分別在2018和2019年奪冠。

這場(chǎng)全球總決賽,是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽 。在過去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過3次中韓決賽對(duì)陣的時(shí)刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終,這一次是LPL戰(zhàn)隊(duì)第一次在S賽決賽舞臺(tái)擊敗來自韓國LCK的對(duì)手。

賽后,這場(chǎng)比賽在國內(nèi)外的社交平臺(tái)上引起巨大反響,央視新聞微博官方賬號(hào)也第一時(shí)間發(fā)文送上祝賀。有關(guān)EDG相關(guān)的內(nèi)容也開始頻繁上熱搜,截至11月8日7:00,“EDG奪冠”詞條閱讀量高達(dá)29.2億,據(jù)新浪微博統(tǒng)計(jì),EDG奪冠當(dāng)天相關(guān)的熱搜足足有80條之多。甚至很多年輕人在決賽前立下了有些“惡俗”的flag:“只要EDG拿冠軍,我就裸奔”、“只要EDG奪冠,我就喝洗澡水”……

圖 / 微博 燃財(cái)經(jīng)截圖

一些上了年紀(jì)的網(wǎng)友見此情景甚至感嘆道,“上次看到這么熱鬧的場(chǎng)景還是中國足球隊(duì)打進(jìn)世界杯?!?/p>

英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競(jìng)賽事,一定程度上反應(yīng)了中國電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭,從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來并不容易。并且,就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀( 亞運(yùn)版 )、和平精英( 亞運(yùn)版 )、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。這表示電競(jìng)比賽正式成為了“主流選手”。

2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露數(shù)據(jù),該年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長9.65%。騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2021版中國電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國有望憑借著3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)。

盡管如今電競(jìng)存在的爭議依然很大,但可以預(yù)判,EDG的奪冠不僅只是狂歡一夜,對(duì)未來中國電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)也將有極大助推。

誰在看S11?

從各個(gè)平臺(tái)的直播數(shù)據(jù),就能直觀感受到當(dāng)晚的比賽有多熱鬧。

僅在B站,這場(chǎng)總決賽的直播人氣就高達(dá)3.5億,騰訊視頻的直播觀看人數(shù)超過8500萬,微博的觀看人數(shù)也超過8000萬。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚和虎牙在線觀看人數(shù)加起來也超過了1億。這只是線上,還有無數(shù)觀眾聚集在廣場(chǎng)、商場(chǎng)等線下場(chǎng)地觀看比賽。

在今年半決賽之前,還有人開玩笑說,“誰還看S11?”畢竟,英雄聯(lián)盟的S賽已經(jīng)舉辦到了11屆,而且這兩年國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)又一直被韓國戰(zhàn)隊(duì)壓制,今年LPL的隊(duì)伍原本就不被看好,且S11的舉辦地點(diǎn)又臨時(shí)從深圳換到冰島,種種因素之下,觀眾的興趣難免不如以前高漲。

但在EDG奪冠后,許多人才發(fā)現(xiàn),原來身邊還有這么多人在關(guān)注比賽,甚至這屆S11總決賽的關(guān)注度和收視率是這幾年以來人氣最高的,B站S11賽事直播累計(jì)觀看人次同比增長超20%。

玩家小王告訴燃財(cái)經(jīng),“昨天凌晨我不僅發(fā)現(xiàn)還有這么多人在看英雄聯(lián)盟比賽,還發(fā)現(xiàn)身邊突然多了很多看《英雄聯(lián)盟》比賽的朋友,以前我都不知道他們也玩游戲。”

今年的S11,的確多了不少新觀眾。一方面,是離開游戲許久的老玩家,被賽場(chǎng)故事重新召回,另一方面,今年由于英雄聯(lián)盟手游上線,又多了不少新玩家。甚至一些從來沒有玩過英雄聯(lián)盟的年輕人,賽前在各個(gè)平臺(tái)上看其他玩家“立flag”、“造?!钡臒狒[場(chǎng)面,也忍不住被吸引圍觀。

如文章開頭小王所說,這場(chǎng)狂歡,并非只有電競(jìng)愛好者參與,許多對(duì)英雄聯(lián)盟了解不多的人也都在關(guān)注著這場(chǎng)賽事。網(wǎng)友雨點(diǎn)兒正是其一,“我平常只玩玩陰陽師和動(dòng)森之類的游戲,對(duì)英雄聯(lián)盟不太了解,但還是熬夜看完了比賽,雖然很多地方看不懂,但打團(tuán)的時(shí)候還是十分激動(dòng),也許這就是電競(jìng)的魅力。”雨點(diǎn)兒告訴燃財(cái)經(jīng)。

80后的石頭曾經(jīng)是英雄聯(lián)盟的老玩家,但自工作、成家以后,石頭很少再碰游戲了,比賽更是很少看。但昨晚,石頭卻熬夜追完了整場(chǎng)比賽,“雖然現(xiàn)在很少玩,但看決賽的時(shí)候,一邊激動(dòng)一邊忍不住回憶起了自己當(dāng)年的青春,感謝EDG,又讓我找回了熱血的感覺?!笔^說。

另外,少數(shù)群體的需求也逐漸得到重視。S11賽事轉(zhuǎn)播的眾多頻道中,B站有一個(gè)頻道叫“無障礙流”,是電競(jìng)賽事首個(gè)無障礙流直播間。通過AI語音識(shí)別字幕,和手語翻譯團(tuán)隊(duì),保障聽障人士的觀賽體驗(yàn)。除了展示字幕,在賽果播報(bào)和采訪環(huán)節(jié),直播間還請(qǐng)來了老師進(jìn)行手語翻譯。截止11月6日,B站S11無障礙直播間吸引了近600萬人觀看。

EDG奪冠,為何全網(wǎng)沸騰?

有人開玩笑說,昨天的社交平臺(tái),一半的人在為EDG歡呼,而另一半人則到處打聽“EDG是誰?”

想知道“EDG”為何人,先來了解一下這場(chǎng)比賽。《英雄聯(lián)盟》全球總決賽( League Of Legends World Championship )是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。

目前,該比賽在全球共有12個(gè)賽區(qū),分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨(dú)聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

英雄聯(lián)盟國際S賽,一直以來都是世界各區(qū)聯(lián)賽隊(duì)伍的“試金石”,中國的IG戰(zhàn)隊(duì)就曾在2018年因奪冠而重新翻盤,一炮而紅。而EDG的奪冠之路,比IG更加傳奇。

在某種程度上,用“高開低走”來形容EDG戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展史一點(diǎn)也不為過。

根據(jù)《南方都市報(bào)》梳理的EDG戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展史,2014-2015年期間,成立不足兩年的EDG就迎來其高光時(shí)刻。2015年4月,EDG以3-2戰(zhàn)勝了LGD戰(zhàn)隊(duì),拿到了2015年LPL春季賽總冠軍,成為LPL歷史上唯一拿到聯(lián)賽三連冠的戰(zhàn)隊(duì)。同年5月,EDG在MSI決賽舞臺(tái)上與SKT鏖戰(zhàn)5局,最終以3-2戰(zhàn)勝SKT,拿下首屆季中邀請(qǐng)賽( 下稱“MSI” )冠軍。

然而,EDG耀眼的國內(nèi)戰(zhàn)績與其在國際賽場(chǎng)的表現(xiàn)平平形成了鮮明對(duì)比。S11全球總決賽是EDG隊(duì)史參加的第六次全球總決賽,但在前五屆全球總決賽中,EDG取得過的最好成績只是八強(qiáng)。電競(jìng)?cè)ι踔亮鱾髦痪渫嫘υ挘骸霸谧屓耸@件事上,EDG從不會(huì)讓人失望?!?/p>

同時(shí),電競(jìng)俱樂部資本化趨勢(shì)加強(qiáng),電競(jìng)俱樂部之間的競(jìng)爭強(qiáng)度不斷加大,加之隊(duì)伍陣容青黃不接,EDG戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績也開始隨之下滑,從2018-2021年,EDG也未再獲得英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的賽季冠軍,2019年更是首次無緣英雄聯(lián)盟全球總決賽。

直至今年1月,EDG開始主動(dòng)求變,投入千萬級(jí)別的簽約費(fèi)用,在續(xù)約Meiko、Scout后,又挖來Flandre以及Viper等選手,重新恢復(fù)世界賽級(jí)別的實(shí)力,成為今年轉(zhuǎn)會(huì)期運(yùn)作最成功的戰(zhàn)隊(duì)之一。在不斷磨合后,EDG奪得2021年LPL夏季賽冠軍,再次殺回全球總決賽。不過,即便EDG陣容實(shí)力強(qiáng)勁,外界也依然不看好EDG的外戰(zhàn)表現(xiàn)。直至觀眾寄予厚望的FPX、LNG倒在八強(qiáng)門前,而EDG在與RNG的內(nèi)戰(zhàn)中脫穎而出,成為S11中唯一首次進(jìn)入半決賽的隊(duì)伍。這時(shí),外界的聚光燈才真正打在了EDG這一LPL賽區(qū)的“獨(dú)苗”身上。

即便EDG以3-2的比分擊敗了四強(qiáng)對(duì)手GEN.G戰(zhàn)隊(duì),走到了S11全球總決賽的決賽舞臺(tái),外界仍習(xí)慣性認(rèn)為EGD奪冠概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于DK戰(zhàn)隊(duì)。LOL Esports直播頻道中曾放出了世界各地玩家對(duì)于本次比賽的預(yù)測(cè),有高達(dá)86%的玩家認(rèn)為DK會(huì)奪冠,而只有14%的玩家認(rèn)為EDG會(huì)贏。

但是EDG在6日總決賽中的表現(xiàn)相當(dāng)頑強(qiáng),雖然一度在拿下一局后被連扳兩局,但EDG在關(guān)鍵的第四局大龍爭奪戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì),一舉扭轉(zhuǎn)比賽進(jìn)程,在DK手握兩個(gè)賽點(diǎn)的情況下成功奪冠。

EDG也成為了全球總決賽史上第八支冠軍隊(duì)伍,隊(duì)內(nèi)中單Scout被評(píng)選為總決賽FMVP,隊(duì)內(nèi)元老級(jí)選手Meiko也成為了《英雄聯(lián)盟》世界賽的第一個(gè)大滿貫選手( 全球總決賽冠軍、MSI冠軍、LPL春夏季賽冠軍以及亞運(yùn)會(huì)冠軍 )。

所以,這次EDG奪冠才讓這么多人為之驚訝與沸騰。

電競(jìng)?cè)雭?/strong>

EDG的奪冠,不僅意味著一場(chǎng)競(jìng)技比賽的勝利,從更遠(yuǎn)的層面上來看,這場(chǎng)勝利足以再推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一步發(fā)展。

就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀( 亞運(yùn)版 )、和平精英( 亞運(yùn)版 )、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

這對(duì)電競(jìng)?cè)藖碚f是個(gè)值得紀(jì)念的大事件?!半姼?jìng)?cè)雭啞钡南⒃缭?017年就有所流傳,只不過中間一波三折,一次次的“官方發(fā)布”都未正式等到具體的電競(jìng)參賽項(xiàng)目。直到現(xiàn)在,靴子終于落地了,電競(jìng)選手奪得的獎(jiǎng)牌都將被正式計(jì)入獎(jiǎng)牌榜,游戲戰(zhàn)隊(duì)也將承載著更高的國家榮譽(yù)。

據(jù)《中國證券報(bào)》報(bào)道,目前,北京、上海、廣東、江蘇等多地政府均正在積極打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。以上海為例,早在2017年12月,上海就發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,其中明確提出要加快建設(shè)“全球電競(jìng)之都”。2019年6月,上海又發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》EDG奪冠后,11月7日,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)還為EDG俱樂部送上賀信。據(jù)悉,EDG俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)中,多名選手為上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)注冊(cè)電競(jìng)遠(yuǎn)動(dòng)員。

早在2018年,中國電競(jìng)用戶規(guī)模就達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)912億元。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),截至2020年國內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1365.57億元,同比增長44.2%,電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,同比增長11.4%,是重要的新興產(chǎn)業(yè)。

目前全國電競(jìng)企業(yè)近1.8萬家,2018、2019、2020年增長勢(shì)頭最為兇猛。注冊(cè)總量高達(dá)1萬多家,相當(dāng)于總量的一半。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2022年中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將增長至1843.3億元。由此催生的電競(jìng)競(jìng)賽、電競(jìng)?cè)瞬拧㈦姼?jìng)營銷乃至電競(jìng)消費(fèi)需求,也將被放大。

中國電競(jìng)正在變得越來越主流,在成長為新興產(chǎn)業(yè)的過程中,電競(jìng)和各行各業(yè)都產(chǎn)生了聯(lián)動(dòng),基于電競(jìng)的越發(fā)成熟,出現(xiàn)了版權(quán)、技術(shù)支持、賽事組織、經(jīng)紀(jì)、線下場(chǎng)館等一系列與電競(jìng)關(guān)聯(lián)的“配套產(chǎn)業(yè)”。EDG奪冠、電競(jìng)?cè)雭喓?,未來的電?jìng)產(chǎn)業(yè)勢(shì)必更具想象力。

參考資料:

《“失意者”EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠背后:地產(chǎn)富二代探路電競(jìng)職業(yè)化》,來源:南方都市報(bào)

《中國EDG戰(zhàn)勝韓國隊(duì)奪冠!官方提醒...》,來源:觀察者網(wǎng)

《為什么EDG奪冠刷屏朋友圈?年輕人在激動(dòng)些啥?》,來源:中國新聞社

《EDG奪冠刷屏,我怎么突然多了這么多看英雄聯(lián)盟的朋友?》,來源:游戲葡萄

《EDG奪冠了,我才知道身邊這么多朋友看英雄聯(lián)盟》,來源:IT之家

《電競(jìng)正式入亞,對(duì)我們意味著什么?》,來源:BB姬

《電競(jìng)資本變局,玩的就是心跳》,來源:全天候科技

*題圖及部分配圖來源于微博@EDG電子競(jìng)技俱樂部。 文中小王、雨滴、石頭均為化名。

*免責(zé)聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構(gòu)成對(duì)任何人的投資建議。

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本文來自微信公眾號(hào)“燃次元”(ID:chaintruth),作者:鄧雙琳,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 年輕人 EDG

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