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“爭奪”電競 2021-11-07 10:52:25  來源:36氪

英雄聯盟S11的決賽即將于今晚開打,這是英雄聯盟中國賽區(qū)LPL戰(zhàn)隊連續(xù)第四年進入到這項賽事的決賽,迎戰(zhàn)的是來自老對手韓國賽區(qū)LCK的戰(zhàn)隊。S賽的冠軍,歷來是英雄聯盟電競中的最高榮耀,但到了明年,這種情況或許會被另一個更具特殊意義的賽事所改變。

昨日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版本》、《和平精英亞運版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢三國 2》與《Dota 2》,這八個項目涉及騰訊、拳頭游戲、EA SP ORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、 電魂網絡和Valve等多家廠商。

在英雄聯盟賽事的間隙,時常播放這 樣一則廣告:一位父親在孩子小的時候帶他看NBA,告訴他籃球是怎么一回事。畫面一 轉,孩子長大了,回過頭來帶父親看英雄聯盟比賽,告訴他這也是一項5對5的運動。

而電競正式進入亞運會,或許正在將這樣的畫面變成現實。 據企鵝調研平臺2021年4月的數據,近四成電競用戶因2018年雅加達亞運會而更關注電競。 而彼時,電競還只是表演賽項目。 到如今,電競已經成為了能產生八枚金牌的正式項目,屆時將引起的關注值得期待。

而電競卻又遠不止入亞這一大契機。在過去這些年的發(fā)展之中,電競已然成為了一種年輕人的文化符號。根據《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年中國電競用戶預計達到4.25億,其中25歲以下的用戶占比30%。

在建構年輕人的生活方式層面,電競正在日益和文娛行業(yè)融合到一起。擁抱電競,本質上就是在擁抱這部分年輕群體,不只是亞運會,各行各業(yè)都處于這一進程之中。

不只是流量池 也是內容池

電競對觀眾的吸引力,早已不止局限于賽事本身。以賽事內容為基礎,衍生的多元化文娛內容,正在充斥著泛電競受眾的日常,成為各大平臺重要的內容組成部分。

圍繞電競賽事,賽事官方往往會出品眾多衍生內容,這些內容一方面促進了賽事的傳播,同時也增加了賽事的內容豐富度。就像如今的頭部綜藝,總會有附帶的衍生節(jié)目一樣,圍繞一場電競比賽同樣有數量不少的衍生節(jié)目。

以英雄聯盟賽事為例,《英雄麥克瘋》會公開選手們比賽中的實時語音,《周末飯?zhí)靡埂窌偨Y整周比賽中令人捧腹的操作,一些重要比賽還會制作場中休息的vlog。

《英雄麥克瘋》

各個俱樂部也逐漸配備了內容制作團隊,以豐富的內容供給維持粉絲粘性。比如RNG電子競技俱樂部,已推出包括《高能軟泥怪》《銳不可當》《Moment》《STill RNG》在內的風格多樣、定位各異的賽事節(jié)目,讓粉絲能更多地看到選手們賽場之外的一面。

這些內容往往會在社交媒體平臺收獲不錯的數據反饋。比如RNG推出的《高能軟泥怪》系列,本賽季的節(jié)目在微博平臺平均能收獲1500條評論、1.4萬點贊,而其他的日常微博則多數只能收獲近百的評論和數千點贊。

直播的內容,也隨著電競賽事的發(fā)展逐漸豐富。在游戲直播早期興起之時,主播的主要直播內容以游戲為主,而如今隨著賽事影響力的逐漸增加,知名游戲主播的“二路流解說”成為了游戲直播內容生態(tài)中的重要組成部分。觀眾在觀看賽事時,也比從前僅有官方直播間多出了更多個性化的選擇。

同時,現役或退役電競職業(yè)選手們也成為了主播生態(tài)中的生力軍。職業(yè)選手的直播間不再只是單純的排位觀察室,而是會透露更多隊友趣事、復盤賽事、甚至展示歌舞等才藝。

電競選手Doinb直播跳舞

在許多內容社區(qū),關于電競內容的討論也幫助社區(qū)進一步提升了活躍度,比如虎撲。

虎撲CEO程杭曾在采訪中透露,自虎撲2017年進軍電競業(yè)務時起,此后三年用戶數每年都有百分之百的增長。據《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,25%的電競用戶會在觀看完電競賽事之后選擇綜合社區(qū)討論分享,另有25%的電競用戶會選擇垂直社區(qū)討論分享。

電競文化本身也具有不小的創(chuàng)造力,帶來許多適用范圍更廣的流行梗。比如“痛苦面具”,最早是英雄聯盟和王者榮耀游戲中的一件裝備的昵稱,后被有創(chuàng)造力的電競觀眾用以類比選手痛苦的表情。在這個梗出圈之后,每當有人露出扭曲、不解的表情時,網友們便常常使用“痛苦面具”來形容。

不論是衍生節(jié)目、直播還是資訊論壇,都是相較于電競發(fā)展初期,產生的更為豐富的內容沉淀。這讓電競用戶和潛在電競用戶能夠有更多的窗口去了解電競文化,也讓各個產業(yè)與電競的融合有了內容基礎。

成為文娛行業(yè)IP來源

電競產業(yè)的自制內容不斷豐富的同時,專業(yè)的文娛內容制作團隊也開始更多借力電競,完成題材創(chuàng)新和圈層觸達。

影視作品中電競題材就在最近幾年興起。從最初的借電競之皮,演變?yōu)槿缃駥㈦姼傇鼗脼楣适碌闹匾呋瘎宫F出了影視行業(yè)對電競的認知和把握程度在加深。

2019年,電競題材劇集開始冒頭,毒眸曾在過往的文章中報道過,當時的行業(yè)創(chuàng)作者們在男頻與女頻之間猶豫不決,所出產的作品爭議頗大。彼時,電競傳統(tǒng)的男性受眾希望電競劇集更多聚焦于賽事本身,而劇集行業(yè)則一向以女性受眾為主,偏好戀愛甜寵情節(jié),由此產生了割裂。

但隨著電競市場的不斷成熟,性別差異帶來的意見分歧在逐漸彌合?!?021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,電競用戶中的女性占比從2019年的30%升至2021年的39%,已接近四成。

在此基礎上,創(chuàng)作者在不斷摸索后也誕生了電競劇集的差異化競爭思路。比如以“懸疑+電競”題材的《穿越火線》,強化了熱血競賽和兄弟情義部分,而弱化了言情部分,使之成為不少男性觀眾眼中“第一部真正意義上的電競劇”。

今年熱播的《你是我的榮耀》,則是完全不同的道路。主線圍繞著男女主的愛情展開,但王者榮耀的賽事比拼卻是牽動二人情感的關鍵線索,其中使用到的游戲知識和游戲畫面也非常嚴謹專業(yè),并非為了戀愛作陪襯,同樣收獲好評。

電競綜藝的歷程同樣有些近似。早年間的電競綜藝更多是類似《奔跑吧兄弟》的游戲型真人秀,唯一的差別或許就是嘉賓cosplay了游戲里的角色。后來轉入棚內,開始有選拔素人電競選手的綜藝出現,不過在其中仍然摻雜了許多諸如唱跳等傳統(tǒng)舞臺表演的橋段,以避免過度遠離傳統(tǒng)綜藝觀眾的舒適區(qū)。

但這樣的方式往往容易造出一個“四不像”,最終兩頭不討好。據云合數據網綜有效播放排行榜,從2019年到2021年上半年,未有一檔電競綜藝進入當年前20。

但探索還在進行,轉折點或將來臨。9月3日,英雄聯盟手游正式官宣了新綜藝《所向無前》,由嚴敏執(zhí)導,知名電競選手UZI、若風加入。這是首次出現的紀實類電競真人秀,節(jié)目中將有6組明星帶領的戰(zhàn)隊角逐一個職業(yè)聯賽的席位。其嚴肅性決定了這將不再是過去電競綜藝中的打打鬧鬧,而是真刀真槍地為了名次去拼搏,展現電競職業(yè)選手的訓練與競賽過程。

在IP化的商業(yè)模式反復奏效的當下,文娛行業(yè)需要新的IP來源來提供養(yǎng)分,而電競恰恰是那個受眾群體廣泛且待挖掘空間龐大的IP富礦。

而對電競來說,這些電競題材作品的創(chuàng)作變遷,實際上反映出來的也是文娛創(chuàng)作者逐漸對電競受眾深入了解的過程。他們不再從一個傲慢的、敷衍的姿態(tài)去理解電競,而是更多深入到電競產業(yè)當中,深入到電競受眾心中,去發(fā)掘他們真正有魅力的故事內核和真正認同的價值觀。在電競破圈的過程中,這種跨行業(yè)的“尊重”是產業(yè)走向成熟的一大標志。

價值持續(xù)外延

電競在產出文娛內容,文娛行業(yè)從業(yè)者也在借力電競,從更廣泛的視野來看,電競已經與大眾文娛生活互相交織,滲透其中。

電競選手在逐步擴大自身的影響力,從某種程度上來說熱度不比明星更差。比如在2019年底的一期《吐槽大會》,舉辦了一期口碑和熱度兼具的電競專場,邀請了知名電競選手PDD、Ning到場。據節(jié)目組采訪透露,“有很多數據都刷新了第四季的新高?!?/p>

而也就是在這期節(jié)目播出不久之后,2019年的微博年度人物投票上,第一名、第六名和第八名均由電競選手獲得,前十的席位中占了三席。這讓許多未曾接觸過電競的人第一次意識到,這樣一種圈層文化比之傳統(tǒng)意義上的大眾文化在流行程度上已然不遑多讓。

因此,不論是電競自產文娛內容,還是文娛借力電競IP,反映出的都是電競逐步融入到全社會文娛場景中的大趨勢。

各大知識版權方當然也看到了其蘊含的巨大連接價值:在電競破圈的過程中,圈外群體各種程度的參與,強化了人與人的連接;與社會各項活動的結合,讓電競廣泛參與到生活場景中無所不在,強化了人與社會的連接;與各類產業(yè)的合作,互利共贏,強化了產業(yè)之間的連接。

產業(yè)的價值在快速發(fā)展與外延,而這恰恰是一個產業(yè)迭代的標志。趨勢已現,快者為王,電競行業(yè)各大知識版權方們開始馬不停蹄地刷新自己對于電競行業(yè)的理解與認知。

2021年,騰訊快速提出了核心內涵為連接的“超級數字場景”概念,令人驚訝的是,幾乎是同時,騰訊電競發(fā)布了“新商業(yè)計劃”,宣布與香格里拉、Tims咖啡等品牌合作開設了電競酒店、電競咖啡廳等新落地場景。知識版權方們的種種動作,恰恰是對于電競產業(yè)未來發(fā)展趨勢的最好注解。

回到那則廣告的畫面中,可以想見的是,在明年的亞運會中,當全家老小守在電視機前為中國健兒吶喊助威時,他們也一定不會忽略電競選手的光芒。電競與各行業(yè)的交織融合以及越來越高的社會認可,正在架起這一代人連接廣大現實世界與自身精神世界的橋梁。

本文來自微信公眾號“毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:劉南豆,編輯:張友發(fā),36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 電競

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