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8款電競項目正式入亞:騰訊帶來4款,這次還有《DOTA2》 2021-11-05 21:23:12  來源:36氪

今日在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項,其中項目《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《 FIFA Online 4》 《爐石傳說》《街霸5》《夢三國2》和《Dota 2》將作為亞運會正式競賽項目。

這也是電競首次成為亞運會正式競賽項目,項目成績將計入國家獎牌榜。

亞洲電競協(xié)會主席霍啟剛曾經(jīng)總結(jié)過選擇電競項目的三點標(biāo)準(zhǔn):一是要在亞洲絕大部分國家都有不錯的群眾基礎(chǔ);二是要涵蓋在MOBA、虛擬體育、卡牌類型上耳熟能詳?shù)捻椖浚蝗且骖欕娔X端和手機端。

篩選標(biāo)準(zhǔn)反映了游戲在亞洲地區(qū)的受歡迎程度和市場影響力,也從電競市場側(cè)面反映了游戲在亞洲市場的影響力。

《英雄聯(lián)盟》在電競方面的用戶積累已經(jīng)相當(dāng)成熟了,近期拳頭游戲還表示全球有1.8億名玩家玩過《英雄聯(lián)盟》宇宙為設(shè)定的游戲,而《英雄聯(lián)盟》作為IP的起始點,無論在國內(nèi)還是國際都有相當(dāng)不錯的關(guān)注度。

上周中國隊EDG在S11的半決賽上擊敗了韓國隊GEN.G,將在本周六和韓國隊DWG角逐爭奪全球總決賽冠軍。目前 #s11總決賽edg會奪冠嗎# 的話題在新浪微博上有超過1.1億的閱讀、5000條評論,稱得上是比較矚目的電競賽事項目。

《DOTA2》同為MOBA游戲是全球范圍內(nèi)受到矚目的電競游戲。根據(jù)Esports Charts綜合的數(shù)據(jù)(不包括國內(nèi)的觀看數(shù)據(jù)),《DOTA2》在10月份舉行的Ti10決賽有100萬名英文流觀眾觀看,比《英雄聯(lián)盟》的半決賽要高。

雖然最終中國隊PSG.LGD還是在決賽中遺憾落敗,#為什么不ban猛犸# 的話題在紛紛讓觀眾破防的同時也登上了微博熱搜,但也說明《DOTA2》在國際和國內(nèi)都有不少受眾。

比較驚喜的是《夢三國2》也成為了本次亞運會的電競項目。這款游戲由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)開發(fā),游戲定位為「大陸首款將角色扮演和DOTA競技對戰(zhàn)結(jié)合的游戲」。根據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)的公告顯示,《夢三國2》在2020年營收4.98億元,占公司總營收的48.65%,是公司的主要產(chǎn)品之一。

不過相比上述兩款MOBA游戲而言,《夢三國2》顯然沒有那么具有國際范。

除了端游以外,《王者榮耀亞運版本》作為MOBA手游也是本次亞運會的項目之一。不過《王者榮耀》雖然是國內(nèi)的國民級手游,國內(nèi)電競賽事KPL發(fā)展至今已經(jīng)是第五年,在國內(nèi)有不少受眾,但在海外市場還有《Mobile Legends:Bang Bang》這個比較強大競爭對手。

根據(jù)Esports Charts顯示,《王者榮耀》在越南、泰國、臺灣和澳門比較受歡迎(當(dāng)然中國還是最大的市場),《Mobile Legends:Bang Bang》在菲律賓、馬來西亞、新加坡等東南亞市場則有更強的市場優(yōu)勢。

平臺涵蓋了端游和手游,游戲品類也比較多樣化。

戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英亞運版本》,也就是《PUBG》的手游版,在亞洲地區(qū)的主要對手是《FREE FIRE》?!逗推骄ⅰ吩谌毡?、俄羅斯、新加坡等不同國家的很受歡迎,是覆蓋國家最多的游戲;《FREE FIRE》在斯里蘭卡、印度比較火爆,從電競賽事的受眾來看遠不及《和平精英》。

《FIFA Online 4》《爐石傳說》則分別是體育競技和卡牌對戰(zhàn)中比較受歡迎項目。之前在2018年雅加達亞運會上,《實況足球2018》和《爐石傳說》已經(jīng)登上過亞運會的舞臺,這次留下來這兩項項目想必也是因為有不錯關(guān)注度。

《街霸5》是歷經(jīng)30年的格斗游戲IP作品,逐漸從街機廳走向電競舞臺。雖然在普及面上來講不及其他幾個項目,電競項目也比較冷門,但是《街霸5》相對有著最簡單的游戲玩法,在普及面上來講更有實現(xiàn)破圈的可能。

對比2018年雅加達亞運會第一次納入電競項目,新增了《DOTA2》《和平精英亞運版本》《夢三國2》《FIFA Online 4》和《街霸5》,同時提出了《實況足球2018》《星際爭霸Ⅱ》和《皇室戰(zhàn)爭》??梢钥吹揭恍岫扔兴陆档挠螒螂x開了這次的電競舞臺,另一些受歡迎或經(jīng)典的電競項目得以入選,在項目篩選上實現(xiàn)與時俱進。

時隔4年,電競在亞運會上從表演項目升級為正式項目,成績將與獎牌榜掛鉤,游戲在大眾眼中逐漸得到正視,選手們對游戲熱愛的同時也可以為國爭光。

本文來自微信公眾號 “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 騰訊 正式 項目

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