今年休賽期,NBA微調了部分比賽規(guī)則,其中一條是限制非自然造犯規(guī)的動作。此規(guī)定一出,擅長造犯規(guī)的球員數(shù)據(jù)一下子大打折扣,例如詹姆斯·哈登,生涯場均得25.1分、場均罰球數(shù)達8.7個,但截至11月4日,他新賽季的場均得分只有18.3分,場均罰球不到5個,觀眾還能不時見到他在場上與裁判之間發(fā)生爭論。
面對一些顯而易見的犯規(guī)、出界和干擾球,裁判肉眼就能判斷出來,更復雜的情況也可以借助回放中心的高清攝像頭。不過,今年在NBA夏季聯(lián)賽期間,一只新的“眼睛”開始出現(xiàn)在賽場中,輔助裁判看得更清楚。
在拉斯維加斯舉辦的NBA夏季聯(lián)賽上,有14個鷹眼攝像機對籃球和球員進行追蹤。而在8月舉辦的WNBA總裁冠軍杯(Commissioner’s Cup championship game)期間,場館里也安裝了鷹眼攝像頭,這套新的球員跟蹤系統(tǒng)在每場比賽生成約5000萬個數(shù)據(jù)點。
雖說這是NBA的一項新嘗試,但作為一種技術而言,鷹眼已經(jīng)在網(wǎng)球比賽中發(fā)展多年,今年的美網(wǎng)公開賽首次在所有球場中都應用鷹眼技術。另外,該技術也早已應用到足球、橄欖球等運動項目中。
在NBA比賽中,通過高清攝像機、電腦和大屏幕來協(xié)同作用的鷹眼技術,相當于為比賽增加了更多拍攝角度,展示籃球的三維影像、飛行軌跡和落點,這些能力都為裁判增加了多維度的判斷依據(jù)。另外,因為有了數(shù)據(jù)分析能力,鷹眼技術除了協(xié)助判罰,還能監(jiān)控運動員的運動表現(xiàn),或者生成球員數(shù)據(jù)用于轉播甚至博彩業(yè)務,提升比賽的趣味性和用戶的觀看體驗。
但在談到鷹眼能做什么之前繞不開一個問題,那就是為什么鷹眼已經(jīng)在其他球類運動發(fā)展十多年,卻一直沒有運用到籃球比賽上?
以網(wǎng)球為例,網(wǎng)球的球體小、速度快,球能完全離身,運動軌跡能夠清晰地被攝像機記錄下來進行分析。但籃球的球體大、速度慢,被看清的難度遠小于網(wǎng)球。比賽過程中球員的身體接觸可能會遮擋攝像頭,球出界之前可能有三四個人都碰了球,誰碰出界外這件事情,就需要裁判在攝像頭的幫助下,借助經(jīng)驗來判定。
而且,NBA從2014-15賽季開始就啟用位于新澤西的視頻回放中心,這個視頻回放中心初期投入就高達1500萬美元,配備17個視頻工作站,每個工作站由一臺超清電視、三個觸屏監(jiān)視器、一個鍵盤和兩個畫面控制器組成,配備一名回放員。加上3位裁判員的眼睛,不少人認為這對于判罰來說也足夠了。
不僅如此,鷹眼系統(tǒng)在回放時需要停下比賽,這也影響比賽的流暢度。勇士隊的主教練史蒂夫·科爾就明確表示,不喜歡比賽中的即時回放系統(tǒng),并曾公開質問:“我們能廢除即時回放系統(tǒng)嗎?”按照NBA今年的新規(guī)定,新賽季比賽進入最后兩分鐘時,除非教練挑戰(zhàn),不然當出現(xiàn)有爭議的出界球后也不會進行回放,結果取決于裁判的最后判罰,新規(guī)定也在限制鷹眼技術的使用場景和次數(shù)。
不過,如果放眼看向美國其他的幾大職業(yè)聯(lián)賽,便發(fā)現(xiàn)大家都在積極擁抱鷹眼技術。2020年,所有MLB場館都增加了鷹眼攝像機,以支持聯(lián)盟的Statcast分析系統(tǒng)。今年7月,NFL也開始使用鷹眼的SMART(同步多角度回放技術)系統(tǒng)。其他職業(yè)聯(lián)盟對于鷹眼技術的歡迎或許正在影響著NBA。
“在接下來的12到18個月里,我們有足夠的信心實現(xiàn)自動化,”NBA籃球技術和創(chuàng)新負責人湯姆·瑞安(Tom Ryan)告訴SportTechie,“但我們是要讓鷹眼技術實現(xiàn)自動化,還是僅僅成為回放中心或場邊管理員的一項工具?這是政策所決定的,但我認為這項技術本身已經(jīng)足夠精確。”
據(jù)SportTechie報道,鷹眼技術在NBA的短期目標是幫助裁判做判斷,比如是否有干擾球、球碰框后24秒計時器是否需要重啟,以及在比賽最后兩分鐘,球權出現(xiàn)轉換時,比賽時間有沒有及時停止。
而到了第二階段,鷹眼技術則要解決更復雜的界外球問題。“如果有足夠的攝像角度和足夠的處理能力,電腦應該能夠做出決定,我們對此非常看好?!比鸢脖硎尽?/p>
正如我們上面所說,除了在比賽中的數(shù)據(jù)分析能力,鷹眼還有分析球員表現(xiàn)的用途。
今年,WNBA在總裁杯上首次對鷹眼的性能數(shù)據(jù)能力進行公開測試。在比賽中,WNBA將鷹眼攝像頭與Kinexon可穿戴設備配對,雙管齊下地追蹤球員表現(xiàn),最終計算出運動員在賽場中的速度,并在轉播中體現(xiàn)出來。
Ryan對球員的速度以及球的移動數(shù)據(jù)很感興趣,他發(fā)現(xiàn)鷹眼能全面捕捉球場中的球員動作,最終可以從每一個角度對動作進行數(shù)字化渲染和回放,這些功能對用戶體驗和互動都有所幫助。
當然,NBA在此之前已經(jīng)有SportUV、Second Spectrum等數(shù)據(jù)服務商,但WNBA從來沒有過類似的系統(tǒng),或許這也是鷹眼更容易也更先進入WNBA進行測試的原因。
相比其他數(shù)據(jù)跟蹤系統(tǒng)可能只提供運動員重心的單一數(shù)據(jù),鷹眼則通過捕捉運動員身上的18個關節(jié)、四肢和身體上其他點的數(shù)據(jù),產(chǎn)生更多關于人體骨骼和姿勢方面的數(shù)據(jù)細節(jié)。
Zelus Analytics的聯(lián)合創(chuàng)始人盧克·波恩(Luke Bornn)曾領導國王隊的研發(fā)部門,他對這項技術的前景非??春?。
“這些姿勢數(shù)據(jù)讓我們有更多更精細的信息,說不定能應用在投籃訓練設備上。現(xiàn)在棒球已經(jīng)有跟蹤投球運動的系統(tǒng),我認為我們也將擁有非常相似的東西?!?/p>
夏季聯(lián)賽作為NBA新技術的實驗田,效果顯著的科技也會很快應用到NBA的賽場上。Hawk-Eye Innovations的北美區(qū)總經(jīng)理丹·卡什(Dan Cash)表示,在夏季聯(lián)賽中,鷹眼技術對于干擾球的判罰,以及比賽中的暫停、重啟提示效果都很可觀。他同時強調,鷹眼技術和裁判可以協(xié)同工作,“我們正試圖從數(shù)據(jù)的角度讓鷹眼成為NBA工作流程的關鍵部分?!?/p>
本文來自微信公眾號 “懶熊體育”(ID:lanxiongsports),作者:李嘉詠,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
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