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動(dòng)視親自披掛,收購(gòu)手游開發(fā)商只為COD手游 2021-11-05 10:52:53  來(lái)源:36氪

“人類必須結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),否則戰(zhàn)爭(zhēng)將結(jié)束人類。”這句話并非出自某本反戰(zhàn)題材的名家巨著,而是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為核心的經(jīng)典FPS游戲——《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。

這部由Infinity Ward工作室(下簡(jiǎn)稱I組)開發(fā)的《使命召喚》系列作品,首次不再以二戰(zhàn)為題材背景,而是將視角聚焦當(dāng)時(shí)大熱的反恐題材,電影化鏡頭敘事讓整部游戲更像是第一人稱電影,主角“肥皂”也成為了不少人年少時(shí)的夢(mèng)中英雄。

《使命召喚》在4代之后進(jìn)入了全新時(shí)代,《榮譽(yù)勛章》、《戰(zhàn)地》等同品類大作在很長(zhǎng)一段時(shí)間中都難望其項(xiàng)背。夸張點(diǎn)說(shuō),沒(méi)玩過(guò)《使命召喚》,打其他游戲剛槍都差點(diǎn)氣勢(shì)。

而作為在2003年就買下I組的動(dòng)視暴雪,自然也成為了FPS界的頭號(hào)贏家。后來(lái),由于I組與動(dòng)視之間嫌隙漸寬,或是某些潛在原因,《使命召喚系列》改為由I組和T組(Treyarch)輪番制作。

正如開頭那句話,I組熱衷于用鏡頭感凸顯戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)性,劇情、臺(tái)詞處處考究,得到了大部分FPS玩家的認(rèn)可。而T組則偏愛把宏大的場(chǎng)面擺到你的眼前,講究爽感和手感,比如8代的僵尸模式。但顯然,不買賬的人也不少。

如今,大錘工作室主導(dǎo)研發(fā)《使命召喚18》即將降臨,還不知效果如何,就被另一則消息搶了風(fēng)頭:10月29日,動(dòng)視暴雪收購(gòu)手游工作室Digital Legends,負(fù)責(zé)《使命召喚》系列手游新作的開發(fā)。

怎么,動(dòng)視暴雪你個(gè)濃眉大眼的也要開始搞手游了?

收購(gòu)小公司,完成大夢(mèng)想

先談?wù)凞igital Legends。很多人可能對(duì)這家位于西班牙巴塞羅那的開發(fā)商并不熟悉,這并不奇怪,因?yàn)樵摴ぷ魇业淖髌穼?shí)在乏善可陳。

從工作室官網(wǎng)上可以查詢到已出品的17款游戲,品類涉獵極廣,從休閑游戲到Moba競(jìng)技應(yīng)有盡有,但成績(jī)都不理想。

FPS品類有兩款,分別是《Afterpuls》和《Respawnables》。前者是架空背景下的第三人稱射擊,目前在美國(guó)App Store免費(fèi)動(dòng)作游戲榜單上都掛不上名號(hào),從演示視頻來(lái)看表現(xiàn)非常平庸。

后者則是Digital Legends當(dāng)家作品,Gamelook還曾因該作品上線五年仍有150萬(wàn)MAU專訪過(guò)Digital Legends公司CEO Xavier Carillo-Costa。

“如果一款游戲是成功的,那么你就不需要一個(gè)發(fā)行商?!盋arillo-Costa在采訪中表示。如今,看著公司官網(wǎng)首頁(yè)醒目的“被收購(gòu)公告”,想來(lái)大家都有難處。

值得注意的是,《Respawnables》無(wú)論是畫風(fēng)、手感或是游戲模式,都與使命召喚系列天差地別,從如此情況來(lái)看,Digital Legends能被動(dòng)視看中,或許優(yōu)點(diǎn)有二:一,至少研發(fā)過(guò)同品類手游;二,便宜。

戲謔到此為止,動(dòng)視在《使命召喚18》登場(chǎng)前夕爆出這一消息,無(wú)疑是非常重視此次收購(gòu),并對(duì)之后自研使命召喚手游寄予厚望。

合理猜測(cè),I組、T組才是動(dòng)視自研使命召喚手游的主力軍,Digital Legends更適合提供手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)與框架。

畢竟,動(dòng)視已經(jīng)不是當(dāng)年的動(dòng)視,它再也經(jīng)不起折騰了。

起伏伏伏伏的公司命運(yùn)

2018年對(duì)于動(dòng)視來(lái)說(shuō)不是一個(gè)好年份。

年初CEO Eric Hirshberg宣布將于3月卸任,把動(dòng)視推到風(fēng)口浪尖。Hirshberg在動(dòng)視任職八年兢兢業(yè)業(yè),正是他把《使命召喚》帶到了一個(gè)前所未有的高度。動(dòng)視官方曾表示,Hirshberg所負(fù)責(zé)的《使命召喚:二戰(zhàn)》《命運(yùn)2》已經(jīng)成為動(dòng)視收入最高的兩款作品。

這還不算完,同年12月《使命召喚14:二戰(zhàn)》開發(fā)商大錘工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield發(fā)推宣布,他將于年底從動(dòng)視離職。

雖然大錘工作室的知名度不如I組、T組,研發(fā)作品作為使命召喚續(xù)作來(lái)說(shuō)也沒(méi)有表現(xiàn)太過(guò)出眾,但終究是動(dòng)視的心頭肉之一。

你以為今年動(dòng)視就好過(guò)了嗎?不,更慘了。

7月一封千名員工簽署的聯(lián)名信送到了董事總部,把動(dòng)視內(nèi)部“令人憎惡以及侮辱性的(原文)”性丑聞揭露出來(lái),隨即舉行罷工,呼吁暴雪領(lǐng)導(dǎo)層改善女性員工,尤其是有色人種、跨性別女性以及其他邊緣化群體的工作條件。

事件結(jié)果就是多位高層引咎辭職,動(dòng)視再次元?dú)獯髠?/strong>

內(nèi)憂風(fēng)波還在繼續(xù),外患更是讓人不愿面對(duì)。近年有一個(gè)聲音越來(lái)越大——?jiǎng)右暡粫?huì)做游戲了。事實(shí)上并非如此,而是FPS圈新人崛起實(shí)在太快。

《求生之路》就不用說(shuō)了,單單憑借一個(gè)在線模式就屹立不倒,如同陰影一般始終籠罩在《使命召喚》頭頂。不僅如此,今年還有一款與其同類型的新作——《喋血復(fù)仇》上線Steam,最高單日在線人數(shù)達(dá)到25500。

而反觀《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,只有兩周的蜜月期,然后就是被外掛、Bug欺負(fù)到口碑直線下降。

兔子急了還咬人,動(dòng)視急了自然也要找賺錢且能證明自己的門路,想來(lái)想去,手游再合適不過(guò)。

這是一場(chǎng)勝算幾分的賭博?

《使命召喚:手游》是動(dòng)視此前與騰訊合作推出的正版手游,2019年11月剛一推出就斬獲全球手游下載榜單第4名,狂砍2100萬(wàn)下載量。截至2020年底,《使命召喚手游》已在全球累計(jì)收入超過(guò)6億美元。

所以說(shuō)不怪動(dòng)視動(dòng)心思,手游收益實(shí)在讓人眼饞。但是問(wèn)題來(lái)了,動(dòng)視能做好嗎?

恐怕很難。

在與騰訊合作之前,動(dòng)視其實(shí)已經(jīng)啟動(dòng)過(guò)手游計(jì)劃。它曾與北京智明星通合作開發(fā)了一款名為《使命召喚:全球行動(dòng)》的策略手游。協(xié)議很粗暴,授權(quán)無(wú)版權(quán)金,雙方各拿一半流水。結(jié)局是由于“游戲表現(xiàn)一直未達(dá)到雙方滿意的程度”,雙方協(xié)商解除合約。

由此來(lái)看,動(dòng)視真的是對(duì)手游了解甚少,資金充沛的時(shí)候撒錢做實(shí)驗(yàn),公司困難的時(shí)候找大廠談合作,錢剛剛回籠又想著能不能自己試試。

且不說(shuō)Digital Legends究竟有幾斤幾兩,哪怕是成功開發(fā)出一款品質(zhì)上乘的新使命召喚手游,就真的不擔(dān)心和《使命召喚:手游》上演“兄弟鬩墻”?

總而言之,動(dòng)視轉(zhuǎn)去做使命召喚手游并非一時(shí)興起,也非深思熟慮之舉,反而更像是豪賭一場(chǎng),試圖用自研手游挽回口碑與營(yíng)收。至于結(jié)果,只能讓我們拭目以待了。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:作者:NPC,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 披掛 只為 開發(fā)商

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