今年下半年的游戲市場(chǎng)非常火熱,新上線的游戲頗有“你方在唱我登場(chǎng)”的趨勢(shì),大廠“自家人打自家人”的狀況也頻頻發(fā)生。
盡管眾多游戲公司動(dòng)作不斷,且最近幾個(gè)月新上線的游戲也不在少數(shù),但伽馬數(shù)據(jù)《2021年7-9月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,收入排在前幾位的依然是《王者榮耀》、《和平精英》、《夢(mèng)幻西游》、《原神》等“老面孔”,今年新上線的幾款新游戲雖然也上了榜單前十,但以目前的流水測(cè)算來(lái)看,追上“老大哥”的步伐還有很長(zhǎng)的路要走。
圖片來(lái)源 / 伽馬數(shù)據(jù)
而在MOBA類手游領(lǐng)域,競(jìng)爭(zhēng)更顯激烈,且不說(shuō)騰訊游戲旗下《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟手游》( 以下簡(jiǎn)稱LOL手游 )的“巔峰對(duì)決”,以及網(wǎng)易、B站等新老玩家的入局。LOL手游國(guó)服上線前夕,字節(jié)跳動(dòng)的一款MOBA手游——《決勝巔峰》也開(kāi)啟了限量技術(shù)測(cè)試,似乎彰顯著字節(jié)跳動(dòng)要正式攪入MOBA手游“大亂斗”了。
不過(guò)部分游戲行業(yè)從業(yè)者對(duì)“字節(jié)跳動(dòng)攪亂MOBA手游市場(chǎng)”并不抱有期待。從業(yè)者陸景告訴燃財(cái)經(jīng),“字節(jié)的《決勝巔峰》,其實(shí)就是它之前收購(gòu)沐瞳科技旗下的《無(wú)盡對(duì)決》( 《Mobile Legends》 )。這款游戲之前在東南亞市場(chǎng)已經(jīng)很火了,但是由于沒(méi)有版號(hào)所以在國(guó)內(nèi)暫時(shí)只能進(jìn)行測(cè)試。這款游戲即使在海外打敗了《王者榮耀》( 國(guó)際版 ),并不代表它的游戲質(zhì)量更好,只能說(shuō)它兼容并滿足了東南亞地區(qū)用戶的訴求,比如智能手機(jī)等游戲終端較差、畫質(zhì)較低、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較復(fù)雜等?!?/p>
“而將這個(gè)目前看來(lái)落后于《王者榮耀》、數(shù)年前就上線的游戲拿到國(guó)內(nèi),面對(duì)的就是5G網(wǎng)絡(luò)的普及、智能終端單價(jià)的提升,以及玩家對(duì)游戲?qū)徝赖奶嵘蛯?duì)精品內(nèi)容的需求,這種情況下,勝負(fù)關(guān)系幾乎一目了然?!标懢氨硎尽?/p>
此外,對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)能否自行研發(fā)MOBA類重度游戲,陸景也表示前景不樂(lè)觀:“字節(jié)大概三年前成立游戲事業(yè)部并大肆宣揚(yáng)做游戲的時(shí)候,就說(shuō)它的儲(chǔ)備項(xiàng)目中有一款MOBA類游戲,可這個(gè)項(xiàng)目到今天也沒(méi)有看到成果。換句話說(shuō),如果這個(gè)項(xiàng)目他們做出來(lái)或者做得不錯(cuò),字節(jié)也不需要花幾十億美金去收購(gòu)沐瞳了。”
“并且MOBA這個(gè)品類目前來(lái)看是最難做的品類。因?yàn)檫@種大DAU類產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)已經(jīng)被騰訊占據(jù)了絕對(duì)意義上的強(qiáng)勢(shì)地位,其他公司很難再去分一杯羹。游戲發(fā)展至今,已經(jīng)不是一個(gè)大力出擊就會(huì)有好結(jié)果的行業(yè)?!标懢罢f(shuō)。
這種情況下,游戲行業(yè)的下一次突破性“創(chuàng)舉”似乎很難預(yù)測(cè)的會(huì)發(fā)生在哪。
在今年年初公司內(nèi)部溝通會(huì)上,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌也分享了自己對(duì)行業(yè)趨勢(shì)的看法,“下一個(gè)世界級(jí)的產(chǎn)品會(huì)誕生在騰訊網(wǎng)易嗎?假設(shè)一下,如果我們的季度收入達(dá)到500億元,但80%來(lái)自于兩款游戲,我們第一反應(yīng)應(yīng)該先穩(wěn)住這兩款游戲。但這么大的盤子,僅守成就會(huì)耗費(fèi)足夠多的時(shí)間,也就沒(méi)有精力去關(guān)注外面的用戶在干什么,這樣的內(nèi)耗,很可能會(huì)讓這個(gè)組織慢慢臃腫,難以接受新鮮事物,滋生人的惰性,讓人喪失向前看的能力和決心,進(jìn)而拖垮?!?/p>
對(duì)于吳萌的這一觀點(diǎn),某游戲公司策劃易航也表示認(rèn)同:“游戲大廠由于立項(xiàng)流程等問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致一些有較大開(kāi)拓性的創(chuàng)新嘗試‘流產(chǎn)’或‘變味兒’,因此也就無(wú)法做出太創(chuàng)新的項(xiàng)目?!?/p>
盡管米哈游的《原神》問(wèn)世后,在各大榜單表現(xiàn)都不錯(cuò),且不少行業(yè)人士預(yù)測(cè),按《原神》的流水和市場(chǎng)表現(xiàn),基本確定了米哈游在游戲行業(yè)第三的位置。但被視為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)“顛覆之作”的《原神》,在剛問(wèn)世的時(shí)候也免不了抄襲的爭(zhēng)議。陸景也表示,“《原神》并不能稱之為一個(gè)完美的創(chuàng)新代表。”
游戲行業(yè)從業(yè)者孫飛告訴燃財(cái)經(jīng):“米哈游做《原神》,也是看準(zhǔn)了手游市場(chǎng)沒(méi)有這種游戲類型,且《原神》是《爐石傳說(shuō)》外,第一批實(shí)現(xiàn)手游和端游數(shù)據(jù)共通的游戲,且在質(zhì)量上算是完成度非常高的產(chǎn)品,所以才能夠闖出一片天。”
而游戲發(fā)展到現(xiàn)在,短期內(nèi)想要實(shí)現(xiàn)大的創(chuàng)新幾乎是不可能的。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020年中國(guó)游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示,雖然游戲行業(yè)從業(yè)人員普遍認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)新能力有所提升,但創(chuàng)意不足仍然是制約中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的最主要問(wèn)題。
從近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的玩法發(fā)展歷程來(lái)看,包括MOBA、生存競(jìng)技、非對(duì)稱競(jìng)技等多種革新性玩法均從海外興起,中國(guó)游戲企業(yè)更多是基于新型玩法進(jìn)行衍生開(kāi)發(fā),或直接通過(guò)資本手段獲得IP授權(quán)并將相關(guān)產(chǎn)品移動(dòng)化,基于中國(guó)游戲市場(chǎng)龐大的內(nèi)需與企業(yè)成熟的商業(yè)化模式,部分產(chǎn)品借助于IP影響力進(jìn)而獲取全球市場(chǎng),但這并未從根本上解決中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意不足的問(wèn)題。
另一方面,游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng)也是不少游戲公司“吃老本求穩(wěn)”的原因之一?!?020年中國(guó)游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2020年1-6月中國(guó)游戲用戶規(guī)模接近6.6億,游戲滲透率處于較高水平,增長(zhǎng)率處于較低水平,難以進(jìn)一步增長(zhǎng)。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的獲取難,也成為很多游戲公司謹(jǐn)慎制作發(fā)行游戲的重要原因,不少公司試圖借助出海等手段,以降低相關(guān)政策帶來(lái)的影響。
對(duì)此,吳萌表示:“今天的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者已經(jīng)處在一個(gè)歷史性的機(jī)遇上了,雖然挑戰(zhàn)還是很大,但總的來(lái)說(shuō)機(jī)遇大于挑戰(zhàn)。面向未來(lái),大公司和小公司的機(jī)會(huì)是同等的?!?/p>
老IP新造
要說(shuō)近期最熱的新游戲,那必然是《英雄聯(lián)盟手游》了。
10月8日,LOL手游悄悄上線,開(kāi)啟了國(guó)服不刪檔測(cè)試。上線不久,“英雄聯(lián)盟手游”相關(guān)的內(nèi)容就多次登上熱搜,知乎、豆瓣、虎撲等各個(gè)社交平臺(tái)上,有關(guān)該款手游的討論熱度也日益高漲。沒(méi)過(guò)多久,LOL手游便登頂了ios 免費(fèi)游戲排行的榜首。
如果僅看數(shù)據(jù)還沒(méi)有”火“的實(shí)感,那么下載這款手游,查看游戲好友列表時(shí),就知道這款游戲的國(guó)民度有多高了。玩家王瑞告訴燃財(cái)經(jīng),“游戲上線的當(dāng)天晚上我就下載了,結(jié)果登陸后一看好友列表,已經(jīng)有幾十個(gè)微信好友注冊(cè)了昵稱,十幾個(gè)微信好友已經(jīng)正在游戲中了。”
王瑞說(shuō),目前他的好友列表中,已經(jīng)有二百多位微信好友注冊(cè)了該游戲,而他的微信列表總數(shù)不過(guò)也才一千多人,這說(shuō)明下載LOL手游的好友高達(dá)五分之一。
眾所周知,騰訊渴望爆款游戲已久。雖然騰訊位列國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)龍頭,但旗下手游一直是《王者聯(lián)盟》、《和平精英》雙爆款的局面,許久沒(méi)有新的爆款游戲。
遺憾的是,開(kāi)局?jǐn)?shù)據(jù)還算亮眼的LOL手游,并不能緩解騰訊的焦慮。也就是說(shuō),LOL手游不會(huì)是騰訊渴望的爆款游戲。因?yàn)檫@款游戲,說(shuō)到底也只是”舊瓶裝新酒“,沒(méi)有太多創(chuàng)新之處。LOL手游熱度居高,其實(shí)大多還是由于玩家的情懷。
作為全球最熱門的PC游戲之一,《英雄聯(lián)盟》已進(jìn)入中國(guó)10年。根據(jù)SuperData數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2020年全球免費(fèi)PC端游中收入排名第一。騰訊公告顯示,該款游戲最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)steam平臺(tái)前十的總和。
這一強(qiáng)大IP,在全球有著無(wú)數(shù)粉絲。騰訊在兩年前就宣布要在國(guó)內(nèi)推出LOL手游,但卻在兩年內(nèi)多次”跳票“,如今上線,許多老玩家都表示”爺青回“。
LOL手游版幾乎1:1還原了端游的英雄、地圖建模和游戲體驗(yàn),許多老玩家都表示”原汁原味“很符合胃口。但,如果只是維持老IP,沒(méi)有創(chuàng)新部分,就很難吸引太多新玩家,更多只是吸引老玩家回歸,以及分流一部分《王者榮耀》的玩家。
游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)曾表示過(guò),“《英雄聯(lián)盟手游》只是 IP 維持,不會(huì)成為新爆款。《英雄聯(lián)盟手游》較之《王者榮耀》本身算是上手難度較高的存在,或許有可能讓一部分不滿《王者榮耀》的低門檻的用戶遷移,但數(shù)量應(yīng)該不會(huì)太多。更多的狀態(tài)下,是和《王者榮耀》形成門檻高低搭配,來(lái)滿足玩家多元化的競(jìng)技需求。"
圖 / @微博《王者榮耀手游》
近日,字節(jié)跳動(dòng)一款MOBA手游《決勝巔峰》在LOL手游上線期間也開(kāi)啟了限量技術(shù)測(cè)試,這一動(dòng)作被許多人理解為,字節(jié)準(zhǔn)備開(kāi)始“正面剛”騰訊了。
這款游戲,其實(shí)是字節(jié)跳動(dòng)年初收購(gòu)子公司沐瞳科技研發(fā)發(fā)行的《無(wú)盡對(duì)決》。2016年7月,沐瞳科技《無(wú)盡對(duì)決》在海外市場(chǎng)全面上,一舉登上13個(gè)國(guó)家及地區(qū)App Store暢銷排行第1的成績(jī),在全球53個(gè)國(guó)家達(dá)到暢銷排行前10的成績(jī),目前《無(wú)盡對(duì)決》累計(jì)下載量超過(guò)10億、月活破億。Sensor Tower報(bào)告顯示,2020年該作累計(jì)收入或達(dá)到5億美元。
也就是說(shuō),這款承載了不少期待的手游,其實(shí)是一款在海外市場(chǎng)已經(jīng)得到驗(yàn)證的“海歸”手游,也不是什么新作品。
還有幾個(gè)月前短暫地火爆過(guò)一陣子的《摩爾莊園》手游版,也是老IP新造?!赌柷f園》手游版上線后,曾吸引大量對(duì)這個(gè)游戲有情懷的90后下載?!吧暇€之前我就預(yù)約下載了,畢竟《摩爾莊園》是我小時(shí)候的回憶。剛開(kāi)始還覺(jué)得挺好玩的,但過(guò)了前幾天的新鮮勁兒以后,就沒(méi)什么動(dòng)力再玩下去了?!蓖婕矣朴普f(shuō)。
其實(shí)這就是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,頭部大廠占據(jù)了大部分的游戲市場(chǎng),但卻拿不出一款有創(chuàng)造力的新游戲,都在依賴?yán)螴P,因?yàn)橐呀?jīng)被驗(yàn)證的老IP商業(yè)化強(qiáng)、回報(bào)快、失敗率低,比起創(chuàng)新一款新游戲的風(fēng)險(xiǎn),還是在老IP上加以創(chuàng)新更安全。
游戲失去“誠(chéng)意”
最近接連上線的老IP“翻新力作”,受到了網(wǎng)友們的大量吐槽,“說(shuō)實(shí)話我們90后有點(diǎn)慘,現(xiàn)在是沒(méi)有創(chuàng)新了嗎,連最‘領(lǐng)先’的游戲都要被收割情懷被消費(fèi),現(xiàn)在看到炒冷飯就生理性拒絕?!?/p>
網(wǎng)友的槽點(diǎn)不僅在于重度游戲行業(yè)很長(zhǎng)時(shí)間難以研發(fā)出新的游戲玩法上,而且也會(huì)覺(jué)得一些新上線的游戲“沒(méi)有誠(chéng)意”。比如,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》剛上線不不久,就有玩家吐槽這款游戲是個(gè)融合了卡牌、音游、跑酷等游戲的“縫合怪”,甚至有人評(píng)價(jià)這是“批皮”版《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《爐石傳說(shuō)》?!队⑿勐?lián)盟手游》也面臨了“從PC端簡(jiǎn)化后照搬到手游端”的評(píng)價(jià)……
這種玩法上的創(chuàng)意不足,也是游戲行業(yè)“老生常談”的話題,每隔個(gè)幾年總要被拿出來(lái)討論一波。基于此,陸景告訴燃財(cái)經(jīng):“因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)開(kāi)發(fā)到如今這種非常成熟的地步,各大公司廠商想要做一個(gè)大規(guī)模的創(chuàng)新,基本上很難實(shí)現(xiàn)?!?/strong>
“游戲的發(fā)展模式,都是在各自的游戲上進(jìn)行一些微創(chuàng)新,當(dāng)更新到某一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),才有可能會(huì)發(fā)生一些由量變轉(zhuǎn)化為質(zhì)變的過(guò)程,可是這種機(jī)會(huì)可能5年甚至10年才會(huì)有一次。就比如今天我們正在玩的《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》,是從DOTA發(fā)展過(guò)來(lái)的;而DOTA是從《魔獸世界3》的地圖演化來(lái)的。倒推過(guò)來(lái)它們都是有發(fā)展根源的,可以說(shuō)是站在巨人的肩膀上,通過(guò)一次次的更新迭代,最終形成的質(zhì)變?!?/p>
資深游戲玩家巫師也認(rèn)同這一觀點(diǎn):“目前市面上的游戲,大眾普遍體感很久沒(méi)有很大的創(chuàng)新性,是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)屬于一種‘厚積薄發(fā)’的行業(yè)。它的巨大創(chuàng)意不是一蹴而就的,而是一點(diǎn)點(diǎn)積累而來(lái)的。”
圖 / @微博《哈利波特:魔法覺(jué)醒》
“最近新上線的幾款游戲中,比如雖然很多人指責(zé)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是披皮版《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,但它的玩法上還是有獨(dú)創(chuàng)性的亮點(diǎn),比如走位機(jī)制。《永劫無(wú)間》雖然感覺(jué)跟很多年前的《流星蝴蝶劍》類似,又套上了‘吃雞’的游戲模式,雖然分開(kāi)來(lái)說(shuō)感覺(jué)像一個(gè)‘縫合怪’,但整體表現(xiàn)來(lái)看好像還可以。”
“《英雄聯(lián)盟手游》則算是一款完成度不錯(cuò)的手游,但遺憾的是,它上線的太晚了,同類市場(chǎng)幾乎被《王者榮耀》瓜分完畢,后續(xù)的表現(xiàn)誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)。” 巫師告訴燃財(cái)經(jīng), “ 主流的游戲都是相對(duì)于上一代作品的優(yōu)化和添加亮點(diǎn),這種在‘吃老本’的基礎(chǔ)上, 再一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行量變的過(guò)程,將持續(xù)到游戲行業(yè)的下一次質(zhì)變。 ”
而除了玩法以外,IP改編也如同雙刃劍一般影響了創(chuàng)新。雖然大IP能夠給游戲的開(kāi)局帶來(lái)巨大的玩家基礎(chǔ),但它也會(huì)給游戲內(nèi)容題材的開(kāi)發(fā)帶來(lái)局限性,就比如剛上線就倍受玩家吐槽的手游《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》。
“但只要這種IP改編模式還能賺到錢,它就會(huì)長(zhǎng)久的持續(xù)下去,因?yàn)橐阅壳暗那闆r來(lái)看,熱門IP改編永遠(yuǎn)是掙快錢的最佳選擇?!庇螒蛐袠I(yè)從業(yè)人員孫飛表示,“而一旦游戲公司在IP開(kāi)發(fā)時(shí)過(guò)于‘不走心’,那么也不能怪玩家覺(jué)得你‘吃相差’、‘割韭菜’了?!?/p>
此外,《2020年中國(guó)游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》調(diào)查顯示,超七成從業(yè)者認(rèn)為同質(zhì)化已成為中國(guó)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新力不足的主要因素之一,并掣肘著這一創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!半m然游戲版號(hào)的限制一定程度上減輕了同質(zhì)化游戲大量出現(xiàn)的局面,但各大游戲廠商依然要提升自研力,主打精品戰(zhàn)略。”陸景表示。
不過(guò),陸景表示,“國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)和商業(yè)模式,可以說(shuō)是處在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的領(lǐng)先地位。”某游戲公司運(yùn)營(yíng)小任也認(rèn)同這種觀點(diǎn),“國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的付費(fèi)體驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō)至少領(lǐng)先國(guó)外二三十年。”
“想盡辦法讓用戶花錢上,國(guó)外比之國(guó)內(nèi)可以說(shuō)‘拍馬不及’,大月卡、小月卡、基金訂閱、各種千奇百怪的禮包、儲(chǔ)值返利等等活動(dòng)。國(guó)內(nèi)的游戲運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化,甚至可以去國(guó)外給他們的游戲公司上課,可能講個(gè)‘七天七夜’都講不完。”小任玩笑道。
國(guó)產(chǎn)游戲的出路何在?
對(duì)歷經(jīng)波折又被吐槽“沒(méi)有新意”的國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),出海似乎不失為一個(gè)好的路徑。
據(jù)AppAnnie統(tǒng)計(jì),過(guò)去一年,全球主要市場(chǎng)的移動(dòng)游戲TOP250中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額占比最高的區(qū)域就是東南亞,占比高達(dá)59%以上。
以印尼市場(chǎng)為例,DotC United Group出海研究院統(tǒng)計(jì)印尼游戲Google Play Store TOP500顯示,對(duì)于各類型游戲的國(guó)家分布,免費(fèi)榜上, 教育類和MOBA類游戲中,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品占比分別為68.4%、66.7%。暢銷榜上,策略類和MOBA類游戲中,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品占比分別為68%、66.5%。角色扮演類中,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品也占有半壁江山。
由此可見(jiàn),目前印尼市場(chǎng)上的教育、策略、MOBA和角色扮演類中,中國(guó)產(chǎn)品都占據(jù)了絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)地位。反之,在音樂(lè)、體育、休閑等類型中,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品仍有較大的競(jìng)爭(zhēng)空間。
從事游戲出海行業(yè)的千帆告訴燃財(cái)經(jīng),“最開(kāi)始,國(guó)內(nèi)游戲出海其實(shí)是因?yàn)榫揞^的擠壓導(dǎo)致許多中小游戲廠商沒(méi)有太多生存空間,后來(lái),一部分先行出海的公司在海外淘到了金,這導(dǎo)致越來(lái)越多游戲公司都將出海視為一條重要出路?!?/p>
圖 / pexels
如今,在經(jīng)歷過(guò)疫情、游戲版號(hào)管控、游戲內(nèi)容審核,以及未成年健康政策頻出等波折下,出海這條路更是成為了許多游戲公司的“救命稻草”。從2020年全球移動(dòng)市場(chǎng)開(kāi)始爆發(fā)式增長(zhǎng)以來(lái),眾多游戲廠商都抓住機(jī)遇,紛紛入駐海外市場(chǎng),且取得不錯(cuò)的成績(jī)。
根據(jù)《2021年全球手游白皮書(shū)》顯示,受疫情影響,2020年中國(guó)自主研發(fā)的游戲在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)增速均加快。但疫情緩和后,2021年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將回到疫情前逐步放緩的趨勢(shì),預(yù)計(jì)增速回落至12.3%,游戲海外收入增速也將回落至15%左右。
但出海也并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單就能淘到金。
千帆告訴燃財(cái)經(jīng),“其實(shí)游戲出海現(xiàn)在也很少見(jiàn)有大的品類上的創(chuàng)新,很多都是把一個(gè)游戲類型精致細(xì)分化。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)更偏好中重度型游戲,而海外市場(chǎng)更偏好休閑類小游戲,例如三消游戲。三消游戲制作成本更低,而且更容易被海外市場(chǎng)接受,但這類游戲的內(nèi)容快速消耗,導(dǎo)致玩家也更容易疲勞,這就需要團(tuán)隊(duì)有更快的內(nèi)容生產(chǎn)速度,這一點(diǎn)對(duì)許多出海的中小游戲公司都是進(jìn)一步發(fā)展的門檻。”
此外,中國(guó)游戲廠商在海外淘金面臨的普遍性問(wèn)題就是如何讓游戲“本地化”。本質(zhì)上,游戲?qū)儆谝环N文化娛樂(lè)產(chǎn)品,游戲出海的過(guò)程就是一個(gè)文化出海的過(guò)程,想讓海外用戶接受一些“中國(guó)風(fēng)”的游戲需要付出大量時(shí)間和精力去培養(yǎng),而且結(jié)果還不一定會(huì)盡如人意。因此,游戲出海一定要從產(chǎn)品立項(xiàng)時(shí)就做出全球化的考量,包括世界觀與題材、美術(shù)風(fēng)格、游戲玩法等諸多方面。
“許多做出海的游戲工作室現(xiàn)在都會(huì)考慮招幾個(gè)當(dāng)?shù)氐膯T工提供指導(dǎo),畢竟本地人更熟悉當(dāng)?shù)氐奈幕尘昂蛫蕵?lè)需求?!鼻Хf(shuō),“此外,在游戲發(fā)行上,也一定要考慮因地制宜的策略。”
另外一個(gè)核心痛點(diǎn),就是不斷推高的游戲開(kāi)發(fā)成本與有限的用戶付費(fèi)增長(zhǎng)潛力之間的矛盾,本質(zhì)原因還是游戲失去了高質(zhì)量的創(chuàng)造力。
MultiMetaverse總裁許怡然在《我怎么看元宇宙和游戲行業(yè)的未來(lái)》一文中曾對(duì)這個(gè)矛盾作過(guò)解讀:“我們中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)廠商一直沉浸在中國(guó)有著極大縱深的本土市場(chǎng),或者近些年海外方興未艾的手游市場(chǎng),已經(jīng)形成了很低成本的依托成熟模型進(jìn)行快速開(kāi)發(fā),靠砸錢搞營(yíng)銷、買量就能賺大錢的固有思維。但殊不知,在海外主流的核心游戲市場(chǎng),用戶已經(jīng)習(xí)慣了為較高品質(zhì)的游戲內(nèi)容支付固定費(fèi)用的習(xí)慣。要參與國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),必須面對(duì)這個(gè)新的矛盾。因?yàn)槲覀儜T用的,用有限的低質(zhì)量?jī)?nèi)容,依托社交設(shè)計(jì)和激發(fā)沖動(dòng)付費(fèi)而反復(fù)賣數(shù)值的模型很可能未來(lái)越來(lái)越不好用了,但持續(xù)生產(chǎn)高品質(zhì)內(nèi)容的成本是非常高的,歐美游戲廠商已經(jīng)為這個(gè)問(wèn)題頭疼很多年了。”
許怡然認(rèn)為,正是這個(gè)原因,才讓大廠的游戲失去了新意。“大廠都在研究怎樣降低產(chǎn)品獲得成功的風(fēng)險(xiǎn),或者想辦法用一次性的投入,賺取更多的、更長(zhǎng)時(shí)間的收益。結(jié)果就是:大廠越來(lái)越不敢創(chuàng)新,要不就是拿以前成功過(guò)的作品不斷炒冷飯。”許怡然表示。
由此可見(jiàn),不管是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、還是游戲出海市場(chǎng),“游戲失去創(chuàng)造力”對(duì)中國(guó)的游戲廠商來(lái)說(shuō)可能都是一個(gè)致命性的關(guān)鍵因素。想要在未來(lái)獲得持續(xù)發(fā)展,就必須重視且解決這一矛盾。
參考資料
《騰訊網(wǎng)易字節(jié)的MOBA手游大亂斗》,來(lái)源:靠譜二次元
《中國(guó)游戲出海,如何打破文化壁壘做圈層?》,來(lái)源,Morketing
《許怡然發(fā)文:我怎么看元宇宙和游戲行業(yè)的未來(lái)》,來(lái)源,手游那點(diǎn)事兒
*文中陸景、易航、巫師、小任、千帆、悠悠為化名。
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “燃次元”(ID:chaintruth),作者:孔月昕 鄧雙琳,編輯:鄧雙琳,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
關(guān)鍵詞: 創(chuàng)造力 游戲
- 濕地之美|廣州海珠濕地
- (熱點(diǎn)觀察 漫評(píng))美國(guó)對(duì)歐洲盟友“下狠手”
- 全球微動(dòng)態(tài)丨德媒文章:政治極化愈演愈烈,美國(guó)民主面臨墮落
- 每日觀察!海河觀津丨百萬(wàn)候鳥(niǎo)來(lái)“息”,它們?yōu)楹纹珢?ài)北大港?
- 焦點(diǎn)!一起來(lái)拍中國(guó)空間站!
- 焦點(diǎn)播報(bào):北京新增本土感染者16例 詳情公布
- 天天快看點(diǎn)丨遼寧匯聚高校校友資源 引青年人才在遼創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)
- 每日熱文:夢(mèng)天成功發(fā)射!天空飄來(lái)一個(gè)字:6
- 環(huán)球最資訊丨長(zhǎng)圖丨“院士天團(tuán)”做優(yōu)“湖南飯”,該是什么味?
- 常益懷等5市州明早有大霧 出行請(qǐng)注意安全
- 環(huán)球動(dòng)態(tài):11月全省溫高干旱持續(xù)發(fā)展
- 【全球獨(dú)家】10月制造業(yè)PMI為49.2% 建筑業(yè)景氣水平較高
- 環(huán)球今日訊!亞馬遜營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率下降至2% 國(guó)內(nèi)頭部電商或進(jìn)一步搶占海外市場(chǎng)
- 國(guó)家藥監(jiān)局:促進(jìn)彩色隱形眼鏡生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)企業(yè)規(guī)范化發(fā)展
- 即時(shí)焦點(diǎn):智慧芽升級(jí)科創(chuàng)力評(píng)估平臺(tái) 累計(jì)上線12條產(chǎn)業(yè)技術(shù)鏈
- 【世界熱聞】?jī)?nèi)蒙古啟動(dòng)人力資源誠(chéng)信服務(wù)示范機(jī)構(gòu)評(píng)選
- 環(huán)球觀焦點(diǎn):內(nèi)蒙古:這5項(xiàng)職業(yè)資格考試暫停
- 全球熱門:飛天圓夢(mèng)|靜待夢(mèng)天,中國(guó)空間站在軌建造收官在即
- 飛天圓夢(mèng)|“夢(mèng)天”已就位!楊利偉動(dòng)情講述“初代”航天人故事
- 對(duì)標(biāo)保時(shí)捷Taycan?大眾中國(guó)功勛蘇偉銘親自下場(chǎng)造車
- 北京石景山開(kāi)展冬季供暖前特種設(shè)備安全專項(xiàng)檢查
- 陜西延安:開(kāi)展兒童化妝品專項(xiàng)檢查 規(guī)范化妝品市
- 北京海淀開(kāi)展商品條碼專項(xiàng)監(jiān)督檢查 努力打造穩(wěn)定
- 金華推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播營(yíng)銷治理顯成效 培育放心消費(fèi)直
- 北京延慶對(duì)重點(diǎn)行業(yè)開(kāi)展格式條款專項(xiàng)檢查 做好市
- 北京海淀開(kāi)展電動(dòng)自行車整治夜查行動(dòng) 全力保障轄
- 江蘇昆山全力規(guī)范大閘蟹市場(chǎng)秩序 營(yíng)造安全放心消
- 福建寧化開(kāi)展“兩品一械”網(wǎng)絡(luò)銷售專項(xiàng)檢查 保障
- 北京懷柔:開(kāi)展市場(chǎng)綜合執(zhí)法監(jiān)督檢查 督導(dǎo)各類經(jīng)
- 天津河?xùn)|:多措并舉推進(jìn)企業(yè)信用修復(fù)工作 助力轄
- 1 濕地之美|廣州海珠濕地
- 2 (熱點(diǎn)觀察 漫評(píng))美國(guó)對(duì)歐洲盟友“下狠手”
- 3 全球微動(dòng)態(tài)丨德媒文章:政治極化愈演愈烈,美國(guó)民主
- 4 每日觀察!海河觀津丨百萬(wàn)候鳥(niǎo)來(lái)“息”,它們?yōu)楹纹?/a>
- 5 焦點(diǎn)!一起來(lái)拍中國(guó)空間站!
- 6 焦點(diǎn)播報(bào):北京新增本土感染者16例 詳情公布
- 7 天天快看點(diǎn)丨遼寧匯聚高校校友資源 引青年人才在遼
- 8 每日熱文:夢(mèng)天成功發(fā)射!天空飄來(lái)一個(gè)字:6
- 9 環(huán)球最資訊丨長(zhǎng)圖丨“院士天團(tuán)”做優(yōu)“湖南飯”,該
- 10 常益懷等5市州明早有大霧 出行請(qǐng)注意安全