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走近鮮為人知的天才、皮克斯奠基人:阿爾維·雷·史密斯(中) 2021-11-03 18:23:16  來源:36氪

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編者按:在上篇中,皮克斯創(chuàng)始人阿爾維·雷·史密斯的人格和經(jīng)歷有沒有震撼到你?在這篇文章里我們繼續(xù)回顧史密斯的傳奇經(jīng)歷,希望對你有啟發(fā)。本文來自編譯。

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“阿爾維留著長長的黑胡子和飄逸的頭發(fā),但這些都沒什么,他既聰明又迷人?!?/p>

5.新的開始!

他辭去了紐約大學(xué)的職位,又回到了加州。他在伯克利的朋友家的地板上睡了一年,等待著什么事情發(fā)生。終于,機(jī)會到了。1974年5月的一天,他的朋友理查德·舒普(Richard Shoup)說服史密斯跟自己一起工作,在施樂的帕洛阿爾托研究中心(Xerox Palo Alto Research Center)。在那里,一個(gè)計(jì)算機(jī)科學(xué)家團(tuán)隊(duì)正在用復(fù)印機(jī)巨頭(施樂)投資的極少的經(jīng)費(fèi)創(chuàng)造新的計(jì)算技術(shù)。這是舒普牽頭的項(xiàng)目,名為SuperPaint,但團(tuán)隊(duì)的努力并沒有帶來研究上的突破,這個(gè)項(xiàng)目不被普遍看好。這個(gè)項(xiàng)目開發(fā)了第一個(gè)交互式彩色圖形程序,利用一個(gè)帶有彩色電視顯示器的畫筆軟件,用戶可以創(chuàng)建和操作圖像。這深深震撼了史密斯,就像嗑了藥一樣,他發(fā)現(xiàn)了“數(shù)字光”。他說:“我連續(xù)玩了13個(gè)小時(shí)的程序,根本不想離開。這就是我夢想中的藝術(shù)和電腦的結(jié)合!”

當(dāng)時(shí),在電腦上使用全彩圖形是非常罕見的。即使生成一張圖像也需要大量的內(nèi)存,即所謂的幀緩存。帕洛阿爾托研究中心個(gè)人電腦項(xiàng)目負(fù)責(zé)人艾倫·凱(Alan Kay)說:“要把一張圖片放在顯示屏上顯示,你必須用某種東西做緩沖,而這種東西可能要花50萬美元?!碑?dāng)時(shí)研究中心只有一個(gè)緩慢的、效率很低的幀緩沖器,可以完成SuperPaint的運(yùn)行。

史密斯意識到,可以使用SuperPaint和幀緩沖區(qū)來創(chuàng)建動畫。他說:“我們馬上就想到,可以讓這些東西動起來?!彼_始頻繁出入實(shí)驗(yàn)室,制作電影片段,包括設(shè)計(jì)一個(gè)卡通人物眨眼和轉(zhuǎn)動眼球的動作。史密斯非常想加入帕洛阿爾托研究中心,但實(shí)驗(yàn)室不愿意雇他做全職工作。最后,在艾倫·凱的幫助下,帕洛阿爾托研究中心的高管們想出了一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的留住史密斯的方法:通過訂單支付報(bào)酬,如同租用一件設(shè)備一樣。研究中心和史密斯簽訂了857小時(shí)的“專業(yè)勞務(wù)服務(wù)”合同。

不久,一位名叫大衛(wèi)·迪弗朗切斯科(David DiFrancesco)的視頻藝術(shù)家開始常駐實(shí)驗(yàn)室。史密斯為舒普的系統(tǒng)構(gòu)建了一個(gè)流暢的界面,這就是個(gè)人圖形程序的第一稿,在今天的人們看來是輕易的、理所當(dāng)然的。他利用軟件制作動畫,迪弗朗切斯科拍攝這些圖像,這真是一個(gè)奇妙的組合。

但好景不長,一天,一群高管通知史密斯和迪弗朗切斯科,公司將加倍投資于黑白電影,并要逐步淘汰SuperPaint。研究中心和與史密斯之間的合同被取消了。

6.“迷幻”之旅

但史密斯找到了自己的使命——打造計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的未來。他和迪弗朗西斯科擠進(jìn)史密斯的白色福特都靈車內(nèi),懷著找到新工作的希望,沿著州際公路沖向該領(lǐng)域的圣地,猶他大學(xué)(the University of Utah)。然而,猶他大學(xué)的計(jì)算機(jī)圖形研究人員更關(guān)注功能應(yīng)用,比如計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),而不是在屏幕上呈現(xiàn)彩色像素的向迷幻地繪畫一樣的方法。他們沒有雇傭史密斯和迪弗朗切斯科。但是他們提到了一個(gè)叫艾德·卡特穆爾(Ed Catmull)的畢業(yè)生,他和他們有著共同的想法。

當(dāng)時(shí)還不到30歲的卡特穆爾有個(gè)與眾不同的想法,即相信電腦圖形技術(shù)可以徹底改變娛樂??ㄌ啬聽栐诩~約理工大學(xué)擔(dān)任教職。這不是一個(gè)很好的學(xué)校,聽起來有點(diǎn)像麻省理工學(xué)院,它在1975年前的聲譽(yù)有點(diǎn)類似于文憑工廠(在這之后,它的地位有所提高)。紐約理工學(xué)院位于長島北岸,擁有許多蓋茨比式的大廈(源于菲茨杰拉德的著作《了不起的蓋茨比》,此處形容大廈光鮮豪華)。學(xué)院有一位電腦圖形技術(shù)大師名叫亞歷克斯·舒爾(Alex Schure),他自稱為“教育企業(yè)家”,有著神秘的收入來源。也許正是因?yàn)樗粩喾裾J(rèn)自己想成為下一個(gè)華特·迪士尼(Walt Disney),使人們更加確信,迪士尼就是他的目標(biāo)。他出資制作了一部以兒童管弦樂作品《大號的大號》(Tubby the Tuba)為基礎(chǔ)的卡通史詩。他在這個(gè)項(xiàng)目中雇傭了100名動畫師,因此希望卡特穆爾能把其中一些過程變?yōu)樽詣硬僮鞑襟E以精簡人員。

在猶他大學(xué)的推薦下,卡特穆爾招募了史密斯和迪弗朗切斯科,兩人立即飛往長島加入了這個(gè)組織,這個(gè)組織駐扎在一棟大廈的一個(gè)車庫上方??ㄌ啬聽柺且粋€(gè)說話溫柔的摩門教徒,有個(gè)美滿的家庭,他與史密斯很快就熟絡(luò)了。他說:“阿爾維留著長長的黑胡子和飄逸的頭發(fā),但這些都沒什么,他既聰明又迷人。”。最重要的是,史密斯有著和卡特穆爾一樣的激情,他們都想有一天完全用電腦圖形制作一部完整的故事片。他們把共同的夢想稱為“那部電影”。

事實(shí)上,史密斯成了卡特穆爾的合伙人。當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)邊緣分支,因?yàn)闄C(jī)器的能力太有限了。但他們都相信,摩爾定律(計(jì)算機(jī)第一定律,指處理器的性能每隔兩年翻一倍,這是一條經(jīng)驗(yàn)規(guī)律)將改變這一現(xiàn)狀,于是他們堅(jiān)持推動這一領(lǐng)域,后來這一領(lǐng)域成為計(jì)算和娛樂領(lǐng)域的關(guān)鍵內(nèi)容。

舒爾投入了所有家當(dāng),花了幾十萬美元購買了18個(gè)幀緩沖器。于是,裝備齊全的團(tuán)隊(duì)開始放開手腳,制作動畫短片了。它們的敵人是“鋸齒”,就是你可以在渲染較差的物體上看到的塊狀邊緣?!颁忼X”的解決方法是一種叫做“反鋸齒”的技術(shù),它需要更強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)能力和更聰明的技術(shù)來創(chuàng)建更密集的圖形。

額外的緩沖區(qū)讓史密斯和卡特穆爾在概念上取得了重大進(jìn)步:阿爾法通道(alpha channel,顏色信息通道)。除紅、綠、藍(lán)三種基本顏色通道以各種方式組合起來創(chuàng)建全彩調(diào)色板外,他們還添加了一個(gè)控制像素透明度的元素。隨著時(shí)間的推移,通過調(diào)整對象的渾濁度,可以模糊它的動作,并糾正早期數(shù)字動畫時(shí)代令人討厭的具有破壞性的斷音情況。

一旦人們開始使用阿爾法通道時(shí),就會發(fā)現(xiàn)效果出奇的明顯。格倫·恩蒂斯(Glenn Entis),當(dāng)時(shí)還是紐約理工學(xué)院的學(xué)生,后來,成為了負(fù)責(zé)史萊克和馬達(dá)加斯加的圖形公司的創(chuàng)始人之一。他說:“如果你告訴某人阿爾維發(fā)明了阿爾法通道,人們甚至不知道那是什么意思,因?yàn)榘柗ㄍǖ乐皇菑母旧险狭怂邪l(fā)生在圖形中的東西?!弊罱K,史密斯和他的同事憑借阿爾法通道獲得了奧斯卡獎(jiǎng),這是史密斯獲得的兩項(xiàng)奧斯卡技術(shù)獎(jiǎng)之一(另一項(xiàng)是與舒普一起獲獎(jiǎng)的,史密斯把榮譽(yù)分享給了SuperPaint)。

但在1975年,史密斯和卡特穆爾開始意識到他們走錯(cuò)了方向?!洞筇柕拇筇枴方K于問世了,但真的是無聊透頂??ㄌ啬聽栒f:“我們在曼哈頓放映時(shí),有幾個(gè)人居然睡著了?!笔访芩拐J(rèn)為這個(gè)教訓(xùn)很明顯:要制作一部優(yōu)秀的動畫電影,需要的不僅僅是優(yōu)秀的圖像,還需要一個(gè)吸引人的故事。

7.加入盧卡斯影業(yè)公司

他們決定接觸喬治·盧卡斯(George Lucas)。為了不讓舒爾知道,他們秘密潛入到附近的一家辦公用品商店,租了一臺鑄鐵手動打字機(jī)。他們匆匆寫了一封信,聲稱可以向盧卡斯提供服務(wù)。這招奏效了:在以后的幾個(gè)月里,該實(shí)驗(yàn)室的幾名成員順利地進(jìn)入了加州馬林縣的盧卡斯影業(yè)工作。在1980年加入的羅蘭·卡彭特(Loren Carpenter)說:“這是一個(gè)可以加入的俱樂部,這些人正在突破算法的界限?!?/p>

盧卡斯和史密斯從來沒有解決過他們之間的根本分歧。根據(jù)史密斯的說法,盧卡斯視他的制圖團(tuán)隊(duì)為工具制造者,而不是電影制造者。的確,為了創(chuàng)造電影,科學(xué)家們不得不設(shè)計(jì)出驚人的工具,以令人信服的方式呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)。史密斯和卡特穆爾對這些工具應(yīng)該是什么有一個(gè)廣闊的愿景,其中包括虛擬相機(jī),它可以捕捉電腦產(chǎn)生的圖像。然而,盧卡斯排斥可以在電腦里拍攝整部電影的假設(shè)。

到了1982年,將這些工具應(yīng)用到一部真正的好萊塢電影中的機(jī)會來了。盧卡斯影業(yè)為《星際迷航2:可汗之怒》(Star Trek II:The Wrath of Khan)提供特效,劇本中有一幕是柯克和斯波克在電腦屏幕上看到一個(gè)死亡的星球正在孕育有機(jī)生命。當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)圖像的分辨率仍然比不上真實(shí)電影,但“電影中的電影”是一個(gè)將計(jì)算機(jī)圖像注入一部大制作電影的絕佳機(jī)會。

這個(gè)由史密斯導(dǎo)演的部分被稱為創(chuàng)世紀(jì)效應(yīng)。這段情節(jié)是一艘飛船向一顆行星發(fā)射魚雷,將其貧瘠的表面變成一個(gè)綠色的、類似地球的天堂。史密斯讓他的虛擬相機(jī)做出了一個(gè)用實(shí)體裝備永遠(yuǎn)無法完成的光滑的旋轉(zhuǎn),這是他專門為給盧卡斯留下深刻印象而設(shè)計(jì)的。事實(shí)上,他的確達(dá)到了他的目的。有一天盧卡斯把頭探進(jìn)了史密斯的辦公室,他說:“拍得真棒。用不了多久,這個(gè)特效就會出現(xiàn)在《絕地歸來》和《少年福爾摩斯》中?!憋@然,盧卡斯仍然堅(jiān)持自己的立場。

現(xiàn)在,史密斯的夢想可謂萬事俱備,只欠東風(fēng),他還會做出怎樣的努力呢?請移步阿爾維·雷·史密斯(下)。

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譯者:甜湯

關(guān)鍵詞: 皮克斯 史密斯 奠基人

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