10月31日,堡壘之夜官方公眾號發(fā)布停止測試公告,宣布《堡壘之夜》國服測試已經(jīng)進(jìn)入尾聲,將于近期關(guān)閉服務(wù)器。
公開數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》(Fortnite)是一款由 Epic 開發(fā)的在線游戲,于2018年7月24日正式登陸騰訊WeGame平臺,截止目前該游戲已經(jīng)在國內(nèi)測試超過三年。
關(guān)服停測,《堡壘之夜》失敗了嗎?
根據(jù)官方發(fā)出的公告,《堡壘之夜》國服將于11月1日上午11時之后,停止新用戶的組測并關(guān)閉游戲下載入口。而11月15日之后,將徹底關(guān)閉服務(wù)器,屆時時用戶將無法登錄游戲,這也意味著持續(xù)3年的測試將永遠(yuǎn)結(jié)束。
《堡壘之夜》游戲的出現(xiàn)與藍(lán)洞的《絕地求生》游戲在全球大熱有很大的關(guān)系。借助《絕地求生》的吃雞類型玩法,《堡壘之夜》剛開始的熱度在全球范圍的熱度迅速超越同類的《絕地求生》。
也正是因?yàn)榭吹搅恕侗局埂窂V受全球玩家的喜愛,加上騰訊本身持有開發(fā)商Epic的股份,2018年4月,騰訊和其開發(fā)商Epic Games達(dá)成協(xié)議,獲得中國區(qū)獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。
《堡壘之夜》作為一款卡通畫風(fēng)的游戲,這被認(rèn)為是其受到眾多玩家歡迎的援引,但也正是因?yàn)槠淇ㄍɑ娘L(fēng)格,國內(nèi)更多的玩家反而偏向于《絕地求生》這種寫實(shí)游戲,此外加入建造等更加復(fù)雜的操作也增加了這款游戲的上手門檻。
難度過高帶來的勸退率,哪怕堡壘之夜被業(yè)界稱為“聯(lián)動之神”、“彩蛋之王”,也無法維持該有的活躍系數(shù)。但即使如此,上線3年以來,憑借著各種聯(lián)動和白嫖活動,《堡壘之夜》也收獲到了不少玩家。哪怕在國內(nèi)只是一款小眾游戲,用戶基數(shù)還是有一定的體量。而關(guān)閉的最大原因,恐怕還是版號的問題。
沒有版號,無法氪金?
自2018年國內(nèi)重點(diǎn)整治游戲版號以來,版號成為了決定游戲公司發(fā)展的稀缺資源。
而在申請版號上,移動游戲過審又要比端游更加有優(yōu)勢。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。在過去一年里,端游下滑勢頭不減,頁游下滑嚴(yán)重。在進(jìn)口游戲版號審批方面,2020年共有97款游戲通過審批,同比2019年減少47.6%。其中手游占比73.2%,客戶端游戲占比12.4%,主機(jī)游戲占比10.3%。
對于進(jìn)口端游來說,想要成功的拿到版號簡直難上加難。這從《堡壘之夜》上就可以看到,在《堡壘之夜》國服開測的三年多時間里,游戲反復(fù)修改,多次審核依然拿不到版號。
拿不到版號,就意味著《堡壘之夜》無法以“公測”的身份上線。不能公測,就無法加入充值系統(tǒng),游戲也就沒有收入,自然無法保證團(tuán)隊(duì)的日常運(yùn)營。
《堡壘之夜》固然有上手難度高和卡通化等缺陷,但這并不能否認(rèn)其不是一款優(yōu)秀的游戲,通過賽季通行證、在游戲里開明星演唱會、擊潰敵人原地尬舞、在游戲里頭植入聯(lián)動大屏彩蛋等特有內(nèi)容來看,游戲的開發(fā)商并不是黔驢技窮。
以端游的運(yùn)營成本來看,顯然騰訊也無法承受繼續(xù)運(yùn)營下去的勇氣,幾經(jīng)審核修改仍無法過審后,放棄似乎也是唯一的選擇。
Epic流年不利
自去年8月份開始,蘋果與Epic Games爆發(fā)了激烈的訴訟大戰(zhàn),原因則是Epic在游戲中增加了一種新的支付選項(xiàng),新的支付選項(xiàng)可以繞過蘋果嚴(yán)苛的分成模式。
而不久前法院的判決卻給了Epic當(dāng)頭一棒,法院駁回了Epic對蘋果提出的九項(xiàng)訴訟,且聲明并沒有證據(jù)證明蘋果構(gòu)成壟斷,要求其賠償蘋果高于400萬美元的違約金,而蘋果則表示直到Epic Games與蘋果公司之間的訴訟全部結(jié)束,才會考慮恢復(fù)這款游戲上架以及官方開發(fā)者帳戶問題,而這可能需要長達(dá)多年的時間。
Epic Games不僅是與蘋果撕破臉,也還與谷歌對簿公堂。2018年,Epic Games沒有在Google Play上架《堡壘之夜》安卓版,而是通過官網(wǎng)開放下載。次年,《堡壘之夜》登陸了Google Play,但添加了專門的支付方式,以繞過谷歌抽成,因此被下架。隨后,Epic Games向谷歌發(fā)起了反壟斷訴訟。
在與蘋果的官司結(jié)束后,Epic距離谷歌訴訟案的庭審至少還有一年的時間,而與蘋果的訴訟結(jié)果無疑為Epic接下來的訴訟蒙上了陰影。
鑒于谷歌在美國移動應(yīng)用市場的份額較小,Epic Games可能需要尋找更多證據(jù),才能告贏谷歌,僅僅調(diào)整訴訟論點(diǎn)可能還不夠。Epic Games與谷歌的訴訟案從一開始就比較困難,加上現(xiàn)在有了法官對“Epic Games起訴蘋果公司”一案的裁決結(jié)果,谷歌可能會受到鼓舞。
對于《堡壘之夜》國服,Epic也是有非常高的期待,希望通過騰訊的代理來打開這款游戲在中國的市場,但三年之后,雙方以一則公告徹底結(jié)束了國服的運(yùn)營,此前的一切努力都化為烏有。
本文來自于“??萍季W(wǎng)”,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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