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做這份工作,你要先玩10000小時(shí)游戲 2021-11-01 21:23:44  來(lái)源:36氪

轉(zhuǎn)眼間,霍格沃茲已經(jīng)開(kāi)學(xué)兩個(gè)月了,你身邊還有多少人在認(rèn)真學(xué)魔法?

游戲大廠網(wǎng)易推出的手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》自9月9日開(kāi)服以來(lái),雖然屢被詬病,但依然熱度不減,交出了首月流水超10億元的驚人成績(jī)。

回想近兩年,也許是疫情限制了現(xiàn)實(shí)生活中征服遠(yuǎn)方的步伐,于是大家紛紛轉(zhuǎn)向了游戲世界,用虛擬的行動(dòng)獲得真實(shí)的體驗(yàn)。

從居家時(shí)期大火的健身環(huán),just dance,到掀起一陣社交熱潮的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,懷念童年的《摩爾莊園手游》,再到背靠全球最賺錢(qián)的IP之一的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。

好像時(shí)不時(shí)就會(huì)有熱門(mén)游戲搶占頭條,成為時(shí)下年輕人中最流行的話(huà)題,填補(bǔ)了人們現(xiàn)實(shí)生活的空虛縫隙。

游戲種類(lèi)的不斷豐富,精品作品的一再出圈,讓越來(lái)越多人成為了游戲玩家。

而游戲行業(yè)作為蓬勃發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的子集,自然也成為了許多年輕人求職時(shí)的選擇。

2020-2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才招聘報(bào)告》顯示,超過(guò)80%的非游戲行業(yè)從業(yè)者曾考慮去游戲公司就職。

但外界對(duì)于游戲行業(yè)依然有很多困惑:

游戲公司的人每天上班就是玩游戲?如果我只玩過(guò)幾款游戲,可以進(jìn)入游戲公司嗎?哪些專(zhuān)業(yè)更容易進(jìn)入游戲公司?如果我想要做自己的游戲,應(yīng)該準(zhǔn)備什么?

針對(duì)這些困惑,我們邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)知名游戲大廠完美世界的HR新新和游戲策劃盧卡,一起聊聊想要成為一個(gè)游戲制作人,你應(yīng)該怎么做!

為什么越來(lái)越多人想進(jìn)入游戲行業(yè)?

游戲不斷上漲的熱度不僅反映在話(huà)題榜上,更是實(shí)打?qū)嵉恼娼鸢足y。

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了1505億元,同比增長(zhǎng)了7.89%

經(jīng)過(guò)疫情的洗禮,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)因受實(shí)體產(chǎn)業(yè)影響較低,被大多數(shù)人認(rèn)為是抗疫情風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)的行業(yè),而與人們的娛樂(lè)生活緊密相連的游戲行業(yè)更是吸引了大量的人才

《2020-2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才招聘報(bào)告》顯示,在互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)投遞量同比增加2.3%的情況下,游戲行業(yè)投遞量增加了10%。

盡管事實(shí)上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體數(shù)據(jù)并不像大家想象得那么樂(lè)觀,新增企業(yè)數(shù)大幅下降,招聘數(shù)量同比增幅較低,薪酬增長(zhǎng)也略低于平均水平。

但是,像騰訊、字節(jié)、網(wǎng)易等游戲大廠依然加速擴(kuò)張,2020年相關(guān)崗位需求增長(zhǎng)77%,誘人福利和大廠履歷讓不少年輕人心向往之。

究其原因,游戲本身的娛樂(lè)及IP屬性對(duì)如今這些希望把愛(ài)好作為工作的年輕人有著極強(qiáng)的吸引力。

調(diào)查顯示,近70%的從業(yè)者選擇游戲行業(yè)的原因之一就是興趣愛(ài)好。

此外,對(duì)于行業(yè)前景的看好,尤其是疫情后游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,讓他們對(duì)行業(yè)有更多期待。

游戲本身的輕松屬性,也會(huì)向求職者暗示企業(yè)具有更輕松,人性化的文化氛圍。而這些特點(diǎn),恰恰是年輕人非常看重的。

作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,游戲行業(yè)中的崗位很大一部分是互聯(lián)網(wǎng)通用人才,比如技術(shù)崗位;而有些崗位則是游戲行業(yè)的特有人才,比如游戲策劃。

成為游戲策劃,或許是每個(gè)游戲玩家的終極夢(mèng)想。因?yàn)橛螒虿邉潓?duì)一款游戲有著最大的自主權(quán),把握著整個(gè)游戲世界的走向。

但同時(shí),游戲策劃也是制作團(tuán)隊(duì)的背鍋俠,每天和玩家友(花)好(式)交(挨)流(罵)

在實(shí)際執(zhí)行中,游戲策劃可以細(xì)分為多個(gè)崗位,一般情況下包括主策劃,系統(tǒng)策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、戰(zhàn)斗策劃、數(shù)值策劃等。

主策劃:一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的靈魂,主導(dǎo)著游戲的設(shè)計(jì)和方向。負(fù)責(zé)規(guī)劃游戲內(nèi)容,確定游戲框架,同時(shí)協(xié)調(diào)各部門(mén),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化游戲的方方面面。

系統(tǒng)策劃:負(fù)責(zé)游戲中的一個(gè)個(gè)小系統(tǒng)的規(guī)則編寫(xiě)。設(shè)計(jì)每個(gè)系統(tǒng)的玩法,并與數(shù)值策劃配合,制定合理的投入產(chǎn)出比,讓玩家更樂(lè)于參與其中。

數(shù)值策劃:對(duì)游戲所涉及到的數(shù)值進(jìn)行設(shè)計(jì),制定游戲平衡性方面的規(guī)則,例如武器傷害值,升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,甚至氪金值等等。

文案策劃:負(fù)責(zé)游戲中文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu),主線(xiàn)、支線(xiàn)任務(wù)劇情設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等。

戰(zhàn)斗策劃:負(fù)責(zé)整個(gè)游戲戰(zhàn)斗框架的搭建,簡(jiǎn)而言之就是這個(gè)游戲怎么玩,怎么打。即使是同屬于動(dòng)作類(lèi)的兩個(gè)游戲,玩起來(lái)的體驗(yàn)也是完全不同的,這就是戰(zhàn)斗策劃的功勞。

關(guān)卡策劃:負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)。

玩家在游戲中體驗(yàn)到的真實(shí)完整的世界,背后離不開(kāi)各個(gè)崗位相互的配合與協(xié)調(diào)。

怎樣從玩家成長(zhǎng)為游戲策劃?

每一個(gè)游戲策劃都一定是一個(gè)資深玩家,但不是所有玩家都能成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃。

在最新一期的領(lǐng)英《面試第一關(guān)》視頻中,游戲制作人盧卡提到,從玩家到游戲策劃,最重要的就是思維的轉(zhuǎn)變,相當(dāng)于從只顧“自己爽”轉(zhuǎn)變到思考游戲如何給別人帶來(lái)快樂(lè)。

而這個(gè)思考的過(guò)程,就是把游戲給人帶來(lái)的體驗(yàn)數(shù)值化,理論化,不滿(mǎn)足于得到游戲帶來(lái)的感受這一結(jié)果,而是深入思考得到這個(gè)結(jié)果的方法,并總結(jié)為可以復(fù)制的規(guī)律。

比如面對(duì)曾經(jīng)破圈爆紅的乙女類(lèi)戀愛(ài)游戲《戀與制作人》中超高人氣角色李澤言,很多人也許只是陷入了短暫的虛擬戀愛(ài)。

但當(dāng)你站在游戲策劃的視角,就應(yīng)該思考為什么他的性格吸引了這么多的人,他經(jīng)歷的哪些情節(jié)讓人產(chǎn)生了共鳴,感受到了情感的連結(jié)。

再比如,許多玩家都對(duì)《塞爾達(dá)·荒野之息》的關(guān)卡印象深刻。

但如果運(yùn)用游戲策劃思維,就應(yīng)該思考每個(gè)關(guān)卡運(yùn)用了怎樣的手段,設(shè)置了什么元素和流程,讓玩家在玩游戲的過(guò)程中感受到興奮。

如果想成為游戲策劃,那么對(duì)于游戲的分析,可以包括但并不局限于游戲的世界觀、美術(shù)風(fēng)格、人物塑造、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面,甚至對(duì)于游戲產(chǎn)品在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中的得失、對(duì)行業(yè)的理解,都可以結(jié)合事實(shí)給出自己的觀點(diǎn),并將自己的思考體現(xiàn)在簡(jiǎn)歷上,呈現(xiàn)給HR。

在游戲論壇上的文字或視頻的評(píng)測(cè)鏈接,更是很大的加分項(xiàng),可以體現(xiàn)在游戲方面的深入思考,而不僅僅是泛泛而談。

同時(shí),對(duì)游戲的熱愛(ài)程度和涉獵廣泛度也是游戲行業(yè)HR考察的重點(diǎn)。

想要進(jìn)入游戲行業(yè),就要豐富自己的游戲經(jīng)歷,積累時(shí)長(zhǎng),體驗(yàn)不同品類(lèi),既能拓展自己的認(rèn)識(shí),也能產(chǎn)生更多關(guān)于游戲的想法。

當(dāng)你面對(duì)一款游戲,可以像庖丁解牛一樣參透它的機(jī)理與內(nèi)在邏輯,恭喜你,過(guò)關(guān)了。

不是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)就不能做游戲策劃嗎?

在視頻中,游戲策劃盧卡還提到,良好的邏輯能力也是游戲策劃必須具備的能力之一。

因?yàn)樽鳛橛螒虿邉潱枰獓@一個(gè)目標(biāo)去構(gòu)建一個(gè)世界。整個(gè)項(xiàng)目就像一個(gè)放大版的程序。主線(xiàn)任務(wù)下有很多支線(xiàn)任務(wù),但整個(gè)世界不能因?yàn)槿蝿?wù)的錯(cuò)綜復(fù)雜而失調(diào)。

如果目標(biāo)想不清楚,項(xiàng)目落地的整體邏輯不清楚,當(dāng)過(guò)程中出現(xiàn)變化和偏差,就會(huì)出現(xiàn)迷茫和混亂。

這樣一來(lái),計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)背景的同學(xué)來(lái)做游戲策劃就有了很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

但也許有人會(huì)問(wèn),難道只有計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)才能做游戲策劃嗎?

新新根據(jù)自己作為HR的經(jīng)歷,認(rèn)為這個(gè)崗位其實(shí)對(duì)專(zhuān)業(yè)的包容性很大。

首先,游戲策劃分為許多崗位,而不同專(zhuān)業(yè)在不同崗位各有優(yōu)勢(shì)。

其次,游戲策劃并不像程序員、律師等崗位一樣,有著明確的對(duì)口專(zhuān)業(yè)。每個(gè)人都可以通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,培養(yǎng)自己的能力。

而且,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上資源豐富,有很多介紹游戲案例的視頻,甚至游戲策劃的課程,這些都是可利用的學(xué)習(xí)途徑。

如果有機(jī)會(huì),還可以參與各種比賽或項(xiàng)目,親自嘗試制作和開(kāi)發(fā)一些簡(jiǎn)單的小游戲,可以更切實(shí)地積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

做好了充足的準(zhǔn)備,在面試的時(shí)候才能更有底氣。

寫(xiě)在最后

許多人選擇進(jìn)入游戲行業(yè),一定都是因?yàn)橛螒蛟?jīng)給TA帶來(lái)快樂(lè),而TA也想把這種快樂(lè)傳遞下去。

但和其他職業(yè)一樣,游戲策劃的工作中自然也存在著艱難和辛苦的部分。

當(dāng)我們?cè)诼飞献叩锰昧?,面?duì)著越來(lái)越眼花繚亂的特效與技術(shù),卻仿佛已經(jīng)麻木,失去了快樂(lè)的能力。

回想小時(shí)候的自己,玩著木頭人那么簡(jiǎn)單的游戲,卻可以那么快樂(lè)。

下一次覺(jué)得疲憊的時(shí)候,不妨停下來(lái),想想自己為什么來(lái)到游戲行業(yè)。

最初那股單純卻執(zhí)著的熱情,永遠(yuǎn)是最寶貴的,可以在日后成為不斷激勵(lì)我們前進(jìn)的動(dòng)力。

無(wú)論何時(shí),都不要忘記出發(fā)時(shí)的自己。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “LinkedIn”(ID:LinkedIn-China),作者:無(wú)盡夏,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 你要 這份 小時(shí)

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