轉(zhuǎn)眼間,霍格沃茲已經(jīng)開學(xué)兩個月了,你身邊還有多少人在認(rèn)真學(xué)魔法?
游戲大廠網(wǎng)易推出的手游《哈利波特:魔法覺醒》自9月9日開服以來,雖然屢被詬病,但依然熱度不減,交出了首月流水超10億元的驚人成績。
回想近兩年,也許是疫情限制了現(xiàn)實(shí)生活中征服遠(yuǎn)方的步伐,于是大家紛紛轉(zhuǎn)向了游戲世界,用虛擬的行動獲得真實(shí)的體驗(yàn)。
從居家時期大火的健身環(huán),just dance,到掀起一陣社交熱潮的《集合啦!動物森友會》,懷念童年的《摩爾莊園手游》,再到背靠全球最賺錢的IP之一的《哈利波特:魔法覺醒》。
好像時不時就會有熱門游戲搶占頭條,成為時下年輕人中最流行的話題,填補(bǔ)了人們現(xiàn)實(shí)生活的空虛縫隙。
游戲種類的不斷豐富,精品作品的一再出圈,讓越來越多人成為了游戲玩家。
而游戲行業(yè)作為蓬勃發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的子集,自然也成為了許多年輕人求職時的選擇。
《2020-2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才招聘報(bào)告》顯示,超過80%的非游戲行業(yè)從業(yè)者曾考慮去游戲公司就職。
但外界對于游戲行業(yè)依然有很多困惑:
游戲公司的人每天上班就是玩游戲?如果我只玩過幾款游戲,可以進(jìn)入游戲公司嗎?哪些專業(yè)更容易進(jìn)入游戲公司?如果我想要做自己的游戲,應(yīng)該準(zhǔn)備什么?
針對這些困惑,我們邀請了國內(nèi)知名游戲大廠完美世界的HR新新和游戲策劃盧卡,一起聊聊想要成為一個游戲制作人,你應(yīng)該怎么做!
為什么越來越多人想進(jìn)入游戲行業(yè)?
游戲不斷上漲的熱度不僅反映在話題榜上,更是實(shí)打?qū)嵉恼娼鸢足y。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了1505億元,同比增長了7.89%。
經(jīng)過疫情的洗禮,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)因受實(shí)體產(chǎn)業(yè)影響較低,被大多數(shù)人認(rèn)為是抗疫情風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)的行業(yè),而與人們的娛樂生活緊密相連的游戲行業(yè)更是吸引了大量的人才。
《2020-2021網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才招聘報(bào)告》顯示,在互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)投遞量同比增加2.3%的情況下,游戲行業(yè)投遞量增加了10%。
盡管事實(shí)上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體數(shù)據(jù)并不像大家想象得那么樂觀,新增企業(yè)數(shù)大幅下降,招聘數(shù)量同比增幅較低,薪酬增長也略低于平均水平。
但是,像騰訊、字節(jié)、網(wǎng)易等游戲大廠依然加速擴(kuò)張,2020年相關(guān)崗位需求增長77%,誘人福利和大廠履歷讓不少年輕人心向往之。
究其原因,游戲本身的娛樂及IP屬性對如今這些希望把愛好作為工作的年輕人有著極強(qiáng)的吸引力。
調(diào)查顯示,近70%的從業(yè)者選擇游戲行業(yè)的原因之一就是興趣愛好。
此外,對于行業(yè)前景的看好,尤其是疫情后游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,讓他們對行業(yè)有更多期待。
游戲本身的輕松屬性,也會向求職者暗示企業(yè)具有更輕松,人性化的文化氛圍。而這些特點(diǎn),恰恰是年輕人非常看重的。
作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,游戲行業(yè)中的崗位很大一部分是互聯(lián)網(wǎng)通用人才,比如技術(shù)崗位;而有些崗位則是游戲行業(yè)的特有人才,比如游戲策劃。
成為游戲策劃,或許是每個游戲玩家的終極夢想。因?yàn)橛螒虿邉潓σ豢钣螒蛴兄畲蟮淖灾鳈?quán),把握著整個游戲世界的走向。
但同時,游戲策劃也是制作團(tuán)隊(duì)的背鍋俠,每天和玩家友(花)好(式)交(挨)流(罵)。
在實(shí)際執(zhí)行中,游戲策劃可以細(xì)分為多個崗位,一般情況下包括主策劃,系統(tǒng)策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、戰(zhàn)斗策劃、數(shù)值策劃等。
主策劃:一個游戲團(tuán)隊(duì)的靈魂,主導(dǎo)著游戲的設(shè)計(jì)和方向。負(fù)責(zé)規(guī)劃游戲內(nèi)容,確定游戲框架,同時協(xié)調(diào)各部門,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化游戲的方方面面。
系統(tǒng)策劃:負(fù)責(zé)游戲中的一個個小系統(tǒng)的規(guī)則編寫。設(shè)計(jì)每個系統(tǒng)的玩法,并與數(shù)值策劃配合,制定合理的投入產(chǎn)出比,讓玩家更樂于參與其中。
數(shù)值策劃:對游戲所涉及到的數(shù)值進(jìn)行設(shè)計(jì),制定游戲平衡性方面的規(guī)則,例如武器傷害值,升級所需經(jīng)驗(yàn)值,甚至氪金值等等。
文案策劃:負(fù)責(zé)游戲中文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu),主線、支線任務(wù)劇情設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。
戰(zhàn)斗策劃:負(fù)責(zé)整個游戲戰(zhàn)斗框架的搭建,簡而言之就是這個游戲怎么玩,怎么打。即使是同屬于動作類的兩個游戲,玩起來的體驗(yàn)也是完全不同的,這就是戰(zhàn)斗策劃的功勞。
關(guān)卡策劃:負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì)。
玩家在游戲中體驗(yàn)到的真實(shí)完整的世界,背后離不開各個崗位相互的配合與協(xié)調(diào)。
怎樣從玩家成長為游戲策劃?
每一個游戲策劃都一定是一個資深玩家,但不是所有玩家都能成為一個優(yōu)秀的游戲策劃。
在最新一期的領(lǐng)英《面試第一關(guān)》視頻中,游戲制作人盧卡提到,從玩家到游戲策劃,最重要的就是思維的轉(zhuǎn)變,相當(dāng)于從只顧“自己爽”轉(zhuǎn)變到思考游戲如何給別人帶來快樂。
而這個思考的過程,就是把游戲給人帶來的體驗(yàn)數(shù)值化,理論化,不滿足于得到游戲帶來的感受這一結(jié)果,而是深入思考得到這個結(jié)果的方法,并總結(jié)為可以復(fù)制的規(guī)律。
比如面對曾經(jīng)破圈爆紅的乙女類戀愛游戲《戀與制作人》中超高人氣角色李澤言,很多人也許只是陷入了短暫的虛擬戀愛。
但當(dāng)你站在游戲策劃的視角,就應(yīng)該思考為什么他的性格吸引了這么多的人,他經(jīng)歷的哪些情節(jié)讓人產(chǎn)生了共鳴,感受到了情感的連結(jié)。
再比如,許多玩家都對《塞爾達(dá)·荒野之息》的關(guān)卡印象深刻。
但如果運(yùn)用游戲策劃思維,就應(yīng)該思考每個關(guān)卡運(yùn)用了怎樣的手段,設(shè)置了什么元素和流程,讓玩家在玩游戲的過程中感受到興奮。
如果想成為游戲策劃,那么對于游戲的分析,可以包括但并不局限于游戲的世界觀、美術(shù)風(fēng)格、人物塑造、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面,甚至對于游戲產(chǎn)品在后續(xù)運(yùn)營中的得失、對行業(yè)的理解,都可以結(jié)合事實(shí)給出自己的觀點(diǎn),并將自己的思考體現(xiàn)在簡歷上,呈現(xiàn)給HR。
在游戲論壇上的文字或視頻的評測鏈接,更是很大的加分項(xiàng),可以體現(xiàn)在游戲方面的深入思考,而不僅僅是泛泛而談。
同時,對游戲的熱愛程度和涉獵廣泛度也是游戲行業(yè)HR考察的重點(diǎn)。
想要進(jìn)入游戲行業(yè),就要豐富自己的游戲經(jīng)歷,積累時長,體驗(yàn)不同品類,既能拓展自己的認(rèn)識,也能產(chǎn)生更多關(guān)于游戲的想法。
當(dāng)你面對一款游戲,可以像庖丁解牛一樣參透它的機(jī)理與內(nèi)在邏輯,恭喜你,過關(guān)了。
不是計(jì)算機(jī)專業(yè)就不能做游戲策劃嗎?
在視頻中,游戲策劃盧卡還提到,良好的邏輯能力也是游戲策劃必須具備的能力之一。
因?yàn)樽鳛橛螒虿邉?,需要圍繞一個目標(biāo)去構(gòu)建一個世界。整個項(xiàng)目就像一個放大版的程序。主線任務(wù)下有很多支線任務(wù),但整個世界不能因?yàn)槿蝿?wù)的錯綜復(fù)雜而失調(diào)。
如果目標(biāo)想不清楚,項(xiàng)目落地的整體邏輯不清楚,當(dāng)過程中出現(xiàn)變化和偏差,就會出現(xiàn)迷茫和混亂。
這樣一來,計(jì)算機(jī)專業(yè)背景的同學(xué)來做游戲策劃就有了很強(qiáng)的優(yōu)勢。
但也許有人會問,難道只有計(jì)算機(jī)專業(yè)才能做游戲策劃嗎?
新新根據(jù)自己作為HR的經(jīng)歷,認(rèn)為這個崗位其實(shí)對專業(yè)的包容性很大。
首先,游戲策劃分為許多崗位,而不同專業(yè)在不同崗位各有優(yōu)勢。
其次,游戲策劃并不像程序員、律師等崗位一樣,有著明確的對口專業(yè)。每個人都可以通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,培養(yǎng)自己的能力。
而且,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上資源豐富,有很多介紹游戲案例的視頻,甚至游戲策劃的課程,這些都是可利用的學(xué)習(xí)途徑。
如果有機(jī)會,還可以參與各種比賽或項(xiàng)目,親自嘗試制作和開發(fā)一些簡單的小游戲,可以更切實(shí)地積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
做好了充足的準(zhǔn)備,在面試的時候才能更有底氣。
寫在最后
許多人選擇進(jìn)入游戲行業(yè),一定都是因?yàn)橛螒蛟?jīng)給TA帶來快樂,而TA也想把這種快樂傳遞下去。
但和其他職業(yè)一樣,游戲策劃的工作中自然也存在著艱難和辛苦的部分。
當(dāng)我們在路上走得太久了,面對著越來越眼花繚亂的特效與技術(shù),卻仿佛已經(jīng)麻木,失去了快樂的能力。
回想小時候的自己,玩著木頭人那么簡單的游戲,卻可以那么快樂。
下一次覺得疲憊的時候,不妨停下來,想想自己為什么來到游戲行業(yè)。
最初那股單純卻執(zhí)著的熱情,永遠(yuǎn)是最寶貴的,可以在日后成為不斷激勵我們前進(jìn)的動力。
無論何時,都不要忘記出發(fā)時的自己。
本文來自微信公眾號 “LinkedIn”(ID:LinkedIn-China),作者:無盡夏,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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