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《數(shù)碼寶貝:新世紀》到底是不是割韭菜? 2021-10-29 15:23:47  來源:36氪

相信不少80、90后都有看過《數(shù)碼寶貝》(也叫《數(shù)碼暴龍》)系列動畫,亞古獸、天使獸、吸血鬼獸等等數(shù)碼寶貝的名字一念出來就是滿滿的回憶,小時候看著帥氣的進化過程都會興奮起來,那一首經典進化曲一出,有誰又能忍住不旋轉起來呢?

而這次,同名IP的游戲《數(shù)碼寶貝:新世紀》也在10月21日正式開啟公測,玩家將在游戲中體會到小時候的樂趣,收集各類數(shù)碼寶貝、并養(yǎng)成進化,培養(yǎng)一隊屬于自己的數(shù)碼寶貝陣容,什么戰(zhàn)斗暴龍獸、神圣天使獸都可以收入囊中,童年幻想的數(shù)碼寶貝組合終于能在游戲中實現(xiàn)了!

但是,在這里小雷還是要給各位玩家潑一下冷水,這款《數(shù)碼寶貝:新世紀》,并沒有想象中那么好,或者應該這么說——這款情懷向的游戲,如今品質還是太過粗糙了。

情懷鋪滿,欠缺打磨

作為一款以角色養(yǎng)成為賣點的回合制游戲,《數(shù)碼寶貝:新世紀》依舊保持了手游一貫的作風,為我們熟悉的數(shù)碼寶貝設計幾個可培養(yǎng)提升戰(zhàn)力的途徑。

一、等級

等級系統(tǒng)在手游中可謂最為常見的戰(zhàn)斗提升途徑了,等級的提升能給角色帶來最為直接且明顯的成長。但和以往的端游不同,如今的角色等級不僅可以通過戰(zhàn)斗來提升,還可以通過專屬的經驗道具提升,《數(shù)碼寶貝:新世紀》也是如此,畢竟玩家手中有著多個需要培養(yǎng)和養(yǎng)成的角色,通過戰(zhàn)斗提升等級的確效率不高。

游戲中等級的上限是跟玩家等級掛鉤的,數(shù)碼寶貝的等級最高只能提升到和玩家同樣的等級。這樣的設計也相當常見,畢竟游戲是回合制機制,關卡的精妙程度相當重要,如果被不設限的數(shù)值破壞了游戲平衡就相當?shù)貌粌斒Я恕?/p>

二、潛能晉升

潛能晉升其實就是單純的能力數(shù)值提升,玩家可以網域關卡收集特定的果實來提升數(shù)碼寶貝的能力,簡單來說,就是能力加點。

潛能分為四個選項:力量、體質、堅韌和敏捷,四項數(shù)值提升到上限后可以進階,增強數(shù)值對于數(shù)碼寶貝來說還是能帶來相當明顯的變化。

三、插件

插件相比前兩項,是更具針對性的能力提升道具,插件主要通過戰(zhàn)術演練獲得,每個插件都有著不同方向的能力加強,像是強擊插件系列,就能加強數(shù)碼寶貝的攻擊力。

四、進化

進化是游戲最為核心的養(yǎng)成機制,也是這個IP最大的賣點,相信玩家都熟悉數(shù)碼寶貝的各種進化階段,分別分為幼年期1、幼年期2、成長期、成熟期、完全體和究極體六個階段,越到后期能力數(shù)值越強,技能也更為強力。

可以說相當成熟了

數(shù)碼寶貝的進化也是養(yǎng)成要素中的一環(huán),玩家需要收集想要進化道具來使數(shù)碼寶貝進化,每進化一個階段就需要犧牲5個相同階段的數(shù)碼寶貝,所以越往上進化所需要資源就越多,但數(shù)碼寶貝的能力也會越強。

為了還原動畫中數(shù)碼寶貝遭遇危機就能突發(fā)進化的橋段,游戲在戰(zhàn)斗中也可以積攢能力實現(xiàn)進化,每積攢滿一次能量就可以往下一階段進化,但進化的姿態(tài)只能在當局游戲使用,結束后就變回原本的姿態(tài),非常還原動畫里絕境求生的進化橋段。

雖然游戲有著相對豐富的培養(yǎng)系統(tǒng),但是很多地方的設計都相當粗糙,例如游戲的建模和演出效果。游戲中的建模絕對算不上優(yōu)秀,可以說是相當?shù)慕┯玻?D的建模并沒有為游戲增色多少,反而暴露了游戲制作上的不足;而像數(shù)碼寶貝進化等讓玩家熟悉又期待的演出,在游戲中因為僵硬的動作設計而顯得相當廉價,本應該是賣點的進化場面卻成了游戲的缺點。

《數(shù)碼寶貝:新世紀》這款游戲雖然有不少可挖掘的地方,但是仍然有太多地方需要打磨去改進。

手游常態(tài),欠缺突破

說來也是奇怪,如今手游雖然百花齊放,但是但大多數(shù)內容和形式卻都萬變不離其宗,游戲的玩法即使再千奇百怪,最終還是會回到角色的養(yǎng)成上,就如同新時代的拓麻歌子一般,玩家為了虛擬的角色投入時間和金錢,只為了看到角色的成長。

而《數(shù)碼寶貝》系列,最早的也是以拓麻歌子的形式存在的,我們熟知的“暴龍機”其實就是拓麻歌子的一種。當年這種小型游戲機以特殊的模擬飼養(yǎng)系統(tǒng)和可愛的外形吸引了無數(shù)人的關注,很多人都對這種虛擬養(yǎng)成玩法起了興趣,仿佛成就了新時代養(yǎng)寵風潮。

如今的手游其實也和拓麻歌子相差無幾,玩家們?yōu)榱俗约合矚g的角色投入大量資源,氪金充錢抽卡買皮膚,說到底也只是為養(yǎng)成一個屬于自己的虛擬角色,但千篇一律的養(yǎng)成玩法,對于現(xiàn)在的手游,對于《數(shù)碼寶貝:新世紀》來說,真的是好事嗎?

養(yǎng)成角色需要資源,獲取資源需要戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗需要體力,體力需要購買,如今的手游基本依照這樣的循環(huán)進行,不斷往復去要求玩家為了養(yǎng)成角色而進行游戲,提高玩家在線時長。

可是這樣的玩法和設計實在是太常見了,可以說市面80%的游戲都有著這樣的機制設計。唯一的好事是,在老牌養(yǎng)成類IP的加持下,《數(shù)碼寶貝:新世紀》的養(yǎng)成系統(tǒng)還算是有著自己的一個特色,那就是經典的分支進化選項。

同樣一只幼年期數(shù)碼寶貝,選擇的進化分支不同,就會往不同的方向進化,例如同樣是暴龍獸,就會有機械暴龍獸和喪尸暴龍獸兩個進化分支;同樣是獸人加魯魯,就會有鋼鐵加魯魯和偃月加魯魯兩個究極進化形態(tài),如何從零開始培養(yǎng)出一個屬于自己的數(shù)碼寶貝,這就是《數(shù)碼寶貝:新世紀》進化系統(tǒng)的樂趣所在。

但這種突破仍太過細微,玩家在整體的游戲體驗中,仍會因為手游中常見的養(yǎng)成循環(huán)體系而感到煩悶,若是游戲能突破現(xiàn)有的游戲養(yǎng)成框架,去強化數(shù)碼寶貝進化的系統(tǒng),游戲的后期也許也就不至于在沉悶的重復中度過了。

圓夢足以,欠缺動力

其實大部分對于《數(shù)碼寶貝:新世界》這款游戲感興趣的玩家,都只是對《數(shù)碼寶貝》這個IP感興趣,為了圓一個童年的夢才會關注這款游戲,而游戲的內容更多只是個添頭。

畢竟不是所有喜歡這個IP的人都是玩家,其中有相當一部分都只是動畫的粉絲,所以游戲在情懷方面也算是做得足夠出色,在游戲的其中一個分支任務中,玩家能看到歷代《數(shù)碼寶貝》的專屬暴龍機,例如三代的刷卡器、四代的身份驗證。

小男主坂本悟的搭檔也是最為熟悉的亞古獸,經典的憨憨搭檔配置。

在游戲的檔案室中,玩家也能看到八神太一和亞古獸的投影,被選中的孩子在游戲世界觀中已經成為了英雄。當很可惜的是,玩家熟知的那些故事和游戲的世界觀背景并不相同,游戲中的世界是屬于平行世界,他們知道動畫中的主角們都經歷了什么,但他們所處的體系并不相同。

不過玩家可以在資料館的“數(shù)碼寶貝大冒險”里重溫動畫的劇情,并再次展開戰(zhàn)斗,光這一項來說,游戲就已經是情懷滿滿了。但玩家依然需要用自己的陣容去進行戰(zhàn)斗,而不是根據劇情給出的數(shù)碼寶貝戰(zhàn)斗,所以整體體驗多少有些出戲。希望官方可以把這個模式制作得更具有代入感,讓玩家使用限定的經典角色進行戰(zhàn)斗也能增加游戲的挑戰(zhàn)性。

可對于這款游戲來說,圓夢就足夠了嗎?

當然不是,作為一款游戲,特別是這樣一款大IP游戲,游戲的玩法和機制更需要創(chuàng)新,游戲要有足夠的新意和挑戰(zhàn)性,才能讓更多玩家堅持游玩下去。

目前游戲太多重復游玩設計還是會影響整體體驗,回合制的玩法又很難搭配出新的玩法和思路,最終玩家也就都回歸到堆疊數(shù)值的無腦玩法上了,這樣下去用戶的流失問題會變得越發(fā)明顯。

希望官方能夠及時改進游戲的各類模式和玩法,突破手游固有常態(tài)的限制,將枯燥養(yǎng)成循環(huán)格局打破,做出更有趣的進化體系吧。

本文來自微信公眾號“雷科技”(ID:leitech),作者:雷科技游戲組,編輯:雷玩社,36氪經授權發(fā)布。原標題:《數(shù)碼寶貝手游正式推出,粉絲們到底買不買賬?》

關鍵詞: 新世紀 韭菜 數(shù)碼寶貝

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