已不記得今年什么時候,元宇宙就突然火了起來。
一時間,所有的新概念層出不窮,資本也是拼命尋找相關標的。在36氪舉辦的一次游戲峰會上,投資人們針對元宇宙和游戲的話題持續(xù)到會議結束,都不愿離去。
那個火熱場面,側面證明很多人在元宇宙上看到了新的機會,也有太多想要表達的觀點。
復盤來看,今年造成元宇宙火熱的三個關鍵事件是:元宇宙第一股Roblox在3月的上市、頭條90億收購Pico、Facebook將更名為元宇宙相關名字。
隨著元宇宙的快速破圈,很多人的誤解和疑問也隨之而來。
一會區(qū)塊鏈,一會數(shù)字孿生,一會NFT,到底是炒作還是真的是趨勢來了很少人能看懂。更重要的是,在移動互聯(lián)網已經增長不動的情況下,會不會又是資本收割的手段?
就算元宇宙真的會到來,里面涉及到的監(jiān)管和倫理風險如何應對?對于這么長的鏈條,最值得投資的環(huán)節(jié)又在哪兒?這些問題也是36氪非常想弄明白的地方,所以我去讀了所有券商的幾十份研報,也作了一些交流,希望能回答幾個問題:
1.元宇宙到底是什么?怎么發(fā)展來的?
2.為什么是元宇宙?本質特征有哪些?
3.元宇宙的未來在哪兒?離現(xiàn)實有多遠?
4.可能存在的投資機會是什么?有哪些適合重點關注的標的?
從科幻小說而來,游戲是最先落地場景
元宇宙概念的起源可追溯至科幻作家史蒂文森在1992年寫的《雪崩》,他在小說中描繪了一個平行于現(xiàn)實世界但又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,在這個在線虛擬世界里,人們可以通過創(chuàng)造的虛擬人物像在現(xiàn)實中一樣生活。
對于元宇宙形態(tài),目前公認為比較符合的是電影《頭號玩家》所呈現(xiàn)場景:一個科幻感十足的虛擬世界,有著和現(xiàn)實世界一模一樣的所有角色。《阿凡達》和《西部世界》也有一些元宇宙元素。
Roblox更是在招股書中對元宇宙八大基本特征做了詳細描述:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統(tǒng)、文明。
也就是說元宇宙將是一個足夠逼真的虛擬世界,也是一個真實世界的平行宇宙。在這個生態(tài)里,人可以通過虛擬身份在里面產生社交互動,進而產生協(xié)作、交易,最終可能形成獨立的社會規(guī)則和經濟體系。
八大特征
按照國泰君安研報,目前已有四項滿足了元宇宙基本特征。身份和朋友層面的虛擬社交,在現(xiàn)實世界、元宇宙、游戲都打通;實時互動中的沉浸感和低延遲,只有前者得到滿足;最后就是基于區(qū)塊鏈技術的游戲已初步建立經濟系統(tǒng)。
也可以明顯看出,元宇宙目前最匹配的應用場景就是游戲。
比如堡壘之夜游戲中舉辦的2770萬人演唱會,讓觀眾沉浸式體驗了演唱會;再比如在動物之森中,AIAC舉辦的AI作坊,提供了AI研究人員交流和交互的虛擬空間。
所以,元宇宙也需要三部分構成:基礎設施、終端設備、內容應用。和移動互聯(lián)網不同的是,元宇宙開始大面積進入5G/6G、云計算、邊緣計算,這是新基礎設施。AR/VR/MR等可穿戴設備成為新設備,乃至腦機接口。內容應用也將更加豐富。
作為最重要的入口,AR/VR其實已經經歷過一輪周期。在2015年前后的第一輪熱潮階段,更多的還只是概念炒作,具體的落地和場景還非常早期。
“當時往下走是因為谷歌眼鏡宣告失敗,技術限制還是沒有突破;剛開始故事講得好,但就是落地不了。C端體驗一不好,自然就開始遇冷。最后一個還是內容沒起來,當初的內容還是很單一”
成長路徑
但這個階段開始,整個AR/VR行業(yè)進入緩慢擴散階段,也就是中信研報中所講的2.5%創(chuàng)新者階段。
里程碑事件就是2014年Facebook以30億美金收購Oculus,2015年也被譽為行業(yè)元年,隨著5G的進一步滲透,行業(yè)經歷了初生,開始進入部分沉浸的2019年階段。
這個階段的標志性事件就是Oculus發(fā)布了新產品Quest,不論是價格還是處理器分辨率上都有了很大突破,Quest 2 更是繼續(xù)在減輕重量基礎上降低到了299/399美金,最早產品定價在599美金。
從銷量來看,Quest 2 在去年Q4出貨超109萬臺,到今年Q1已經超過歷代產品銷量總和。
對于這一款爆品的重要意義,分析師們通常會和iphone 3G對手機意義相提并論。蘋果在2007年推出第一代手機,只賣出136萬臺;但2008年支持3G后,出貨量增加了近8倍至1163萬臺。
在投資界,大家最關注的一個數(shù)據(jù)就是行業(yè)滲透率。一般來說,行業(yè)滲透率在突破10%后會進入爆發(fā)期,在達到40%后進入增速放緩階段。
諾基亞和中國移動都是在手機滲透率達到40%后股價見頂。所以10%的識別就顯得尤為重要,通常會是一個行業(yè)關鍵技術的突破或者爆款產品的產生,直接把這個臨界點沖破。
這只是國外的情況,回到國內的話,就不得不提到Pico,國內排名第一(近四成),全球排名第三(近一成)。自從頭條巨額資金收購以后,這個賽道也就跟著出圈,一大堆創(chuàng)業(yè)公司也因此獲得不少融資。
移動互聯(lián)網陷入瓶頸,急需新賽道
行業(yè)到了臨界點,也得需要整個資本合力推動才能爆發(fā)式增長。那么,資本的推動動力在哪呢?都說錢總是去錢多的地方,資本也一定是嗅到了新的機會,需要提前布局。
當然還有另一個原因在于,互聯(lián)網用戶觸達天花板,滲透嚴重見頂。
從兩方面數(shù)據(jù)來看,一是整個手機網民規(guī)模已達10.07億,網民用手機上網比例超過99%。日均時常也一直維持在6小時以下,再難突破;另一個是BAT滲透率超80%,特別騰訊系和阿里系都超過90%。
滲透率
所以增量不在的情況,一切就剩下存量競爭了,也就進入更白熱化階段。
從這個角度來說,新增市場的需求就變得無比迫切,只要有這種趨勢存在,所有的資本動力就能變更足。元宇宙自然就成了最理想的賽道,原因何在呢?
首先從行業(yè)空間來看,2020年的元宇宙市場規(guī)模在500萬美金左右,預計2030年達15000億美金,未來10年復合增長率253%。
面對如此巨大的新增藍海市場,也就不難理解為什么這么多資本機構蠢蠢欲動了。
參考路徑
其次根據(jù)PC互聯(lián)網到移動互聯(lián)網的遷移邏輯來看,2010年iphone 4 正式開啟移動互聯(lián)網浪潮,2011年微信發(fā)布,2013年輕度手游爆發(fā),2015年重度手游爆發(fā),2017年共享經濟爆發(fā),2018年短視頻爆發(fā),2019年電商直播爆發(fā)。始終遵循“技術進步-需求升級-應用落地-反哺技術”路徑。
國泰君安認為,元宇宙參照移動互聯(lián)網發(fā)展歷程,將由VR、AR終端開啟,從虛擬文娛應用推向繁榮。
華創(chuàng)進一步認為,可以以游戲行業(yè)為例理解不同代際下互聯(lián)網行業(yè)的增長動力。
2014 年以來 PC 游戲收入不再增長但移動游戲市場高速發(fā)展帶來了新的行業(yè)動力,但當前移動游戲行業(yè)增速也開始放緩,智能終端缺少革新,市場需要探索互聯(lián)網的下一階段。
而元宇宙/全真互聯(lián)網則被看作可能性極大的下一階段互聯(lián)網,通過 XR 設備或更豐富的軟件設計大幅提升沉浸感, 打造一個更加擬真的世界進一步融合現(xiàn)實與互聯(lián)網。
在融資事件中,最有代表性的是MetaAPP在今年3月,拿到了SIG海納亞洲資本領投的1億美金融資。以及隨后頭條領投了代碼乾坤1億元、海馬云獲投2.8億元。
“一般來說,一個賽道真正開始火的衡量標準是頭部融資金額在變高,這關系到資本認可的深度。然后就是融資數(shù)量明顯增多,說明越來越多人開始涌入。在元宇宙領域,F(xiàn)B也好,騰訊頭條也罷,它們的動向就是行業(yè)風向標。”一位投資人告訴36氪。
元宇宙本質是個內容產業(yè)
對于整個元宇宙的架構,天風證券按照科技-應用的正循環(huán)主要分了6層:底層的硬科技、硬件計算平臺、系統(tǒng)、軟件、應用、經濟系統(tǒng)。
6層結構
硬科技包括數(shù)據(jù)傳遞/交互、AI算法、云計算;硬件計算平臺包括XR、腦機接口、傳感器、手機、PC、芯片處理器;系統(tǒng)主要為IOS、安卓、華為鴻蒙;軟件包括底層工具、人工智能;應用包括游戲娛樂、虛擬體驗、社交、教育培訓、工業(yè);經濟系統(tǒng)就是區(qū)塊鏈。
為了更方便理解元宇宙的未來發(fā)展趨勢,我們可以簡化成三部分內容:軟硬件、內容、虛擬人。
在軟硬件端,核心就是AR、VR的放量。
因為從價格來說,目前的頭部產品售價已經在大幅下降,比如Facebook的Quest2和微軟的 Hololens2 ,均價都到了2500元和9700元。雖然還存在進一步降價的空間,但這還需要整個成本端的改造升級。
華安證券曾對VR的整體構成和成本作了拆解,從構成來看分為:頭顯、控制器(手柄)、定位基站(或有)。
其中,頭顯完成 VR 音視頻的交互、系統(tǒng)管理和升級、圖像編解碼等,控制器是游戲者和虛擬世界的交互方式(類似 PC 的鼠標),定位裝置用于實時識別游戲者的空間方位以實現(xiàn)游戲世界的無縫銜接。
同時,輸出設備主要有三種類型:一體機、頭盔式、眼睛類。在成本端,一套典型的分體式 VR 設備,主機占近七成,交互設備(包括手柄、遙控器、定位 基站等)占 2 -3 成,其余為包裝和組裝測試成本。
而在主機里面,屏幕成本占比近 5 成;其次是結構件、PCB&連接器&揚聲器,占比在 3 成左右。
在量產方面,疫情刺激了整個行業(yè)需求,比如VR游戲、虛擬會議等。整個去年,VR頭顯全球出貨量大概接近700萬臺,同比增長超70%;AR眼睛大概40萬臺,同比增長超30%。
內容端來看,相比傳統(tǒng)的平臺生產內容(PGC),用戶生產內容(UGC)肯定更加適合這批用戶群體,相比前者,后者的成本更低,以及去中心化后用戶參與度也更高。
這個判斷在Roblox上已經跑通,其Q2的DAU超過4300萬,還同比增長29%。單季度收入突破6億美金。其中UGC內容2000萬+,開發(fā)者800萬+。
最后就是虛擬人。在近日的FB財報會上,扎克伯格表示2021年將在XR技術投入金額超過100億美金。
受此消息影響,同賽道的英偉達暴漲9%,市值創(chuàng)下歷史新高,增加了2500億元市值。
英偉達雖是一家芯片公司,但在今年4月的GTC大會上,CEO黃仁勛以數(shù)字身份出現(xiàn)了14秒后拉開元宇宙序幕。雖然數(shù)字替身還比較昂貴,但虛擬偶像更為成熟,
這個虛擬偶像主要包括游戲衍生和重新塑造。一級市場也有萬像科技和云舶科技為主的公司,一年多時間融資達三輪,背后資方包括順為、五岳、SIG海納亞洲等。
成本端
成本結構中,制作成本占到6成左右。
現(xiàn)實差距和風險
“對于普通消費者來說,最能感知到元宇宙的就是通過VR/AR設備進入。但行業(yè)目前最需要解決的還是眩暈感,這個可能需要關鍵技術的突破,以及整個產業(yè)鏈的升級迭代。比如光學、計算能力、內容的豐富性等等。”一位資深創(chuàng)業(yè)者告訴36氪。
目前市面上VR的分辨率最高支持到4K,而要達到人眼最自然的清晰度,則需要達到16K。此外,刷新率也需要達到180HZ,目前集中在70-120HZ。
相關標的,天風證券圖源
除了行業(yè)這個層面外,還有幾大風險值得重點關注。
首先是監(jiān)管風險。作為底層交易系統(tǒng),元宇宙引入了NFT等區(qū)塊鏈金融新事物。但在各國,對于區(qū)塊鏈的監(jiān)管是逐漸趨嚴。特別在中國,監(jiān)管更嚴格。
政策層面,央行等十部門曾發(fā)布《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,以及發(fā)改委、工信部、公安部等10部門聯(lián)合發(fā)文整治虛擬貨幣“挖礦”活動。
其次是個人隱私風險。特別是,《個人信息保護法》將于今年11月1日起施行后,用戶個人隱私保護進一步被強化。
作為平臺方,如何合法收集、儲存、管理元宇宙里面的用戶數(shù)據(jù),將是一個全新的挑戰(zhàn)。特別是如何保證不被盜取,泄漏方面。
最后是金融風險。隨著用戶在整個體系的虛擬交易增多,如何協(xié)調和現(xiàn)實世界支付安全。尤其是用戶量增加的情況下,如何增加平臺方的抗風險能力和個人資金不受影響。
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最后預告下,為了更深入研究和跟蹤元宇宙行業(yè)發(fā)展情況,36氪正在籌備一場梳理元宇宙風口的行業(yè)大會,時間在11月24日,坐標深圳。這也是36氪2021年度唯一一場針對元宇宙領域的垂直峰會。我們會邀請元宇宙領域的眾多投資人、科學家、學者、優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者以及相關從業(yè)者蒞臨我們大會,希望能夠通過這次元宇宙大會反饋給這個行業(yè)一些真正有價值思考和判斷。同時,我們還會配套相應的行業(yè)圖譜和系列欄目,如果您也有興趣參與我們的峰會,可以發(fā)郵件至lixiang@36kr.com
參考資料:
1.元宇宙:下一代互聯(lián)網生態(tài)或開啟——國泰君安
2.元宇宙 :互聯(lián)網的新未來 OR 鏡花水月 ?——山證國際
3.元宇宙核心六問六答,如何看待它就是下一代互聯(lián)網——民生證券
4.探索互聯(lián)網的下一階段,從產業(yè)布局看元宇宙 潛在的三條主路徑——華創(chuàng)證券
5.元宇宙系列報告一:探索元宇宙框架,生產力的第三次革命——天風證券
6.元宇宙:為何科技巨頭紛紛入局——中信證券
7.“數(shù)字未來”系列一:元宇宙,未來數(shù)字綠洲入口已打開——華安證券
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