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為什么不ban猛犸?菠菜是如何毀掉電競行業(yè)的 2021-10-21 20:35:56  來源:36氪

“我怎么也想不明白,(LGD)為什么不ban猛犸?”沉寂多年的DOTA,在這一晚終于因?yàn)樵旃T俣瘸鋈Α?/p>

10月18日,TI10 總決賽, LGD 和 Team Spirit 戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行最后的對(duì)決,最終以2:3負(fù)于Team Spirit,屈居亞軍。

這是一場堪稱詭異的決賽。在綜合戰(zhàn)力高于對(duì)手的情況下, LGD的操作屢次出現(xiàn)不可思議的漏洞;在戰(zhàn)術(shù)安排上,在Team Spirit的猛犸處于構(gòu)筑核心的情況下,視若無睹,在戰(zhàn)術(shù)上也無針對(duì),放任對(duì)方發(fā)育反推。

這不禁讓屏幕前的觀眾疑惑:就這?這就是世界一流的電競賽事的總決賽?

意料之外的結(jié)果也讓觀眾們陷入了陰謀論的反思,難道TI10真的已經(jīng)被博彩業(yè)滲透成了篩子,連總決賽都變成了一場利益最大化的賭局?

(網(wǎng)友貼出的LGD和TS戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績對(duì)比圖)

TI,一門值得博彩的好生意

那么,TI真的已經(jīng)被菠菜們(博彩的諧音,指代從事互聯(lián)網(wǎng)博彩業(yè)的人)拿下了嗎?

就目前公開信息來看,雖然存在一些線索顯示TI的決賽結(jié)果存在被影響和提前預(yù)知的可能,但TI和V社的確存在內(nèi)定冠軍的商業(yè)企圖是板上釘釘?shù)氖隆?/p>

(LGDdota分部教練xiao8前妻 “小糯米sticky ” 發(fā)博質(zhì)疑xiao8假賽,孕期pc、家暴)

在中國市場,電競賽事和戰(zhàn)隊(duì)所依附的母體DOTA2已經(jīng)是一款“dead game”——玩家銳減,直播數(shù)據(jù)下滑,電競賽事贊助費(fèi)用和廣告收入下滑,甚至出現(xiàn)LGD這種世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)拖欠選手獎(jiǎng)金的傳聞,整個(gè)行業(yè)已經(jīng)開始步入一種堪稱恐怖的螺旋下滑之中。

在此背景下,DOTA2的電競運(yùn)營,除了獲得賽事主辦方的高額獎(jiǎng)金外,國內(nèi)市場奪冠之后的代言、商業(yè)合同已經(jīng)基本淪為空談(商家不是傻子,有這個(gè)錢寧愿給更為火熱的LPL和KPL)。因此,當(dāng)博彩業(yè)能夠提供的利益總和超過賽事獎(jiǎng)金及后續(xù)名譽(yù)收入,那么撬動(dòng)賽事結(jié)果成為博彩的組成部分,理論上的通路已經(jīng)成型。

對(duì)于V社來說,來自獨(dú)聯(lián)體的Team Spirit奪冠,也符合其利益最大化的需求。目前,獨(dú)聯(lián)體國家是DOTA2游戲玩家最為集中、活躍度最高的區(qū)域,為V社貢獻(xiàn)了大量利益;一個(gè)獨(dú)聯(lián)體戰(zhàn)隊(duì)的冠軍,能夠把游戲熱度和壽命進(jìn)一步延長,符合其長遠(yuǎn)利益的選擇。

由于競技水平原因,從歷史對(duì)決的戰(zhàn)績來看,LGD的勝率是要高于Team Spirit的,所以在博彩圈子里L(fēng)GD的賠率是低于Team Spirit的;而讓Team Spirit奪冠符合牌桌上的大家的利益,利益多方對(duì)于結(jié)果預(yù)期具有一致性,所以TI的賽場堪稱一場完美的賭局。

菠菜,正在吞沒電競產(chǎn)業(yè)

被菠菜們滲透的并非幾個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。

根據(jù)公開信息顯示,早在2018年,TI就已經(jīng)被博彩業(yè)滲透成了篩子。南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在Ti8小組賽中清晰露出冠名博彩網(wǎng)站名字的隊(duì)伍共有9支:由安博電競贊助的PaiN戰(zhàn)隊(duì)、威客電競贊助的OpTic戰(zhàn)隊(duì)、競技寶贊助的TNC、亞博電競贊助的VGJ.S、U贏電競贊助的VGJ.T和TEAM SECRET戰(zhàn)隊(duì)、龍蝦電競贊助的VG、億電競贊助的Mineski,以及Rivalry.gg 贊助的Fnatic。南都記者還了解到,此前就接受了博彩網(wǎng)站贊助但未冠名的還有三支隊(duì)伍,分別是雷競技贊助的NB戰(zhàn)隊(duì)、貓先生贊助的VP。綜合統(tǒng)計(jì)來看,那么參賽Ti8的18支隊(duì)伍中,有11支戰(zhàn)隊(duì)的贊助商涉及博彩網(wǎng)站業(yè)務(wù)。

博彩業(yè)的玩法也非常多樣,“輸贏”、“一血”、“十殺”、“Roshan”、“單雙數(shù)” 等等,都可以成為開盤的節(jié)點(diǎn)。在商業(yè)滲透之下,俱樂部方面的道德底線也不高,某俱樂部領(lǐng)隊(duì)還在采訪中表示 “ 博彩公司贊助俱樂部更多是為了提升他們的行業(yè)名氣”。

對(duì)于DOTA戰(zhàn)隊(duì)們而言,2021年的特殊性還在于,2020年由于疫情原因比賽停辦,但選手們高昂的工資和訓(xùn)練費(fèi)用還得支出,相比往年有著更大的經(jīng)濟(jì)壓力,更容易接受菠菜們拋來的橄欖枝。

在此狀況下,難免有觀眾心生不滿,甚至憤而罵道:“從來沒有一個(gè)自命為“競技”的產(chǎn)業(yè),在發(fā)展伊始就與博彩業(yè)如此深度地綁定”。

這種綁定,也意味著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展頭上始終懸著監(jiān)管大棒。僅今年上半年,就有多項(xiàng)監(jiān)管政策和處罰涉及行業(yè),從博彩、陪玩軟色情等方面進(jìn)行敲打。

電競戒得了菠菜嗎? 

雖然存在各種各樣的問題,但電競產(chǎn)業(yè)依舊處于高速發(fā)展之中。根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長55%;上半年用戶數(shù)量持續(xù)增長至4.84億人,同比增長約10%。各地電競產(chǎn)業(yè)園的落地和大專院校電競專業(yè)的開放招生,也為行業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

因此,雖然博彩腐蝕了電競行業(yè),但尚不至于在現(xiàn)階段成為一刀切的論點(diǎn),當(dāng)下爭論的焦點(diǎn)仍舊在于,能否通過行業(yè)自律和政策監(jiān)管杜絕博彩?

從目前行業(yè)現(xiàn)象來看,博彩滲透大多集中在冷門賽事,或者DOTA這種曾經(jīng)大火如今熄火的落差賽事。像LPL、KPL這種熱門賽事,代言贊助都接不過來,自然很難被博彩滲透。

這種現(xiàn)象也揭示出電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展下的一個(gè)痛點(diǎn),即游戲迭代太快,甚至在一定程度上快于選手的生命周期。都叫獸是老觀眾了,早在學(xué)生時(shí)代就目睹了sky奪得war3的世界冠軍,但在DOTA時(shí)代,sky的轉(zhuǎn)型并不順利。后來,DOTA也逐漸沉寂,到了LOL和王者榮耀的時(shí)代。在注意力轉(zhuǎn)移的過程中,選手和戰(zhàn)隊(duì),背后的公司也面臨快速洗牌,經(jīng)歷從熱門到冷門的過山車。在游戲和賽事衰落的過程中,為了補(bǔ)足收益,公司和戰(zhàn)隊(duì)天然具有從別的地方搞錢的傾向,由此形成了矛盾點(diǎn)。

在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中,乒乓球、女足等冷門賽事的運(yùn)營,除了市場導(dǎo)向,還需要國家體育機(jī)構(gòu)的相應(yīng)補(bǔ)貼,以此來平衡冷門賽事的矛盾。但在電競領(lǐng)域,這個(gè)策略并不可行:一來,電競賽事的快速迭代,使得市場自然有出清行為,強(qiáng)行挽留一個(gè)項(xiàng)目最后只會(huì)成為京劇類的文化化石;二來,拿納稅人的錢來補(bǔ)貼電競產(chǎn)業(yè),顯然會(huì)面臨極高的推進(jìn)難度。

因此來看,在游戲賽事的衰退期,與博彩業(yè)結(jié)合榨干最后價(jià)值,在西方國家已經(jīng)是成熟的市場路徑。中國市場想要獨(dú)善其身,光堵作用不大,只能期待之后市場能夠發(fā)展出更多代價(jià)更低的通路了。

本文來自微信公眾號(hào) “動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)學(xué)”(ID:dmjjx666),作者:都叫獸,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 為什么 ban 猛犸 菠菜

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