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云游戲有著千億市場規(guī)模的藍海,但這幾年卻雷聲大雨點小。今年元宇宙爆火后,云游戲作為元宇宙實現(xiàn)的重要場景,再次回到巨頭們的聚光燈下,iiMedia Research預(yù)測,未來幾年國內(nèi)云游戲市場規(guī)模增速持續(xù)超過100%,2023年市場規(guī)模將達到986.4億元。
(數(shù)據(jù)來源:iiMedia Research)
云游戲的布局涉及了研發(fā)、運營、云服務(wù)等需要付出高昂成本的環(huán)節(jié),很少有中小企業(yè)能夠涉足其中。真正有希望將云游戲落地的,還是行業(yè)的頭部公司。
今年5月,騰訊游戲旗下兩個云游戲平臺–騰訊先游和START云游戲兩款產(chǎn)品同時亮相。阿里也在云游戲上充分發(fā)揮了自身云服務(wù)的優(yōu)勢,其云游戲業(yè)務(wù)重心幾乎覆蓋了網(wǎng)絡(luò)、硬件、平臺等全流程,今年10月份,推出了面向云游戲時代的研運一體化服務(wù)平臺“元鏡”。
國外,谷歌早在2019年就豪言要攻下云游戲市場,并推出全球級云游戲平臺–Stadia,但Satdia意外地在2021年2月初宣布關(guān)閉。而另一巨頭微軟也嘗試完成云游戲商業(yè)化閉環(huán),在收購物理引擎開發(fā)商、云服務(wù)平臺商等一系列優(yōu)質(zhì)開發(fā)者工作室后,于2020年發(fā)布游戲流媒體服務(wù)ProjectxCloud。
在云游戲又一次掀起熱潮后,擋在其面前的“大山”有哪些?
01解決游戲體驗仍是當(dāng)頭之急
云游戲和傳統(tǒng)游戲的區(qū)別在于,云游戲所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。而傳統(tǒng)游戲則需要玩家配備對應(yīng)的硬件設(shè)備才可獲得最佳的游戲體驗。
但從另一個角度來說,是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,對網(wǎng)絡(luò)要求十分苛刻。在4G時代,網(wǎng)絡(luò)問題一直是云游戲不溫不火的一大原因。首先,云游戲平臺的帶寬不夠則導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)無法實現(xiàn)低時延的傳輸。其次,網(wǎng)絡(luò)資源共享制度無法保證持續(xù)的穩(wěn)定體驗。
時至今日,云游戲最大的挑戰(zhàn)在于畫質(zhì)與延時。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,近40%的用戶因游戲畫面及音樂效果較差而放棄云游戲,另有近50%的用戶不選擇云游戲是因為游戲延遲、丟包等問題。
此外,云端服務(wù)器的運算能力對網(wǎng)絡(luò)提出了更高的要求,配置性能良好的云端服務(wù)器也順勢成為了邁入云游戲領(lǐng)域的首要任務(wù)。目前云游戲仍處于巨頭試水階段,成本與體驗選擇還難以兼得,并不是每一個游戲廠商都負(fù)擔(dān)得起過高的服務(wù)器成本,其中就有因此黯然離場的云游戲平臺OnLive。
即便是已經(jīng)來到了5G時代,玩家們對云游戲卡頓的抱怨仍然存在。由于網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定情況、云游戲音視頻編碼技術(shù)尚未成熟,5G網(wǎng)絡(luò)最終也只能改善云游戲的卡頓情況,但無法將其消除。
所以,由于網(wǎng)絡(luò)問題引發(fā)的一系列體驗問題是目前游戲廠商努力但又難以解決的難題。
02原生游戲才是最終的立足之道
拋開云游戲來說,在移動端平臺、PC平臺等市場,包括騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭目前都在“啃老本”,面臨“游戲荒”的問題,“流量為王”的法則已經(jīng)逐漸弱化。
此外,《原神》繞開了主流傳統(tǒng)渠道(傳統(tǒng)發(fā)行渠道擁有巨大的流量)發(fā)行也很好地說明了:渠道已經(jīng)是被占領(lǐng)的,內(nèi)容質(zhì)量是最終的決定性因素。
這極大可能也會是云游戲的縮影,對于云游戲來說,云平臺只是一個分發(fā)渠道,在未來代理權(quán)越來越難拿到的時候,不同的云平臺擁有屬于自己的游戲就顯得至關(guān)重要。反觀主機平臺、移動端平臺、PC平臺等,它們此前都有屬于自己的“爆款”游戲。云游戲能否在未來有一席之地,取決于云平臺能否擁有屬于自己的“爆款”游戲(也叫原生游戲)。
目前,在云游戲市場,游戲廠商專注的還是如何將已有的游戲產(chǎn)品跨平臺移植,然后以會員制或按時計費的形式變現(xiàn)。面對主流市場中的主機平臺、移動端平臺、PC平臺等,無論是從游戲的流暢度還是性價比的角度來看,云游戲顯然沒有足夠的吸引力。
短期來看,云游戲關(guān)注的只有兩個,一是云端的建立,二是將傳統(tǒng)游戲云化的同時,畫質(zhì)和體驗不變,這是商業(yè)化的重要前提。長期來看,降低成本、優(yōu)化體驗,打造一款原生游戲?qū)⑹窃朴螒虻牧⒆阒馈?/p>
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