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2018年手游行業(yè)或面臨產(chǎn)品、政策、資金三大困境 2018-07-17 16:29:28  來源:36氪

整個移動游戲市場經(jīng)過5年的高速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)環(huán)境已經(jīng)高度成熟,伴隨政府對游戲行業(yè)監(jiān)管力度的升級,未來手游行業(yè)的競爭會愈加殘酷。2018年下半年整個手游行業(yè)將會面臨一系列的困境:

產(chǎn)品困境

游戲行業(yè)經(jīng)過這些年連續(xù)幾輪洗牌,最終競爭重點逼向產(chǎn)業(yè)的核心—產(chǎn)品。游戲研發(fā)失敗率高、投資風險大導(dǎo)致過去幾年大批的開發(fā)者死亡或者逃離,最終在2018年全面爆發(fā)出整個行業(yè)的困境—“產(chǎn)品荒”。游戲研發(fā)需要長時間的沉淀以及大筆資金的投入,所以“產(chǎn)品荒”短期內(nèi)無解。CP的缺失將進一步加劇發(fā)行的洗牌,沒有那么多產(chǎn)品自然也就沒有那么多的發(fā)行。

政策困境

版號是政府層面對游戲行業(yè)的監(jiān)管產(chǎn)物,沒有版號游戲就無法上線。目前市場上一款游戲版號的售賣已經(jīng)炒到30萬,甚至個別版號還需要流水分成作為條件。這些都無疑加劇了發(fā)行的難度與成本。而且從目前的形式看來未來政策上不會放松,只會更加收緊。

資金困境

大家都知道游戲行業(yè)是一個資金滾動的流水生意,但從國內(nèi)大環(huán)境來看資金緊缺的壓力已經(jīng)傳遞到游戲行業(yè),以前每個月投放預(yù)算過億的大發(fā)行商都開始勒緊褲腰帶。從DataEye數(shù)據(jù)中心反饋來看上半年整個移動游戲行業(yè)在投放預(yù)算上整體下滑明顯,主要原因是多方面造成的,包括整個市場資金緊張,行業(yè)產(chǎn)品缺乏,媒體成本上升等等。

死海中的國內(nèi)手游圈出路究竟在哪里?各種困境進一步加劇了國內(nèi)手游的競爭,殘酷的競爭讓更多的開發(fā)者將眼光投向海外,出海很可能成為發(fā)行商的必選項。行業(yè)將回歸產(chǎn)品本質(zhì),做好的游戲,服務(wù)好玩家恐怕將是唯一的正確之路。

關(guān)鍵詞: 困境 資金 手游

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